Utilisation abusive de smartphones et cécité par inattention: étude d'observation à Taipei, Taiwan (2018)

BMC Santé publique. 2018 Dec 31;18(1):1342. doi: 10.1186/s12889-018-6163-5.

Chen PL1, Pai CW2.

Abstract

CONTEXTE :

La dépendance au smartphone est devenue un problème social crucial. Des études antérieures ont montré que l'utilisation du téléphone, telle que parler ou envoyer des SMS en marchant, constitue une double tâche susceptible de causer une cécité inattendue des piétons et de les rendre moins conscients de l'environnement.

METHODES:

Cette étude a examiné l'influence de diverses tâches sur les smartphones (appels, écoute de musique, textos, jeux et navigation sur le Web) sur la surutilisation des smartphones et la cécité inattention des piétons à Taipei, Taiwan. La surutilisation des smartphones par les piétons a été observée et enregistrée via des caméras WiFi pour déterminer si les piétons utilisaient leur smartphone lorsqu'ils traversaient une rue avec un signal. Après avoir traversé la rue, les piétons ont été interrogés pour obtenir des informations supplémentaires sur la démographie, les tâches du smartphone, le plan de données et la taille de l'écran. Les piétons ont été classés dans les groupes cas (distraits) et témoins (non distraits). En déterminant si les piétons voyaient quelque chose d'inhabituel - un clown marchant dans la direction opposée - et entendaient l'hymne national joué par le clown, la cécité et la surdité inattentionnelles ont été examinées. La conscience de la situation des piétons a été évaluée en vérifiant s'ils se souvenaient du nombre de secondes restantes avant le signal de passage à niveau en arrivant sur le trottoir.

RÉSULTATS:

Au total, les piétons 2556 ont traversé la rue et ont passé l'entretien. La surutilisation de téléphones intelligents et la surdité inattentionnelle étaient les plus courantes parmi les auditeurs de musique. Jouer à Pokémon Go Le jeu était la tâche la plus associée à la cécité non attentionnelle. Les modèles de régression logistique ont révélé que les facteurs contribuant à la surutilisation des smartphones et à la cécité inattentionnelle étaient un grand écran de smartphone (≥5 in), des données Internet mobiles illimitées et le fait d'être étudiant. Les interactions entre le jeu et le fait d'être étudiant et avec des données illimitées étaient associées de manière significative à la surutilisation des smartphones, à la cécité et à la surdité sans attention et à la prise de conscience de la situation.

CONCLUSIONS:

Écouter de la musique était la tâche principale du smartphone associée à la surutilisation des smartphones piétonniers et à la surdité inattendue. Pokémon Go était la tâche la plus associée à la cécité inattendue et à une conscience réduite de la situation.

MOTS-CLÉS: Cécité inattentionnelle; Sécurité des piétons; Jeux sur smartphone; Surutilisation de smartphone

PMID: 30595132

DOI: 10.1186/s12889-018-6163-5