Recadrer le jeu vidéo et la dépendance à Internet: comparaison empirique transnationale de la consommation intensive dans le temps et des échelles de dépendance parmi les jeunes utilisateurs (2015)

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer j3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

Abstract

Contexte et objectifs:

Des mesures fiables et fondées sur des preuves des troubles de dépendance sont nécessaires dans les évaluations en population générale. Une étude a suggéré que l'utilisation intensive dans le temps (UOT) devrait être utilisée à la place des échelles de dépendance auto-déclarées (AS). Cette étude a comparé empiriquement UOT et AS en ce qui concerne les jeux vidéo et l'utilisation d'Internet, en utilisant des associations avec des facteurs de comorbidité.

CONCEPTION:

Données transversales issues de l'enquête 2011 French ESCAPAD; données transversales du 2012 Swiss [email protected] étude; et deux vagues de données longitudinales (2010-2013) de l’étude de cohorte longitudinale suisse sur les facteurs de risque de toxicomanie (C-SURF).

RÉGLAGE:

Trois échantillons représentatifs de la population générale d'adolescents français et suisses et de jeunes hommes suisses âgés respectivement d'environ 17, 14 et 20.

PARTICIPANTS:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% hommes); [email protected]: n = 3,049 (50% hommes); C-SURF: n = 4,813 (niveau de base + suivi, 100% hommes).

DES MESURES:

Nous avons évalué le jeu vidéo / Internet UOT (ESCAPAD et [email protected]: nombre d’heures passées en ligne par semaine, C-SURF: score latent du temps passé à jouer / utilisant Internet) et AS (ESCAPAD: questionnaire sur l’utilisation problématique d’Internet, [email protected]: Test de dépendance à Internet, C-SURF: Gaming AS). Les comorbidités ont été évaluées avec des effets sur la santé (ESCAPAD: évaluation de la santé physique avec un seul élément, pensées suicidaires et rendez-vous avec un psychiatre; [email protected]: WHO-5 et problèmes de santé somatiques; C-SURF: SF12 et MDI).

RÉSULTATS:

UOT et AS étaient modérément corrélés (ESCAPAD: r = 0.40, [email protected]: r = 0.53 et C-SURF: r = 0.51). Les associations de l'AS avec les facteurs de comorbidité étaient plus élevées que celles de l'OT dans les analyses transversales (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) et longitudinales (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Les résultats étaient similaires selon le sexe dans ESCAPAD et [email protected] (hommes: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; femmes: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

CONCLUSIONS:

La mesure de l'usage intensif dans le temps (UOT) capture une partie de l'utilisation du jeu vidéo et de l'Internet provoquant une dépendance, sans trop se chevaucher avec les résultats de la mesure effectuée à l'aide d'échelles de dépendance (AS) autodéclarées. La mesure de la dépendance aux jeux vidéo et à l’utilisation d’Internet via les SA auto-déclarés est plus liée aux facteurs de comorbidité que les UOT lourds.

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