Les rôles de l'attention sélective et de la désensibilisation dans l'association entre le jeu vidéo et l'agression: une enquête ERP (2018)

Neuropsychologia. 2018 avr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

Abstract

Un certain nombre d'études ont indiqué que le jeu vidéo violent est associé à des niveaux d'agression plus élevés et que la désensibilisation et l'attention sélective au contenu violent peuvent contribuer à cette association. Utilisant une tâche de présentation visuelle en série rapide (RSVP) chargée émotionnellement, l'étude actuelle a utilisé deux potentiels liés aux événements (ERP) - le N1 et le P3 - qui ont été associés à l'attention sélective et à la désensibilisation en tant que mécanismes neurocognitifs sous-jacents potentiellement à la connexion entre le gameplay. et des niveaux d'agression plus élevés. Les résultats ont indiqué que les joueurs de jeux vidéo et les non-joueurs différaient dans l'activation N1 et P3 lorsqu'ils étaient engagés avec des images chargées émotionnellement. De plus, les amplitudes P3 ont modéré l'association entre le jeu vidéo et l'agression, indiquant que les joueurs qui affichent de petites amplitudes P3 ont également montré des niveaux d'agressivité accrus. Des analyses modérationnelles de suivi ont révélé que les individus qui jouent à des jeux pendant de nombreuses heures et montrent des amplitudes N1 plus négatives montrent une activation P3 plus petite. Ensemble, nos résultats suggèrent que l'attention sélective portée aux contenus violents et la désensibilisation jouent tous deux un rôle clé dans l'association entre le jeu vidéo et l'agression.

MOTS-CLÉS: Agression; Désensibilisation; ERP; La violence dans les médias; Attention sélective; Jeux vidéos

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026