Association entre le jeu en ligne, la phobie sociale et la dépression: une enquête sur Internet (2012)

BMC Psychiatry. 2012 juil. 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, PC Huang, Bai YM.

ABSTRAIT:

OBJECTIF:

La technologie des jeux en ligne s'est développée rapidement au cours de la dernière décennie et les problèmes connexes ont fait l'objet d'une attention croissante. Cependant, il existe peu d'études sur les symptômes psychiatriques associés à une utilisation excessive de jeux en ligne. Le but de cette étude est d'étudier les caractéristiques des joueurs en ligne et le lien entre les heures de jeu en ligne, la phobie sociale et la dépression à l'aide d'un sondage Internet.

METHODES:

Un questionnaire en ligne a été conçu et publié sur un site Web de jeu en ligne populaire, invitant les joueurs en ligne à participer à l'enquête. Le questionnaire comportait des données démographiques, des profils d’utilisation d’Internet et de jeux en ligne, ainsi que des échelles d’évaluation de la dépression et des symptômes somatiques (DSSS), de l’inventaire de la phobie sociale (SPIN) et du Chen Internet Addiction Scale (CIAS).

RÉSULTATS:

Un total de 722 joueurs en ligne avec un âge moyen de 21.8 ± 4.9 ans ont répondu au sondage en ligne en un mois. 601 participants (83.2%) étaient des hommes et 121 (16.8%) étaient des femmes. La durée hebdomadaire moyenne de jeu en ligne était de 28.2 +/- 19.7 heures, ce qui était associé positivement à l'historique des jeux en ligne (r = 0.245, p <0.001), au DSSS total (r = 0.210, p <0.001), au SPIN (r = 0.150, p <0.001) et CIAS (r = 0.290, p <0.001). Les joueuses avaient une histoire de jeu en ligne plus courte (6.0 +/- 3.1 contre 7.2 +/- 3.6 ans, p = 0.001) et des heures de jeu en ligne hebdomadaires plus courtes (23.2 +/- 17.0 contre 29.2 +/- 20.2 heures, p = 0.002), mais avait des scores DSSS (13.0 +/- 9.3 vs 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) et SPIN (22.8 +/- 14.3 vs 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) que le joueurs masculins. Le modèle de régression linéaire a montré que des scores DSSS plus élevés étaient associés au sexe féminin, des scores SPIN plus élevés, des scores CIAS plus élevés et des heures de jeu en ligne hebdomadaires plus longues, avec un contrôle de l'âge et des années d'études.

CONCLUSION:

Les joueurs en ligne ayant des heures de jeu hebdomadaires plus longues avaient tendance à avoir une longue histoire de jeu en ligne et des symptômes plus graves de dépression, de phobie sociale et de dépendance à Internet. Les joueurs en ligne féminins avaient moins d'heures de jeu hebdomadaires et un historique de jeu précédent plus court, mais avaient tendance à présenter des symptômes somatiques, de douleur et de phobie sociale plus graves. Les prédicteurs de la dépression étaient un symptôme phobique social plus élevé, des symptômes de dépendance à Internet plus importants, des heures de jeu en ligne plus longues et le sexe féminin..