L'impulsivité chez les joueurs d'arène de combat multijoueurs en ligne - Résultats préliminaires sur les mesures expérimentales et d'auto-évaluation (2016)

J Behav Addict. 2016 peut 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

Abstract

Contexte et objectifs

Les jeux de combat en ligne multijoueurs (MOBA) sont devenus le type de jeu vidéo le plus populaire dans le monde, remplaçant le jeu de jeux de rôle en ligne massivement multijoueur et de jeux de tir à la première personne. Cependant, les études empiriques axées sur l’utilisation et l’abus des jeux MOBA sont encore très limitées, en particulier en ce qui concerne l’impulsivité, qui est un indicateur d’états de dépendance, mais n’a pas encore été explorée dans les jeux MOBA. Dans ce contexte, l’objectif de la présente étude est d’explorer les associations entre l’impulsivité et les symptômes d’une dépendance aux jeux MOBA dans un échantillon de joueurs très impliqués de League of Legends (LoL, actuellement le jeu le plus populaire du monde).

Méthodologie

Trente-six joueurs de niveau LoL ont été recrutés et ont effectué des évaluations expérimentales (paradigme de clé unique) et auto-déclarées (impulsion S-UPPS-P, échelle de comportement impulsif, échelle de Barratt), ainsi qu'une évaluation de l'utilisation problématique du jeu vidéo (problématique). Questionnaire sur les jeux en ligne).

Resultats

Les résultats ont montré des liens entre les constructions liées à l'impulsivité et les signes d'une implication excessive dans le jeu MOBA. Les résultats ont indiqué que la capacité réduite de reporter les récompenses dans une tâche de laboratoire expérimental était fortement liée aux schémas problématiques d'implication dans le jeu MOBA. Bien que moins cohérents, plusieurs associations ont également été trouvées entre les traits d’impulsivité autodéclarés et les signes d’implication excessive dans le jeu MOBA.

Conclusions

Bien que ces résultats soient préliminaires et basés sur un petit échantillon (auto-sélectionné), la présente étude met en évidence les facteurs psychologiques potentiels liés à l’utilisation addictive des jeux MOBA.

MOTS-CLÉS:

Trouble du jeu sur Internet; Addiction à Internet; Arène de combat multijoueur en ligne; retarder l'escompte; impulsivité; dépendance au jeu vidéo