Effet de la thérapie familiale sur l'évolution de la gravité des jeux en ligne et de l'activité cérébrale chez les adolescents présentant une dépendance au jeu en ligne (2012)

Commentaires: Les liens avec les proches ont altéré le cerveau et diminué les activités de dépendance.


Psychiatrie Res. 2012 peut 31; 202 (2): 126-31. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.011
 

Identifier

Département de psychiatrie, Université Chung Ang, Collège de médecine, Séoul, République de Corée.

Abstract

Nous avons évalué si une brève intervention de thérapie familiale à la semaine 3 modifierait les modèles d'activation du cerveau en réponse à l'affection et aux signaux de jeu chez les adolescents de familles dysfonctionnelles répondant aux critères de dépendance au jeu en ligne.

Quinze adolescents ayant une dépendance au jeu en ligne et quinze adolescents sans jeu en ligne problématique et avec une structure familiale intacte ont été recrutés.

Au cours des semaines 3, les familles ont été invitées à effectuer des devoirs axés sur le renforcement de la cohésion familiale pendant plus de 1 heure / jour et 4 jours / semaine.

Avant le traitement, les adolescents ayant une dépendance au jeu en ligne présentaient une activité réduite, mesurée par imagerie par résonance magnétique fonctionnelle (IRMf) dans le caudé, le gyrus temporal moyen et le lobe occipital, en réponse à des images illustrant l'affection parentale et une activité accrue du frontal moyen et inférieur. pariétal dans les scènes de réponse de jeux en ligne, par rapport à des sujets sains de comparaison.

L'amélioration de la cohésion familiale perçue après plusieurs semaines de traitement par 3 était associée à une augmentation de l'activité du noyau caudé en réponse à des stimuli affectifs et était inversement corrélée à des modifications du temps de jeu en ligne..

Compte tenu des signes d'activation cérébrale en réponse aux signaux de jeu en ligne et aux images illustrant l'amour parental, les résultats actuels suggèrent que la cohésion familiale peut être un facteur important dans le traitement des jeux problématiques en ligne.

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