Utilisation problématique du jeu vidéo en tant que stratégie d'adaptation émotionnelle: données probantes provenant d'un échantillon de joueurs de MMORPG (2019)

J Behav Addict. 2019 février 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Abstract

CONTEXTE :

Une relation positive entre le jeu problématique et la motivation d'évasion pour jouer à des jeux vidéo est bien établie, ce qui suggère que le jeu problématique peut résulter de tentatives de gestion des émotions négatives. Cependant, à ce jour, aucune étude n’a examiné l’incidence de la dysrégulation des émotions sur les motivations d’évasion et les schémas de jeu problématiques.

METHODES:

Les difficultés de régulation des émotions, d'évasion et d'implication problématique dans les jeux vidéo ont été évaluées sur un échantillon de joueurs de 390 World of Warcraft. Un cadre de modélisation d’équations structurelles a été utilisé pour tester l’hypothèse selon laquelle l’évasion est un médiateur de la relation entre dysrégulation des émotions et jeu problématique.

RÉSULTATS:

Les analyses statistiques ont montré que les difficultés de régulation des émotions prédisaient à la fois les motifs d'évasion et les jeux problématiques, et que l'évasion permettait de résoudre partiellement cette relation.

CONCLUSION:

Nos résultats corroborent l'opinion selon laquelle les joueurs problématiques risquent de s'échapper dans les jeux en ligne en tant que stratégie d'adaptation inadaptée pour faire face à des expériences émotionnelles défavorables.

MOTS-CLÉS: Trouble du jeu sur Internet; MMORPG; régulation des émotions; évasion; trouble du jeu; jeu problématique

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02