Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.
Abstract
La plupart des tests de dépendance au jeu vidéo ont une validité de construction faible et une capacité limitée à identifier correctement les personnes en déni. Le but de la présente recherche était d'étudier la fiabilité et la validité d'un nouveau test de dépendance au jeu vidéo (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) développé en partie pour remédier à ces lacunes. Les joueurs vidéo adultes normaux (n = 506) ont été recrutés dans un panel en ligne canadien et ont répondu à un sondage contenant trois mesures du jeu vidéo excessif (BAM-VG; critères DSM-5 pour le trouble du jeu sur Internet [IGD]; et IGD-20) , ainsi que des questions concernant l’ampleur de l’implication des jeux vidéo et l’auto-signalement des problèmes liés aux jeux vidéo. Un mois plus tard, ils ont été réévalués afin d'établir la fiabilité test-retest. Le BAM-VG a démontré une bonne cohérence interne ainsi que la fiabilité test-test du mois 1. La validité liée aux critères a été démontrée par des corrélations significatives avec les éléments suivants: temps passé à jouer, auto-identification des problèmes de jeu vidéo et scores sur d’autres instruments conçus pour évaluer la dépendance au jeu vidéo (DSM-5 IGD, IGD-20). Conformément à la théorie, l'analyse en composantes principales a identifié deux composantes sous-jacentes du BAM-VG qui correspondent approximativement à un contrôle altéré et à des conséquences négatives importantes découlant de ce contrôle altéré. Avec son excellente validité de construction et d'autres caractéristiques techniques, le BAM-VG représente un test fiable et valable de la dépendance au jeu vidéo.