Prédicteurs et modèles d'utilisation problématique des jeux Internet à l'aide d'un modèle d'arbre de décision (2016)

J Behav Addict. 2016 Aug 8: 1-10.

Rho MJ1,2, Jeong JE3, Chun JW3, Cho H3, Jung DJ3, Choi IY1,2, Kim DJ3.

Abstract

Contexte et objectifs

L'utilisation problématique des jeux sur Internet est un problème social important qui augmente les dépenses sociales des individus et des nations. Cette étude a identifié des prédicteurs et des modèles d’utilisation problématique des jeux Internet.

Méthodologie

Les données ont été recueillies à partir de sondages en ligne menés entre novembre 26 et décembre 26, 2014. Nous avons identifié les utilisateurs de jeux Internet 3,881 parmi un total de répondants 5,003. Un nombre total de participants 511 ont été affectés au groupe d'utilisateurs de jeux Internet présentant des problèmes, conformément aux critères du Manuel de diagnostic et de statistiques des troubles mentaux liés aux troubles des jeux sur Internet. Parmi les participants 3,370 restants, nous avons utilisé l'appariement du score de propension pour développer un groupe de comparaison normal de participants 511. Au total, les participants à 1,022 ont été analysés à l'aide de l'algorithme du détecteur d'interaction automatique chi-carré (CHAID).

Resultats

Selon l’algorithme CHAID, six prédicteurs importants ont été trouvés: coûts de jeu (50%), temps moyen de jeu en semaine (23%), présence aux réunions hors connexion dans la communauté de jeu Internet (13%), temps moyen de jeu le week-end et les vacances (7%), état matrimonial (4%) et perception de la dépendance à l'utilisation de jeux Internet (3%). En outre, trois modèles sur six des règles de classification ont été explorés: joueurs consommant des coûts, socialisant et joueurs solitaires.

Conclusion

Cette étude fournit des orientations pour les travaux futurs sur le dépistage de l’utilisation problématique de jeux sur Internet chez les adultes.

MOTS-CLÉS: détecteur d'interaction automatique chi-carré; analyse des arbres de décision; modèle; prédicteurs; utilisation problématique du jeu sur Internet

PMID: 27499227

DOI: 10.1556/2006.5.2016.051