Les effets d'un programme de traitement de réalité virtuelle pour la dépendance au jeu en ligne (2016)

Méthodes Comput Programmes Biomed. 2016 Jan 22. pii: S0169-2607(16)00007-9. doi: 10.1016/j.cmpb.2016.01.015.

Park SY1, Kim SM2, Roh S3, Soh MA4, Lee SH5, Kim H6, Lee YS7, Han DH8.

Abstract

Contexte et objectif:

Des études de neuroimagerie ont mis en évidence un dysfonctionnement du circuit de récompense du cerveau chez les personnes souffrant de dépendance au jeu en ligne (OGA). Nous avons émis l’hypothèse que la thérapie de réalité virtuelle (OGV) pour l’OGA améliorerait la connectivité fonctionnelle (FC) du circuit cortico-striatal-limbique en stimulant le système limbique.

METHODES:

Vingt-quatre adultes atteints d'OGA ont été assignés au hasard à un groupe de thérapie cognitivo-comportementale (TCC) ou VRT. Avant et après la période de traitement de quatre semaines, la gravité de l'OGA a été évaluée avec l'échelle de dépendance à Internet de Young (YIAS). En utilisant l'imagerie par résonance magnétique fonctionnelle, l'amplitude de la fluctuation basse fréquence (ALFF) et FC de la graine du cortex cingulaire postérieur (PCC) à d'autres zones du cerveau ont été évaluées. Douze utilisateurs de jeux occasionnels ont également été recrutés et n'ont subi qu'une évaluation de base.

RÉSULTATS:

Après le traitement, les groupes TCC et VRT ont montré une réduction des scores YIAS. Au départ, le groupe OGA a montré une ALFF plus petite dans le gyrus frontal moyen droit et une FC réduite dans le circuit cortico-striatal-limbique. Dans le groupe VRT, la connectivité de la graine de CCP au lobe temporal frontal et latéral moyen gauche a augmenté après la TRV.

CONCLUSION:

La VRT semblait réduire la gravité de l'AGO, produisant des effets similaires à ceux de la CBT et améliorait l'équilibre du circuit cortico-striatal-limbique.

MOTS-CLÉS: Amplitude basse fluctuation de fréquence; Circuit cortico-striatal-limbique; Connectivité fonctionnelle; Dépendance au jeu en ligne; Thérapie de réalité virtuelle