Fin possible d'une quête sans fin? Modification du biais cognitif pour les joueurs multijoueurs en ligne excessifs (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 sept. 18. [Epub ahead of print]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

Abstract

Les biais cognitifs ont déjà été reconnus comme des mécanismes clés contribuant au développement, au maintien et à la rechute des comportements de dépendance. Les mêmes mécanismes ont été récemment découverts dans les jeux informatiques problématiques. La présente étude vise à déterminer si les joueurs de jeu de rôle en ligne excessivement multijoueurs en ligne démontrent un biais d’approche envers les signaux liés au jeu par rapport aux stimuli neutres; pour vérifier si ces tendances d’action automatiques peuvent être implicitement modifiées en une seule session de formation; et pour tester si cette formation affecte les envies de jeu et le comportement de recherche de jeu. EG (n = 38) ont été assignés au hasard à une condition dans laquelle ils étaient implicitement entraînés à éviter ou à s'approcher des indices de jeu en poussant ou en tirant une manette de jeu, à l'aide d'une intervention informatisée (modification du biais cognitif via la tâche d'évitement d'approche). EG a démontré un biais d’approche pour les signaux de jeu par rapport aux signaux de film neutres. L'entraînement en une seule session a considérablement réduit les tendances en action automatique pour aborder les signaux de jeu. Ces effets sont survenus en dehors de la conscience subjective. En outre, le recyclage des préjugés d’approche a permis de réduire les pulsions subjectives subjectives et les intentions de jouer, ainsi que le comportement de recherche du jeu. Le recyclage des processus automatiques peut être bénéfique pour changer les impulsions provoquant une dépendance chez EG. Cependant, des essais à grande échelle et un suivi à long terme sont justifiés. Les résultats étendent l'application de la modification du biais cognitif des troubles liés à l'utilisation de substances aux dépendances comportementales, en particulier aux troubles liés au jeu sur Internet. Les implications théoriques sont discutées.