Trouble du jeu sur Internet (IGD): un cas d'anxiété sociale (2019)

Accès libre Maced J Med Sci. 2019 Aug 30; 7 (16): 2664 – 2666.

Publié en ligne 2019 Aug 27. est ce que je: 10.3889 / oamjms.2019.398

PMCID: PMC6876823

PMID: 31777629

Fachrul A. Nasution,* Elmeida Effendyet Mustafa M. Amin

Abstract

CONTEXTE :

Le trouble du jeu sur Internet (IGD) a été inclus dans la 5e édition du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-5). À l'heure actuelle, de nombreux cas sont rencontrés en raison de la perturbation de ce jeu sur Internet, y compris dans divers groupes d'âge. La dépendance au jeu sur Internet est un trouble courant et accompagne souvent la dépression, l'hostilité et l'anxiété sociale.

RAPPORT DE CAS:

Nous avons trouvé un cas de trouble anxieux chez les personnes qui jouent à des jeux sur le réseau avec la principale plainte de ne pas pouvoir dormir. Un homme de 28 ans, une tribu javanaise avec un travail de constructeur qui est venu avec sa femme à la clinique psychiatrique de l'hôpital (Universitas Sumatera Utara) USU. Expérimenté par le patient en environ un an.

CONCLUSION:

À partir du cas ci-dessus, nous rapportons que le trouble du jeu sur Internet se produit dans tous les groupes d'âge et tous les statuts sociaux.

Mots clés: Rapport de cas, troubles du jeu sur Internet, retrait, dépendance à Internet, anxiété sociale

Introduction

Le trouble du jeu sur Internet a été reconnu par l'American Psychiatric Association (APA) comme un trouble temporaire dans la dernière cinquième révision du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-5). Pour faire avancer la recherche sur le trouble du jeu sur Internet, l'APA a suggéré de poursuivre la recherche à partir de divers rapports d'études de cas sur neuf critères du trouble du jeu sur Internet afin d'étudier la faisabilité clinique et empirique nécessaire. Les jeux vidéo en ligne sont désormais largement considérés comme des activités pouvant être associées à un comportement addictif, de sorte que le diagnostic de trouble du jeu sur Internet est désormais inclus dans le DSM-5 et la CIM 11; mais il y a toujours un débat sur certaines caractéristiques spécifiques de la maladie, dont un aspect est débattu est le temps passé à jouer à des jeux. Les troubles du jeu sur Internet sont définis par une implication continue et répétée dans les jeux vidéo, conduisant souvent à des perturbations quotidiennes, professionnelles et / ou éducatives importantes et ont été suggérés par l'America Psychiatric Association (APA) comme un trouble psychiatrique provisoire qui nécessite une étude plus approfondie (diagnostic et statistiques Manuel des troubles mentaux (DSM-5) [1], [2], [3], [4], [5].

Selon le DSM-5, le trouble du jeu sur Internet est indiqué par la prise en charge d'au moins cinq symptômes fondamentaux (sur neuf) sur une période de 12 mois. Plus précisément, les critères diagnostiques du trouble du jeu sur Internet, y compris les neuf symptômes cliniques suivants: (1) préoccupation pour les jeux vidéo (c.-à-d. «Préoccupation»); (2) éprouver des symptômes désagréables lors de la lecture de jeux vidéo (c.-à-d. «Retrait»); (3) la nécessité de consacrer plus de temps aux jeux vidéo (c.-à-d. «Tolérance»); (4) tentatives infructueuses de contrôler la participation aux jeux vidéo (c.-à-d. «Perdre le contrôle»); (5) la perte d'intérêt pour les passe-temps et les divertissements passés à la suite de jeux vidéo (à l'exception de la «cession d'autres activités»); (6) continuer à utiliser des jeux vidéo malgré la connaissance des problèmes psychosociaux (c.-à-d. «Poursuite»); (7) tromper les membres de la famille, les thérapeutes ou autres en ce qui concerne le nombre de jeux vidéo (c.-à-d. «Fraude») (8) utiliser des jeux vidéo pour échapper ou éliminer les sentiments négatifs (c.-à-d., «Échapper») et (9) nuire ou perdre les relations, le travail, ou l'éducation ou des opportunités de carrière importantes en raison de la participation à des jeux vidéo (c.-à-d. «conséquences négatives») [2]. Les personnes atteintes de cette maladie mettent en danger leurs fonctions académiques ou professionnelles en raison du temps qu'elles passent [3]. Ils ressentiront l'un des symptômes les plus fréquents: le sevrage, l'inquiétude et l'anxiété qui ne peuvent être contrôlés et sont associés à des symptômes somatiques, tels que la tension musculaire, l'irritabilité, des difficultés à dormir et l'anxiété. Cela dure au moins six mois. L'image essentielle de ce trouble est l'existence d'une anxiété générale et persistante, mais non limitée à ou seulement proéminente dans une condition environnementale particulière. (anxiété flottante). La recherche montre que lorsque les gens sont absorbés par le réseau, des voies spécifiques dans leur cerveau sont déclenchées de la même manière directe et intense que le cerveau des toxicomanes (amphétamines) qui sont affectés par certaines substances. Ce jeu encourage les réponses neurologiques qui affectent les sensations de plaisir et dans des circonstances extrêmes se manifestent par un comportement addictif [3], [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10].

