Vers une définition consensuelle du jeu vidéo pathologique: revue systématique des outils d'évaluation psychométrique (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

King DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Abstract

Le jeu vidéo pathologique, ou sa classification DSM-V proposée du «trouble de l'utilisation d'Internet», intéresse de plus en plus les chercheurs et les praticiens des disciplines connexes de la santé. Cette revue systématique a été conçue pour évaluer les normes en matière d'instrumentation de jeu vidéo pathologique, selon les critères et lignes directrices de Cicchetti (1994) et Groth-Marnat (2009) pour une évaluation psychométrique sonore. Au total, 63 études quantitatives, comprenant dix-huit instruments et représentant 58,415 XNUMX participants, ont été évaluées. Les résultats ont indiqué que l'instrumentation examinée peut être généralement qualifiée d'incohérente. Les points forts des mesures disponibles comprennent: (i) une courte durée et une facilité de notation, (ii) une excellente cohérence interne et une validité convergente, et (iii) des données potentiellement adéquates pour l'élaboration de normes standardisées pour les populations adolescentes. Cependant, les principales limites comprenaient: (a) une couverture incohérente des principaux indicateurs de dépendance, (b) des scores seuils variables pour indiquer l'état clinique, (c) un manque de dimension temporelle, (d) une dimensionnalité non testée ou incohérente, et (e) ) données inadéquates sur la validité prédictive et la fiabilité inter-juges.

AUn consensus émergent suggère que le jeu vidéo pathologique est généralement défini par un retrait (1), une perte de contrôle (2) et un conflit (3). Il est conclu qu'une approche unifiée de l'évaluation des jeux vidéo pathologiques est nécessaire. Une synthèse des efforts de recherche existants par méta-analyse peut s'avérer difficile dans le contexte de plusieurs approches d'évaluation divergentes.