Déficits conceptuels dans la dépendance aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard I, Kämmerer N, Vendre M, Mann K.

Identifier

Ministère de la Comportement Addictif et Dépendance Médecine, Institut central de santé mentale, Faculté de médecine de Mannheim, Université de Heidelberg, Mannheim, Allemagne.

Abstract

Contexte: études antérieures sur Internet dépendance pointent vers une constellation particulière de traits de personnalité et de déficits dans la compétence sociale des joueurs accros aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG), qui sont supposés résulter de troubles de la notion de soi. Le but de cette étude était d'examiner les différences dans le concept de soi et le degré d'identification de l'avatar chez les participants accros à World of Warcraft, non dépendants et naïfs (non expérimentés). Méthodes: Les participants (n = 45) ont rempli des entretiens et des questionnaires d'auto-évaluation sur les aspects sociaux, émotionnels et physiques du concept de soi. Les attributs du «moi réel», du «moi idéal» et de leur avatar des participants ont été évalués à l'aide du test de Giessen. L'étendue de l'identification des avatars a été examinée en évaluant les différences entre les évaluations du «moi idéal» et des avatars. Résultats: Contrairement aux participants non dépendants et naïfs, les joueurs dépendants ont montré une évaluation corporelle plus négative et une plus faible estime de soi, ainsi qu'une perméabilité, une réponse sociale, une humeur générale et une puissance sociale plus faibles sur les sous-échelles du test de Giessen. Ils ont en outre montré des écarts significativement plus faibles entre les évaluations du «moi idéal» et de l'avatar sur presque toutes les sous-échelles de test de Giessen. Discussion: Les résultats indiquent des altérations du concept de soi et un degré plus élevé dans l'identification des avatars chez les joueurs de MMORPG accros comparés aux autres participants. Ces résultats pourraient avoir des implications importantes pour le traitement des joueurs de MMORPG accros.

Droits d'auteur © 2013 S. Karger AG, Bâle.