Participation intensive aux jeux vidéo en ligne: un nouvel idiome mondial de bien-être et de détresse (2019)

Psychiatrie transculturelle. 2019 peut 13: 1363461519844356. doi: 10.1177 / 1363461519844356. [Epub ahead of print]

Snodgrass JG1, Dengah HJF 2nd2, Polzer E3, Sinon R4.

Abstract

Dans le prolongement de la recherche anthropologique classique sur les «idiomes de la détresse», nous soutenons que l'implication intensive des jeux vidéo en ligne est mieux conceptualisée comme un nouvel idiome mondial, non seulement de détresse mais aussi de bien-être, en particulier pour les adultes émergents (de la fin de l'adolescence jusqu'aux années 20). S'appuyant sur des entretiens dans le domaine culturel anthropologique cognitif menés auprès d'un petit échantillon de joueurs américains (N = 26 répondants sur la liste gratuite et 34 répondants en pile-sort) (étude 1) et d'un large échantillon de données d'enquête sur l'expérience de jeu (N = 3629) (étude 2), nous discutons de la signification culturelle et du contexte social de ce nouvel idiome culturel de bien-être et de détresse. Notre analyse suggère que le cadre «addiction» fournit aux joueurs un moyen de communiquer leur passion et leur engagement à jouer en ligne, renforçant même leur enthousiasme pour le passe-temps et la communauté dans le processus, mais aussi un moyen pour les joueurs d'exprimer et même de résoudre la détresse de la vie. comme la dépression et la solitude. L'American Psychiatric Association (APA) a récemment inclus le «trouble du jeu sur Internet» (IGD) comme une éventuelle dépendance comportementale, semblable au jeu, justifiant un examen plus approfondi de l'inclusion formelle éventuelle dans la prochaine itération du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM -5). Notre étude nous amène à suggérer que les cliniciens n'utilisent que très peu l'IGD comme catégorie clinique, étant donné que la compréhension médicale et des joueurs du jeu «addictif» diffère si nettement. Cela implique de mieux distinguer l'implication positive des jeux en ligne - également parfois qualifiée par les joueurs de «addictif» - des autres modes de jeu entraînant plus clairement la détresse et le dysfonctionnement.

MOTS-CLÉS: Trouble du jeu sur Internet; idiomes de détresse; jeu impliqué; jeux informatiques en ligne; anthropologie psychiatrique

PMID: 31084279

DOI: 10.1177/1363461519844356