La dépendance à Internet chez les élèves des écoles primaires et secondaires en Chine: exemple représentatif au niveau national. (2013)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2013 août 24.

Li Y, Zhang X, Lu F, Zhang Q, Wang Y.

Identifier

1 Laboratoire clé national de neurosciences cognitives et d'apprentissage, Université normale de Beijing, Beijing, Chine.
Abstract

Abstract

Le but de cette étude était d’examiner la prévalence de la dépendance à Internet dans un échantillon national représentatif de Chinois. élèves du primaire et du collège et pour enquêter sur la dépendance à Internet chez les internautes ayant des usages différents. Les données proviennent de l'étude nationale sur les enfants de Chine (NCSC) dans laquelle Les élèves de la quatrième à la neuvième année de 24,013 ont été recrutés dans les comtés de 100, dans les provinces de 31 en Chine.

Seulement 54.2% des étudiants ont accédé à Internet. Selon les critères du Young's Diagnostic Questionnaire (YDQ), un instrument à huit items, la prévalence de la dépendance à Internet dans l'échantillon total était de 6.3% et parmi les internautes de 11.7%. Parmi les utilisateurs d'Internet, les hommes (14.8%) et les étudiants ruraux (12.1%) ont déclaré avoir plus de dépendance à Internet que les femmes (7.0%) et les étudiants urbains (10.6%).

Le pourcentage de toxicomanes sur Internet chez les élèves du primaire (11.5%) n’était pas significativement inférieur au pourcentage des collégiens (11.9%). Il n'y avait pas de différence statistiquement significative entre les quatre régions géographiques (9.6%, 11.5%, 12.3%, 11.1%) caractérisées par différents niveaux d'économie, de santé, d'éducation et d'environnement social. À mesure que la fréquence d'utilisation d'Internet et le temps passé en ligne par semaine augmentaient, le pourcentage de toxicomanes sur Internet augmentait.

Lorsqu’on a déterminé l’emplacement et le but de l’utilisation d’Internet, le pourcentage de toxicomanes Internet était le plus élevé chez les adolescents qui surfaient généralement dans les cybercafés (18.1%) et jouaient à des jeux sur Internet (22.5%).