Jouer à un jeu vidéo, c'est plus que de la procrastination (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

Abstract

CONTEXTE :

La procrastination est perçue comme un problème grave chez les jeunes, et de nombreux facteurs ont été évoqués, le jeu vidéo en étant un. Une des raisons pour lesquelles les jeux vidéo pourraient être liés à la procrastination est leur capacité à offrir une gratification et un retour instantanés, tout en offrant des distractions pour des tâches moins tentantes et enrichissantes. Il n’est pas encore convenu si les joueurs de jeux vidéo sont plus enclins à la procrastination et à l’escompte des récompenses futures.

SERVICE : 

Au cours des deux études, les participants à 500 ont participé à deux enquêtes sur les habitudes de jeu vidéo et sur la mesure des tendances à la procrastination. Dans l’étude, les participants à 1 ont effectué une tâche d’actualisation expérientielle, tandis que les participants à l’étude 2 ont exécuté la tâche d’ajustement d’actualisation de délai d’essai 5, toutes deux évaluant la préférence pour des récompenses plus importantes différées.

RÉSULTATS:

Dans l'étude 1, les heures de jeu vidéo n'étaient pas significativement liées à la procrastination ou au taux d'actualisation. Dans l’étude 2, les heures de jeu vidéo n’étaient pas non plus étroitement associées à la procrastination et à l’escompte de retard. Cependant, lorsqu'on leur a demandé pourquoi ils jouent, ceux qui répondaient pour échapper à la réalité et réduire leur stress avaient plus de problèmes de procrastination que ceux qui jouent pour des raisons de divertissement, de récompense ou sociales. Dans l'ensemble, l'association entre la procrastination et les heures consacrées aux jeux vidéo était faible mais positive, r (513) = .122.

DISCUSSION:

Le temps passé à jouer et à jouer à des jeux vidéo est pris pour diverses raisons, mais pour quelques-unes seulement, cela est lié à la procrastination. En n'utilisant que des gains hypothétiques dans les tâches d'actualisation, l'absence de relation entre les heures consacrées au jeu vidéo, la procrastination et la gratification différée nécessite un complément d'enquête. Cependant, jouer à des jeux vidéo ne se limite pas à la procrastination.

MOTS-CLÉS: Impulsivité de choix; Jeux informatiques; Trouble du jeu sur Internet; Utilisation des médias; Actualisation temporelle

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9