Les cognitions maladaptives prédisent des changements dans le jeu problématique chez les adultes très engagés: étude longitudinale du mois 12 (2016)

Addict Behav. 2016 oct 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, King DL2, Delfabbro PH3.

Abstract

Comprendre le rôle des cognitions liées au jeu mésadapté peut aider au dépistage et aux interventions en cas de jeu problématique, y compris le trouble du jeu sur Internet (IGD). Les interventions cognitivo-comportementales qui ciblent des cognitions spécifiques liées au jeu peuvent être plus efficaces que des approches plus générales qui se concentrent uniquement sur la préoccupation pour les jeux. Bien que des recherches antérieures aient identifié des associations transversales entre les cognitions mésadaptées et le jeu problématique, il est moins clair si ces cognitions peuvent prédire les changements futurs du comportement de jeu problématique.

La présente étude a utilisé une mesure 18 de la cognition de jeu, évaluant le perfectionnisme, la saillance cognitive, les regrets et la saillance comportementale, pour étudier les changements potentiels dans le jeu problématique sur une période de 12. L’échantillon comprenait des adultes australiens 465 (84% masculin, Mâge= 26.2years). Il a été constaté que les individus qui sont devenus des joueurs problématiques sur 12months avaient des scores de base plus élevés sur le perfectionnisme (d = 1.20), la saillance cognitive (d = 0.74) et le regret (d = 0.69) que ceux qui restaient des joueurs non problématiques.

Les joueurs problématiques qui sont devenus des joueurs non problématiques avaient des scores de perfectionnisme de base inférieurs (d = 0.62) à ceux qui restaient des joueurs problématiques. Les changements cognitifs ont représenté un 28% supplémentaire de la variance dans les scores de jeu problématiques au-delà du sexe, de l'âge et de la fréquence des jeux. Ces résultats suggèrent que les cognitions liées au jeu mésadapté pourraient être examinées lors d'essais cliniques pour faciliter la formulation des cas et éclairer les décisions relatives aux interventions nécessaires pour obtenir des résultats optimaux pour les clients.

MOTS-CLÉS:  Dépendance; Cognition; Thérapie cognitivo-comportementale; Trouble du jeu sur Internet; Longitudinal; Problème de jeu vidéo

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013