Effets modérateurs des motivations orientées informations par rapport aux motivations axées sur l'évasion sur la relation entre bien-être psychologique et utilisation problématique des services de diffusion en continu de jeux vidéo (2019)

J Behav Addict. 2019 juil 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

Abstract

Contexte et objectifs:

Les plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo sont largement utilisées par les joueurs. Cependant, l'utilisation excessive de tels services a rarement été examinée. Bien que le bien-être psychosocial et les motivations d'utilisation aient joué un rôle majeur dans la dépendance en ligne, il est nécessaire de comprendre le mécanisme modérateur de ces deux facteurs. Les plateformes de diffusion en direct de jeux vidéo constituent un contexte idéal pour étudier le rôle modérateur des motivations à la fois d’information et d’évasion, car les téléspectateurs de ces plateformes peuvent apprendre les stratégies de jeu ou s’échapper de la réalité.

METHODES:

Cette étude a collecté des données d'enquête auprès de 508 utilisateurs du service de streaming de jeux très populaire Twitch. L'échantillon a été divisé en deux groupes en fonction des motivations d'utilisation des répondants. Des modèles de régression avec des termes d'interaction ont été ajustés, suivis d'un simple test de pente, pour vérifier les hypothèses.

RÉSULTATS:

Pour le groupe axé sur l'évasion, un effet modérateur de l'évasion sur la relation entre solitude et résultats négatifs a été constaté; la relation était positive pour des niveaux d'évasion faibles et modérés, mais non significative pour les individus ayant des niveaux d'évasion élevés. Pour le groupe axé sur l'information, il a été observé que la recherche d'informations exerçait un effet modérateur sur la relation entre stress et conséquences négatives; la relation était négative pour les niveaux de recherche d'informations faibles et modérés, mais non significative pour les individus présentant des niveaux élevés de recherche d'informations.

DISCUSSION ET CONCLUSIONS:

Les résultats permettent de mieux comprendre comment les personnes utilisant des stratégies d’adaptation similaires liées à Internet pour traiter des problèmes diffèrent par leur propension à subir des conséquences négatives lorsque les niveaux de motivation et les environnements en ligne sont pris en compte.

MOTS-CLÉS: Addiction à Internet; effets modérateurs; les motivations; dépendance aux jeux en ligne; diffusion en direct de jeux vidéo

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34