Utilisation de jeux vidéo pathologiques chez les jeunes de 8 à 18: une étude nationale (2009)

Commentaires: Une étude américaine révélant que 8% des jeunes Américains âgés de 8 à 18 répondait aux critères cliniques du jeu pathologique.


Psychol Sci. 2009 peut; 20 (5): 594-602.

Gentile D.

Identifier

Département de psychologie, Iowa State University et Institut national sur les médias et la famille, Minneapolis, Minnesota, États-Unis. [email protected]

Abstract

Les chercheurs ont étudié si certains jeunes sont «dépendants» des jeux vidéo, mais des études antérieures ont été basées sur des échantillons régionaux de commodité. À l'aide d'un échantillon national, cette étude a recueilli des informations sur les habitudes de jeu vidéo et la participation des parents au jeu, afin de déterminer le pourcentage de jeunes qui répondent aux critères de style clinique pour le jeu pathologique. Un sondage Harris a sondé un échantillon de jeunes américains 1,178 de 8 à 18 sélectionné au hasard. À propos de 8% des joueurs de jeux vidéo de cet échantillon ont présenté des modèles de jeu pathologiques.. Plusieurs indicateurs ont mis en évidence la validité convergente et divergente des résultats: les joueurs pathologiques ont passé deux fois plus de temps à jouer que les joueurs non pathologiques et ont obtenu de moins bonnes notes à l'école; jeu pathologique a également montré une comorbidité avec des problèmes d'attention. L’état pathologique prédisait de manière significative les résultats scolaires médiocres, même après contrôle du sexe, de l’âge et de la quantité de jeu vidéo hebdomadaire. Ces résultats confirment que le jeu pathologique peut être mesuré de manière fiable, que la construction démontre sa validité et qu’elle n’est pas simplement isomorphe avec une grande quantité de jeu.