Relations joueur-jeu inadaptées dans le jeu problématique et les troubles du jeu: une revue systématique (2019)

Clin Psychol Rev. 2019 Nov; 73: 101777. doi: 10.1016 / j.cpr.2019.101777. En ligne du 2019 oct.31.

King DL1, Delfabbro PH2, Perales JC3, Deleuze J4, Király O5, Krossbakken E6, Billieux J7.

Abstract

Bien que certaines vulnérabilités des joueurs soient connues pour augmenter le risque de troubles du jeu (GD), le sujet des relations inadaptées joueur × jeu dans GD a reçu une attention limitée. Cette revue visait à: (1) identifier les types de jeux associés à la symptomatologie GD; et (2) évaluer les différences individuelles (p. ex., l'âge, la personnalité, la dépression) dans la relation entre le jeu et la symptomatologie GD. Une revue systématique de six bases de données a identifié 23 études sur les relations entre les types de jeux et la GD, dont 13 études utilisant des analyses multivariées. Les vulnérabilités des joueurs impliquées dans GD comprenaient l'impulsivité, la prise de risques, les symptômes psychopathologiques (par exemple, la dépression, l'anxiété) et des motivations de jeu plus fortes (par exemple, l'évasion, la réussite). L'implication des MMORPG avait l'association positive la plus forte avec GD. Les joueurs MMORPG problématiques ont tendance à avoir un profil socialement anxieux et peuvent être attirés par les rôles et les conventions de ce genre. Les joueurs de tireurs problématiques ont tendance à marquer plus haut sur les mesures de recherche de sensation et d'impulsivité que les autres joueurs. Ces résultats suggèrent que la GD peut se développer plus facilement et à des niveaux plus sévères dans des jeux complexes, interminables et socialement orientés, indépendamment des caractéristiques au niveau de la personne. Certaines vulnérabilités des joueurs peuvent augmenter sélectivement le risque de GD pour certains types de jeux. Des recherches plus approfondies devraient étudier les différentes interactions joueur-jeu pour affiner les modèles et les interventions actuels pour GD.

MOTS CLÉS: Dépendance; Trouble du jeu; Jeu problématique; Caractéristiques structurelles; Jeu vidéo

PMID: 31707185

DOI: 10.1016 / j.cpr.2019.101777