Comportement problématique en matière de jeu chez les lycéens finlandais: relation avec les caractéristiques sociodémographiques et de comportement de jeu (2017)

Behav Med. 2017 sept. 14: 0. doi: 10.1080 / 08964289.2017.1378608.

Männikkö N1,2, Ruotsalainen H1, Demetrovics Z3, Lopez-Fernandez O4,5, Myllymäki L1, Miettunen J1,6, Kääriäinen M1,6.

Abstract

L'utilisation des médias numériques multi-plateformes et les jeux ont augmenté ces dernières années. Le but de cette étude était d'examiner les associations entre les caractéristiques sociodémographiques et les caractéristiques du comportement de jeu numérique (c.-à-d. Le temps de jeu, le support et les genres) avec le comportement de jeu problématique chez les adolescents. Un échantillon de commodité d'élèves finlandais du premier cycle du secondaire (n = 560; âge moyen de 14 ans, allant de 12 à 16 ans) a participé à l'enquête transversale, dont 83% (n = 465) ont déclaré avoir joué régulièrement à des jeux numériques . Les données sociodémographiques, les différentes formes d'utilisation des médias numériques, les caractéristiques du comportement de jeu et le comportement de jeu problématique ont été évalués. Les participants à l'étude ont passé en moyenne une heure par jour à jouer à des jeux numériques; les jeux occasionnels (23.9%), les jeux de tir (19.8%) et les jeux sportifs (12.9%) étaient les jeux les plus populaires parmi les participants. En utilisant l'analyse de régression, une structure de famille mixte et le temps de jeu sont liés positivement au comportement de jeu problématique. Les préférences pour les genres de jeux tels que le solo, le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur et les jeux de gestion de stratégie étaient également positivement associées à l'utilisation problématique des jeux numériques. Ces résultats fournissent des connaissances qui peuvent être utilisées pour prévenir les éventuelles conséquences négatives du jeu numérique.

MOTS-CLÉS: Trouble du jeu sur Internet; les adolescents; utilisation des médias numériques; types de jeux; jeu problématique

PMID: 28910584

DOI: 10.1080/08964289.2017.1378608