Rapport de cas

Un homme, A, 28 ans, une tribu javanaise était marié et avait deux enfants, une fille de cinq ans et un fils d'un an. M. A a des problèmes dans sa vie quotidienne dans l'interaction sociale. L'alloanamnais qui vient de l'épouse de M. A, M. A qui joue souvent à des jeux sur Internet, a tendance à passer son temps à jouer à des jeux sur Internet. Elle perturbe également les activités quotidiennes telles que manger, se baigner et assurer la subsistance de la famille; il ne pense souvent qu'à la façon d'accéder au jeu sur Internet. M. A a du mal à dormir la nuit et dort à peine ces dernières semaines. M. A se sent sans valeur et a un sentiment de culpabilité dans la famille, de la difficulté à se concentrer et à faire des choix que presque tous les jours il éprouve. M. A a déclaré qu'il jouait presque tous les jours à des jeux en ligne, plus de 10 heures par jour, pendant un an. Quant aux jeux joués comme DOTA-2, GTA-San Andreas, etc. M. A a essayé d'arrêter ses activités de routine mais a échoué. Jusqu'à la fin, l'épouse de M. A a essayé d'amener M. A pour traitement. L'histoire de l'utilisation d'alcool ou d'additifs est réfutée. M. A n'a également jamais souffert de traumatisme crânien. M. A n'a jamais pensé au suicide.

Dans les antécédents psychiatriques des résultats de l'entretien, il a été constaté que M. A ne pouvait pas dormir pendant au moins un an et qu'il était lourd au cours des six derniers mois. Cela a commencé avec M. A pendant près de deux ans à jouer à des jeux sur Internet. Tant que M. A est hors ligne, M. A ressent des sentiments de peur, d'anxiété, d'anxiété, de confusion, d'ennui, d'anxiété, de panique et de tristesse. Il y avait de la distractibilité, une humeur dysphorique, un affect approprié et une autre émotion est l'anxiété. Le débit et la pression de la parole sont normaux; il n'y a pas de pauvreté d'élocution ou de logorrhée. De même, il n'y a pas de fuite d'idées, de tangentialité, de circonstance et de perte d'associations. Les illusions et les hallucinations ne sont pas trouvées. Les délires ne peuvent pas être confirmés, mais il y a des préoccupations et des pensées obsessionnelles pour pouvoir continuer à accéder au jeu en ligne. Une défaillance légère est rencontrée. La mémoire à court terme est interrompue, mais les mémoires immédiates, moyennes et longues sont excellentes. La capacité de lire, d'écrire et de visuospatial est bonne. Capable de penser concrètement et abstraitement. Il n'y a ni amnésie ni paramécie rétro ou antérograde. Le rêve n'a rien de spécial; La fantaisie des patients veut être célèbre et reconnue par beaucoup de gens. V degré de vue avec jugement Prise en compte automatique.

