Motifs du questionnaire de jeu en ligne: propriétés psychométriques et corrélation avec les symptômes de troubles du jeu sur Internet chez les Chinois (2017)

J Behav Addict. 2017 Mar 6: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.007.

Wu AM1, Lai MH2, Yu S1, Lau JT3,4, Lei MW1.

Abstract

Contexte et objectifs

Le trouble du jeu sur Internet (IGD) constitue une menace potentielle pour la santé publique dans le monde entier. Les motivations de jeu sont potentiellement des facteurs saillants de l'IGD, mais les recherches sur les motivations de jeu chinois sont rares. Cette étude a évalué empiriquement les propriétés psychométriques de la version chinoise du questionnaire sur les motivations du jeu en ligne (C-MOGQ), le premier inventaire qui mesure sept motivations de jeu différentes applicables à tous les types de jeux en ligne. Nous avons également étudié les associations entre divers motifs de jeu et les symptômes de IGD chez les joueurs chinois.

Méthodologie

Trois cent quatre-vingt-trois joueurs chinois en ligne pour adultes (âge moyen = années 23.7) ont volontairement participé à notre sondage anonyme en ligne en décembre 2015.

Résultats

Les résultats de l'analyse factorielle confirmatoire appuyaient un modèle à deux facteurs comprenant un facteur général englobant tous les éléments du C-MOGQ (motivation générale) et sept facteurs spécifiques au domaine non corrélés (évasion, adaptation, fantaisie, développement des compétences, loisirs, compétition et social). Des consistances internes élevées de l'échelle globale et des sous-échelles ont été observées. La validité liée au critère de cette version chinoise était également corroborée par les corrélations positives des scores de l’échelle C-MOGQ avec la satisfaction des besoins psychologiques et le temps passé à jouer. En outre, nous avons constaté qu'une forte motivation générale (associée à un motif d'évasion élevé et à un motif de développement des compétences faible) était associée à davantage de symptômes d'IGD rapportés par nos participants chinois.

Discussion et conclusions

Nos résultats ont démontré l'utilité de C-MOGQ dans la mesure des motivations de jeu des joueurs en ligne chinois et nous recommandons de prendre en compte son score total et ses scores de sous-échelle dans les études futures.

MOTS-CLÉS:  L'Internet; dépendance; modélisation bi-factorielle; les jeux; motifs; validation de la balance

PMID: 28264590

DOI: 10.1556/2006.6.2017.007