Les critères cliniques de Laxer pour les troubles du jeu peuvent entraver les efforts futurs visant à concevoir une approche diagnostique efficace: une étude de modèle d'arbre (2019)

J Clin Med. 2019 octobre 18; 8 (10). pii: E1730. doi: 10.3390 / jcm8101730.

Pontes HM1,2, Schivinski B3,4, Brzozowska-Woś M5, Stavropoulos V6,7.

Abstract

Le trouble du jeu sur Internet (IGD) a été reconnu en mai 2013 et peut être évalué en utilisant les critères développés par l'American Psychiatric Association (APA). La présente étude a examiné le rôle de chaque critère IGD dans le diagnostic des troubles du jeu. Un total de 3,377 20 participants (âge moyen XNUMX ans, SD = 4.3 ans) ont participé à l'étude. Les données recueillies ont été examinées pour détecter des modèles d'IGD à l'aide de l'arbre d'inférence conditionnelle (Ctree), un algorithme de machine sophistiqué. Les participants ont fourni des informations sociodémographiques de base et ont rempli le questionnaire sur l'échelle des troubles du jeu sur Internet (IGDS9-SF). Les résultats ont identifié des classes de symptômes liés à l'IGD, indiquant que l'approbation du `` sevrage '' et de la `` perte de contrôle '' augmente la probabilité de jeu désordonné de 77.77% tandis que l'approbation du `` retrait '', de la `` perte de contrôle '' et des `` conséquences négatives '' augmente la probabilité de jeu désordonné de 26.66%. De plus, le manque d'approbation du «retrait» et de l'approbation de la «préoccupation» augmente la probabilité de jeu désordonné de 7.14%. Pris ensemble, les résultats obtenus illustrent que différents critères IGD peuvent se présenter avec différentes pesées cliniques, car des rôles diagnostiques uniques dans le développement du jeu désordonné peuvent être mis en évidence par chaque critère. De plus, les résultats actuels aident à éclairer les futures révisions des manuels de diagnostic et à améliorer l'évaluation de l'IGD à l'avenir. Des recherches supplémentaires et des implications cliniques sont discutées.

MOTS CLÉS: addictions comportementales; dépendance au jeu; trouble du jeu sur Internet; jeux problématiques; jeux vidéos

PMID: 31635431

DOI: 10.3390 / jcm8101730