Le patient a été initié aux jeux en ligne par un ami proche au collège jusqu'à ce qu'il devienne finalement accro et ne puisse pas s'échapper. À l'examen physique général, un état général se trouve dans les limites normales. Les signes sensoriels et vitaux sous forme de tension artérielle, de pouls, de température et de rythme respiratoire sont dans les limites normales. Il n'y a pas d'agrandissement de la glande thyroïde en contact. Bruits de souffle vésiculaire, pas de sons supplémentaires. Sons cardiaques réguliers de 90 x / I, pas de murmures, de galops et d'autres sons supplémentaires. Il y avait un péristaltisme normal; aucune organomégalie n'a été trouvée. Yeux enfoncés, mais il n'y a aucun signe d'anémie ou d'ictère. Les membres fonctionnent bien, il n'y a ni parésie ni paralysie: peau brunâtre, turgescence et bonne élasticité cutanée. Aucune autre vérification n'est effectuée sur le patient, seule la glycémie ad Random 126 mg / dl. Nous faisons un diagnostic de Trouble des jeux sur Internet, échelle GAF 50-41.

a lieu

Pour établir un diagnostic de trouble dans le cas ci-dessus, les critères sont l'échelle de Échelle des troubles du jeu sur Internet, forme abrégée de 9 (IGDS9-SF) basé sur DSM-5. Lorsque l'utilisation continue et répétitive de jeux sur Internet pour participer à des jeux, souvent avec d'autres joueurs, provoque des diminutions ou des pressions cliniquement significatives, comme indiqué par 6 des neuf critères ci-dessous pendant plus de 12 mois [1].

Dans ce cas, après un historique psychiatrique complet, des tests psychologiques et des vérifications de l'état mental et se référer aux critères de diagnostic, il est connu que le patient ci-dessus répond aux critères de diagnostic en tant que comportement addictif.

S'il est à nouveau classé sur la base du DSM-5 et de la CIM-11, les patients ci-dessus peuvent être diagnostiqués comme un trouble d'anxiété complet en raison de troubles des jeux sur Internet. S'il est à nouveau classé sur la base du DSM-5 et de la CIM-11, les patients ci-dessus peuvent être diagnostiqués comme un trouble d'anxiété complet en raison de troubles des jeux sur Internet. Jusqu'à présent, les rapports de cas n'ont vu que l'influence du trouble du jeu sur Internet avec ses relations sociales avec la vie sociale. Dans le rapport de cas supérieur, après une histoire complète, un entretien clinique, un examen de l'état mental et l'utilisation de l'échelle Internet de la 9-Short Form Disorder Scale 9 ont révélé des troubles anxieux chez les personnes jouant à des jeux en réseau se plaignant de ne pas pouvoir dormir. Dans les études de cas précédentes, seuls les rapports avec la vie sociale étaient signalés. Le trouble du jeu sur Internet est un nouveau diagnostic qui nécessite des études et des cas qui peuvent faire du trouble du jeu sur Internet un trouble clinique [1], [4].

Dans l'ensemble, dans ce cas, le trouble du jeu sur Internet inclus dans le DSM-5 spécifié existait déjà il y a quelque temps. Avec le mâle le plus dominant. Neuf des symptômes proposés ont deux facteurs sous-jacents, une forte implication dans les jeux qui se révèlent être assez courante et les conséquences néfastes du jeu sont plutôt rares. Deux des symptômes communs d'implication grave, de tolérance et d'efforts qui ne parviennent pas à contrôler le jeu, ne sont pas trop spécifiques pour les troubles du jeu sur Internet. Les symptômes de sevrage sont faiblement liés au trouble du jeu sur Internet, à la fois comme diagnostic et comme construction continue. Il est essentiel d'étudier d'autres symptômes du trouble du jeu sur Internet qui ont de simples corrélations avec d'autres symptômes de troubles mentaux. Malgré le potentiel diversifié des enfants de la famille et la prise en compte des prévisions démographiques, seules une faible compétence sociale et une régulation des faibles capacités émotionnelles prédisent davantage de symptômes de trouble du jeu sur Internet

Notes

Financement: Cette recherche n'a reçu aucun soutien financier

Intérêts concurrents: Les auteurs ont déclaré qu'ils n'existaient pas de conflit d'intérêts

Allez à:

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