Jeux de rôle et jeux de stratégie en temps réel associés à une plus grande probabilité de trouble du jeu sur Internet.

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Aug;18(8):480-5. doi: 10.1089/cyber.2015.0092.

Eichenbaum A1, Kattner F1, Bradford D1, DA Gentile2, CS vert1.

Abstract

Les recherches indiquent qu'un petit sous-groupe de ceux qui jouent régulièrement à des jeux vidéo présentent des signes d'habitudes pathologiques, avec des effets secondaires allant de légers (par exemple, être en retard) à assez graves (par exemple, perdre un emploi). Cependant, il n’est toujours pas clair si les types individuels, ou les genres de jeux, sont les plus fortement associés aux troubles du jeu sur Internet (IGD).

Un échantillon d'étudiants de premier cycle de l'Université 4,744 du Wisconsin-Madison (Mage = années 18.9; SD = années 1.9; 60.5% de femmes) a rempli des questionnaires sur les habitudes de jeu en matière de jeux vidéo et sur les symptômes de l'IGD. Cohérence avec les rapports précédents: 5.9-10.8% (selon les critères de classification) des personnes ayant joué à des jeux vidéo présentent des signes de jeu pathologique.

En outre, la stratégie en temps réel et les jeux vidéo de rôle étaient plus étroitement associés aux jeux pathologiques, par rapport aux jeux d'action et autres (tels que les jeux par téléphone). L'enquête en cours conforte l'idée selon laquelle tous les jeux vidéo ne sont pas égaux. Certains genres de jeux vidéo, en particulier la stratégie en temps réel et les jeux de rôle / fantaisie, sont associés de manière disproportionnée aux symptômes de la IGD.