Tendances de la littérature scientifique sur la dépendance à Internet, aux jeux vidéo et aux téléphones portables de 2006 à 2010 (2016)

 

Abstract

Contexte:

L’objectif du présent travail était de récupérer les articles scientifiques publiés sur l’addiction à Internet, les jeux vidéos et les téléphones portables et d’analyser le modèle des publications dans ce domaine (qui effectue les recherches, quand et où elles se déroulent, et dans quelles revues elle est publiée), afin de déterminer les recherches menées et de documenter les tendances géographiques dans la publication dans le temps dans trois types de dépendances technologiques: Internet, les téléphones cellulaires et les jeux vidéo.

Méthodologie:

Des articles indexés dans PubMed et PsycINFO entre 2006 et 2010 concernant l'utilisation pathologique d'Internet, de téléphones cellulaires et de jeux vidéo ont été récupérés. Les résultats de la recherche ont été examinés pour éliminer les articles non pertinents ou faisant double emploi.

Résultats:

Trois cent trente articles valides ont été extraits de PubMed et PsycINFO de 2006 à 2010. Les résultats ont été comparés à ceux de 1996 – 2005. L’année avec le plus grand nombre d’articles publiés a été 2008 (n = 96). Les pays les plus productifs, en termes de nombre d’articles publiés, étaient la Chine (n = 67), les États-Unis (n = 56), le Royaume-Uni (n = 47), et Taiwan (n = 33). La langue la plus couramment utilisée était l'anglais (70.3%), suivi du chinois (15.4%). Les articles ont été publiés dans différentes revues 153. La revue qui a publié le plus d’articles est Cyberpsychology and Behavior (n = 73), suivi de Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27) et Journal international de la santé mentale et des toxicomanies (n = 16). Internet a été le domaine le plus fréquemment étudié, avec un intérêt croissant pour d'autres domaines tels que les jeux vidéo en ligne et les téléphones cellulaires.

Conclusions:

Le nombre de publications sur les dépendances technologiques a culminé dans 2008. Les contributions scientifiques de la Chine, de Taiwan et de la Corée sont surreprésentées par rapport à d'autres domaines scientifiques tels que la toxicomanie. L'inclusion du trouble du jeu sur Internet dans le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, 5th Cette édition pourrait changer les tendances en matière de publication dans le domaine de la dépendance technologique et souligner la pertinence de ce désordre à venir dans l’insatisfaction de la vie en général.

Mots clés: Dépendance au téléphone cellulaire, dépendance à Internet, recherche, publications scientifiques, dépendance aux jeux vidéo

INTRODUCTION

L’utilisation pathologique de certaines technologies de l’information et de la communication (TIC), telles que l’Internet, les téléphones cellulaires et les jeux vidéo, aussi appelée dépendances technologiques, [] a fait l’objet d’une attention considérable de la part des médias et de l’intérêt croissant suscité par la littérature scientifique au cours des dernières années. [] Les TIC sont un phénomène mondial en croissance constante dans le monde entier. Les TIC offrent aux utilisateurs de nombreuses fonctionnalités attrayantes, utiles et divertissantes. Malgré les nombreux avantages des TIC, nous devrions être conscients de leurs éventuels effets négatifs sur le bien-être psychologique de ses utilisateurs. Au cours des deux dernières décennies, les problèmes de santé liés à Internet, [,] téléphone portable,[] et la dépendance aux jeux vidéo [,] ont montré une forte augmentation. Il existe un manque de données fiables permettant d'estimer la prévalence de ces troubles, qui sont apparemment plus fréquents chez les adolescents et les jeunes étudiants.,,,,] Les effets psychologiques courants de ces dépendances sont l'isolement, la perte de contrôle, la saillance, la modification de l'humeur, la tolérance, les symptômes de sevrage, les conflits et les rechutes [,] pouvant entraîner une perte d’emploi, un échec économique ou académique et des problèmes familiaux.] L’inclusion récente du trouble du jeu sur Internet (IGD) dans la section III du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux, 5th Edition (DSM-5) en tant que trouble nécessitant une enquête empirique plus poussée [] souligne la pertinence de ce sujet. Compte tenu de cette pertinence croissante et des diverses conséquences documentées des TIC sur la santé physique et psychologique, la compilation d'une revue de la littérature existante permettra aux chercheurs de mieux cibler les efforts futurs dans ce domaine et de créer un travail optimal et enrichissant. Une étude précédente [] qui a analysé les publications scientifiques de 179 relatives à Internet, aux jeux vidéo et aux addictions au téléphone cellulaire entre 1991 et 2005 a montré que ces publications étaient en augmentation, en particulier au cours des dernières années de cette période; en particulier dans 2004 et 2005. Les résultats ont également montré qu’au cours de cette période, les États-Unis et le Royaume-Uni étaient les pays ayant publié le plus grand nombre d’articles; certains pays asiatiques ont également présenté une production scientifique pertinente. Selon cette étude, la dépendance à Internet était le sujet le plus étudié, et l'aspect le plus fréquemment étudié (dans plus de la moitié des études examinées) était le comportement de dépendance des adolescents et des étudiants. Différentes tendances ayant été trouvées lors de la comparaison de différentes périodes de l'année 5 et comparées à celles d'autres domaines de recherche addictifs, il pourrait être très intéressant d'analyser l'évolution de ce domaine pour 5 plusieurs années, de 2006 à 2010. Pour aider les chercheurs travaillant dans ce domaine, une telle étude pourrait également fournir une liste utile de revues qui publient généralement des recherches dans ce domaine.

