Le rôle des habitudes dans l'utilisation massive de jeux de rôle en ligne multijoueurs: prédire le jeu excessif et problématique grâce à la sensibilité des joueurs aux signaux situationnels (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Abstract

Nous avons examiné l'effet de la régulation habituelle du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) sur l'utilisation problématique (dépendance) et l'excès de jeu (temps passé chaque semaine par utilisateur, par session et par rapport à ses autres activités de loisir). . Nous avons développé une approche pour évaluer la force de la régulation habituelle basée sur la sensibilité aux signaux de situation. Nous avons défini les signaux comme des conditions réelles ou dans le jeu (travail à effectuer, activités avec des amis ou la famille, besoin de se détendre, expansion d'un nouveau jeu) qui favorisent généralement le jeu (signaux de jeu) ou l'empêchent (signaux de jeu inversé). À l'aide d'un échantillon de lecteurs 377 MMORPG, nous avons analysé les relations entre les variables par le biais de la modélisation du chemin partiel des moindres carrés. Nous avons constaté que la sensibilité des repères de proplay affectait de manière significative l’excès de jeu (temps de jeu) ainsi que la survenue de symptômes d’utilisation problématiques. Inversement, la sensibilité des signaux en opposition joue un rôle protecteur contre ces conditions. des effets négatifs significatifs ont été trouvés sur le temps de jeu et l’utilisation problématique. Il a été confirmé que la durée de jeu était une variable médiatrice, affectée par la sensibilité aux signaux et, en même temps, affectant les symptômes d'usage problématiques. Nous avons obtenu des coefficients de détermination modérément forts pour les deux variables endogènes (R (2) = 0.28 pour le temps de lecture; R (2) = 0.31 pour un usage problématique), ce qui suggère que les variables proposées possèdent un bon pouvoir explicatif. Sur la base de nos résultats, nous affirmons que la force de la réglementation habituelle dans l'utilisation des MMORPG a des effets à la fois positifs et négatifs sur l'utilisation excessive et problématique, ce qui constitue une nouvelle et importante découverte dans le domaine de la dépendance aux jeux sur Internet.