Jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG): association entre la dépendance, la maîtrise de soi et les troubles mentaux chez les jeunes au Vietnam (20)

Le 19 juin 2012, est ce que je: 10.1177/0020764012445861

Psychiatrie Int J Soc vol. 59 non. 6 570-577
 

Dinh Thai Son1

Junko Yasuoka2

Krishna C. Poudel2

Keiko Otsuka2

Masamine Jimba2

  1. 1Fondation des vétérans de l'Amérique du Vietnam, Hanoi, Vietnam
  2. 2Département de la santé communautaire et mondiale, École de santé internationale, École supérieure de médecine, Université de Tokyo, Japon
  1. Junko Yasuoka, 7 - 3 - 1 Hongo, Bunkyo-ku, Tokyo, Japon. Email: [email protected]

Abstract

Objectifs: Explorer l'association entre la dépendance au MMORPG et l'état de santé mentale, et entre la capacité de maîtrise de soi et l'état de santé mentale chez les jeunes joueurs de MMORPG à Hanoi, Vietnam.

Méthodologie: Dans cette étude transversale, des salles de jeux informatiques 10 ont été sélectionnées au hasard parmi 77 dans cinq communes de Hanoi. Dans ces salles de jeux, les joueurs de 350 MMORPG ont été recrutés à dessein en tant que groupe d’étude, et 344 a rempli le questionnaire. Dans les cinq mêmes communes, les non-joueurs de 344 ont été sélectionnés comme groupe témoin. Une échelle de dépendance au jeu en ligne, une échelle de maîtrise de soi et le SRQ-20 vietnamien ont été utilisés pour mesurer le degré de dépendance au MMORPG, la capacité de maîtrise de soi et le niveau de troubles mentaux.

Résultats: Les joueurs de MMORPG avaient des scores significativement plus élevés sur l’échelle des troubles mentaux que les non-joueurs (p <.001). La corrélation positive la plus forte a été détectée entre les scores de l'échelle de dépendance MMORPG et les scores de l'échelle des troubles mentaux (r = 0.730, p <.001). Les scores de l'échelle de maîtrise de soi étaient associés négativement aux scores de l'échelle des troubles mentaux (r =-0.345, p <.001). Le montant moyen d'argent dépensé en jeux par mois, le score de l'échelle de dépendance au MMORPG et le score de l'échelle de maîtrise de soi ont été considérés comme les meilleurs prédicteurs d'un score plus élevé sur l'échelle des troubles mentaux.

Conclusion: Les jeunes joueurs masculins de MMORPG ayant des scores de dépendance élevés étaient plus susceptibles d'avoir des scores d'échelle plus élevés pour les troubles mentaux, et cet état mental était associé négativement au niveau de maîtrise de soi à Hanoi, au Vietnam. Une attention particulière devrait être accordée à la prévention des troubles mentaux chez les joueurs de MMORPG.