Comportement de harcèlement des hommes dans les jeux vidéo en ligne: traits de personnalité et facteurs de jeu (2016)

Comportement agressif. 2016 Février 16. doi: 10.1002 / ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Abstract

Les jeux vidéo en ligne permettent le co-play et l'interaction sociale, souvent anonyme, entre des joueurs du monde entier. Comme le prédit le modèle d'identité sociale des effets de désindividuation, les comportements indésirables ne sont pas rares dans les environnements de jeu en ligne, et le harcèlement en ligne est devenu un problème omniprésent dans la communauté des joueurs. Dans cette étude, nous avons cherché à déterminer quels traits de personnalité et variables liées au jeu prédisaient deux types d'agression en ligne dans les jeux vidéo: le harcèlement général (p. menaces de viol). Les hommes qui jouent à des jeux vidéo en ligne (N = 425) ont participé à une enquête anonyme en ligne. L'orientation vers la dominance sociale et le sexisme hostile prédisaient des niveaux plus élevés de harcèlement sexuel et de harcèlement général dans les jeux en ligne. La participation au jeu et les heures de jeu hebdomadaires étaient des prédicteurs supplémentaires du harcèlement général. Nous discutons des implications de l'agression sociale en ligne et du harcèlement sexuel en ligne pour les jeux en ligne. Nous appliquons également nos résultats à une compréhension plus large du harcèlement en ligne, de la cyberagression, de la cyberintimidation et d'autres formes d'hostilité en ligne dans des contextes de communication assistée par ordinateur.

MOTS-CLÉS: la cyberagression; sexisme hostile; harcèlement en ligne; harcèlement sexuel; jeux vidéos