Mesurer le jeu féminin: profil du joueur, facteurs prédictifs, prévalence et caractéristiques des perspectives psychologiques et liées au genre (2019)

Psychol avant. 2019 avr. 26; 10: 898. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00898.

Lopez-Fernandez O1,2, Williams AJ1,3, Kuss DJ1.

Abstract

Les recherches sur le jeu féminin sont relativement rares et des recherches antérieures ont montré que les hommes sont plus susceptibles d'être des joueurs problématiques. Peu d'études ont porté sur les joueurs féminins dans les échantillons communautaires, et celles qui ont été publiées ont principalement collecté des données qualitatives en Europe. Des études de cas suggèrent que les cliniciens traitent de plus en plus de joueurs féminins à problèmes. Le but de cette étude est triple: (i) établir un profil international de joueur féminin, (ii) déterminer les prédicteurs associés au trouble du jeu sur Internet (IGD), et (iii) identifier les personnes potentiellement à risque de jeu. dépendance et ses caractéristiques en appliquant une approche quantitative. Un sondage en ligne transversal a été mis en place via des forums internationaux de jeu recrutant des joueuses 625, évaluant des données sociodémographiques, les dispositifs de jeu utilisés et les genres de jeu, et une série de questionnaires sur le jeu [par exemple, le jeu en ligne problématique (par exemple, la forme abrégée à neuf éléments]). échelle pour évaluer IGD: IGDS9-SF), stéréotypes féminins (par exemple, échelle de stéréotypage du rôle sexuel) et symptômes psychologiques (par exemple, Symptom CheckList-27-plus)]. Les joueuses de tous les continents ont déclaré utiliser tous les jeux vidéo, en particulier les jeux en ligne populaires utilisant des ordinateurs et des consoles. La proportion de joueurs avec IGD potentiel était de 1%. Les analyses de régression ont identifié plusieurs facteurs de risque d'augmentation des scores sur IGDS9-SF, notamment la réussite et les motivations sociales, la présence incarnée et l'identification à l'avatar, l'hostilité et la phobie sociale ainsi qu'une image corporelle négative, la lecture de jeux multijoueurs sur Battle Arena, Massively Multiplayer Online Jeux de rôle et jeux de tir à la première personne. Les résultats contribuent à combler les lacunes dans les connaissances sur le jeu féminin, en facilitant l'applicabilité des mesures de jeu problématique chez les joueurs, en particulier celles qui courent un risque de jeu problématique. Le but de cette étude est d’améliorer la validité des mesures actuelles pour diagnostiquer correctement le jeu problématique chez les deux sexes.

MOTS-CLÉS: joueur féminin; sexe féminin; trouble du jeu; addiction à Internet; trouble du jeu sur Internet; Évaluation psychologique; psychométrie; psychopathologie

PMID: 31105622

PMCID: PMC6498967

DOI: 10.3389 / fpsyg.2019.00898

Gratuit PMC article