Prise de risque et prise de décision risquée dans le trouble du jeu sur Internet: implications pour le jeu en ligne dans la détermination des conséquences négatives (2016)

J Psychiatr Res. 2016 février; 73: 1-8. doi: 10.1016 / j.jpsychires.2015.11.011.

Dong G1, Potenza MN2.

Information sur l'auteur

  • 1Département de psychologie, Université normale du Zhejiang, Jinhua, province du Zhejiang, République populaire de Chine. Adresse électronique: [email protected].
  • 2Département de psychiatrie, Child Study Centre, CASAColumbia, École de médecine de l'Université de Yale, New Haven, Connecticut, États-Unis.

Abstract

Les personnes atteintes de trouble du jeu sur Internet (IGD) continuent de jouer malgré les conséquences néfastes. Cependant, le mécanisme précis à la base de ce comportement reste inconnu. Dans cette étude, les données de sujets 20 IGD et de sujets de contrôle sains (HC) par ailleurs comparables ont été enregistrées et comparées lorsqu'elles prenaient des risques et prenaient des décisions risquées au cours de l'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf). Au cours de la prise de risque et par rapport aux HC, les sujets IGD ont sélectionné plus d'essais sur le plan risque-désavantage et ont démontré moins d'activation du cingulaire antérieur, du cingulaire postérieur et du gyrus temporal moyen. Au cours de la prise de décision à risque et comparativement aux HC, les sujets IGD ont présenté des temps de réponse plus courts et moins d'activations du gyri frontal inférieur et du gyri temporal supérieur. Prises ensemble, les données suggèrent que les sujets IGD manifestent une altération du contrôle de l’exécutif dans la sélection des choix risqués et désavantageux, et prennent des décisions risquées plus rapidement et avec moins de recrutement des régions impliquées dans le contrôle des impulsions. Ces résultats suggèrent un possible fondement neurobiologique pour lequel les sujets IGD peuvent exercer un contrôle médiocre sur leurs comportements de recherche de jeu même lorsqu'ils rencontrent des conséquences négatives et constituent des cibles thérapeutiques possibles pour des interventions dans cette population.

MOTS-CLÉS:

Trouble du jeu sur Internet; Prise de risque; Prise de décision risquée