Changements structurels du cerveau chez les jeunes hommes accros au jeu vidéo (2020)

Cerveau Cogn. 2020 15 janvier; 139: 105518. doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518.

Mohamed B1, Szycik GR2, Te Wildt B3, Heldmann M.4, Samii A5, Münte TF4.

Abstract

Le jeu vidéo excessif a un certain nombre de conséquences psychologiques et sociales. Dans cette étude, nous avons examiné les changements possibles de la matière grise et blanche et demandé si ces changements étaient corrélés à des mesures psychologiques. Les joueurs d'une vingtaine d'années de jeux vidéo violents (temps de jeu moyen quotidien de 4.7 h) et de témoins de même âge ont été soumis à une batterie de questionnaires évaluant l'agressivité, l'empathie, l'hostilité, la dépendance à Internet et le bien-être psychologique. Le tenseur de diffusion et les images RM pondérées en T3 1D ont été obtenues pour examiner les changements de matière grise (via la morphométrie à base de voxel) et blanche (via des statistiques spatiales basées sur les voies). Des régions étendues de matière grise diminuée chez les joueurs ont été trouvées, mais aucune région n'a montré une intensité accrue de matière grise. La densité de la matière grise a montré une corrélation négative avec la durée totale du jeu en années dans le gyrus cingulaire postérieur droit, le gyrus pré- et post-central gauche, le thalamus droit, entre autres. De plus, l'anisotropie fractionnaire, un marqueur de la structure de la substance blanche, a été diminuée dans les cingules gauche et droit chez les joueurs. Les changements de la matière grise et blanche étaient corrélés aux mesures de l'agressivité, de l'hostilité, de l'estime de soi et du degré de dépendance à Internet. Cette étude montre ainsi des changements profonds de la structure cérébrale en fonction d'un jeu excessif de jeux vidéo violents.

MOTS CLÉS: Imagerie du tenseur de diffusion; Matière grise; Addiction à Internet; Dépendance aux jeux vidéo; Morphométrie à base de voxel; matière blanche

PMID: 31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518