Fiabilité et validité de la mesure de dépendance comportementale pour les jeux vidéo (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Abstract

La plupart des tests de dépendance au jeu vidéo ont une validité de construction faible et une capacité limitée à identifier correctement les personnes en déni. Le but de la présente recherche était d'étudier la fiabilité et la validité d'un nouveau test de dépendance au jeu vidéo (Behavioral Addiction Measure-Video Gaming [BAM-VG]) développé en partie pour remédier à ces lacunes. Les joueurs vidéo adultes normaux (n = 506) ont été recrutés dans un panel en ligne canadien et ont répondu à un sondage contenant trois mesures du jeu vidéo excessif (BAM-VG; critères DSM-5 pour le trouble du jeu sur Internet [IGD]; et IGD-20) , ainsi que des questions concernant l’ampleur de l’implication des jeux vidéo et l’auto-signalement des problèmes liés aux jeux vidéo. Un mois plus tard, ils ont été réévalués afin d'établir la fiabilité test-retest. Le BAM-VG a démontré une bonne cohérence interne ainsi que la fiabilité test-test du mois 1. La validité liée aux critères a été démontrée par des corrélations significatives avec les éléments suivants: temps passé à jouer, auto-identification des problèmes de jeu vidéo et scores sur d’autres instruments conçus pour évaluer la dépendance au jeu vidéo (DSM-5 IGD, IGD-20). Conformément à la théorie, l'analyse en composantes principales a identifié deux composantes sous-jacentes du BAM-VG qui correspondent approximativement à un contrôle altéré et à des conséquences négatives importantes découlant de ce contrôle altéré. Avec son excellente validité de construction et d'autres caractéristiques techniques, le BAM-VG représente un test fiable et valable de la dépendance au jeu vidéo.