Cela étant dit, l'objectif de cette étude était d'analyser les articles scientifiques sur les dépendances technologiques sur une période de 5 (2006 – 2010), en prolongeant l'étude précédente de 1996 à 2005, [] pour caractériser la structure des publications dans ce domaine (qui effectue la recherche, quand et où elle se déroule, et dans quelles revues elle est publiée), pour déterminer la recherche en cours ainsi que pour documenter la géographie et l'heure. les tendances de la publication dans le temps de trois types de dépendances technologiques: Internet, les téléphones cellulaires et les jeux vidéo.

MÉTHODES

Pour retrouver les articles traitant de ces sujets, des recherches bibliographiques ont été effectuées dans deux bases de données bibliographiques: PubMed et PsycINFO. Le premier couvre les revues de sciences biomédicales et le second principalement les publications de psychologie. Ces deux bases de données ont répertorié des revues bien reconnues dans le domaine et ont permis d'affiner la recherche en articles de revues.

Des articles publiés sur la dépendance à Internet, des jeux vidéo et des téléphones portables de 2006 à 2010 et indexés dans PubMed et PsycINFO ont été récupérés. Comme dans une étude précédente, différentes stratégies de recherche ont été utilisées dans chaque base de données.]

Base de données PubMed (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) n’inclut pas de termes spécifiques aux vedettes-matières médicales (MeSH) pour les dépendances étudiées. La stratégie de recherche qui incluait les termes MeSH les plus étroitement liés aux sujets d'étude était la “recherche (“ Internet ”[MeSH] OU“ téléphone portable ”[MeSH] OU“ jeux vidéo ”[MeSH] OU“ systèmes informatiques ”[MeSH] OU“ Ordinateurs "[Maillage]) ET (" Troubles de contrôle des impulsions "[Maillage] OU" Trouble obsessionnel-compulsif "[Maillage] OU" Troubles de l'anxiété "[Maillage] OU" Troubles de l'humeur "[Maillage] OU" Comportement impulsif "[Maillage] OU “Behavior, Addictive” [MeSH]). ”Filtres: Date de publication de janvier 01, 2006, à décembre 31, 2010.

La stratégie de recherche utilisée dans PsycINFO était la suivante: «(DE =" Systèmes téléphoniques "OU DE =" Jeux informatiques "OU DE =" Ordinateurs "OU DE =" Communication électronique "OU DE =" Internet "OU DE =" Technologie "OU DE =" Communication médiée par ordinateur ") ET (DE =" Addiction "OU DE =" Addiction à Internet ") OU (DE =" Addiction à Internet "OU DE =" Troubles du contrôle de l'impulsion "OU DE =" Jeu pathologique "). Les options de recherche utilisées étaient les suivantes: Année de publication: 2006-2010; type de document: article de journal; et modes de recherche: Booléen / expression. ”

Les résultats de recherche ont été examinés pour exclure de l'analyse les articles non pertinents et dupliqués. Les articles traitant du jeu, du jeu pathologique et du sexe en ligne ont été rejetés. Un autre groupe important d'articles rejetés concernait l'utilisation de jeux vidéo et d'Internet dans le traitement ou la prévention des dépendances ou d'autres troubles tels que l'agoraphobie. Les données suivantes ont été enregistrées pour chaque publication: Année et langue de publication, affiliation et pays du premier auteur, de la revue et du sujet (Internet, téléphone portable ou dépendance aux jeux vidéo). Les données ont été analysées à l'aide d'une analyse statistique descriptive.

RÉSULTATS

La recherche bibliographique sur les dépendances à Internet, aux jeux vidéo en ligne ou aux téléphones portables entre 2006 et 2010 a donné des articles 245 dans PsycINFO et 536 dans PubMed. La stratégie de recherche a produit un grand nombre d'articles non pertinents, probablement en raison de l'absence d'un descripteur spécifique faisant référence aux dépendances technologiques. [] Une autre raison possible est que notre stratégie de recherche était très sensible mais non spécifique, dans le but de récupérer tous les documents pertinents, même au prix de devoir supprimer ultérieurement ceux qui ne sont pas applicables. Une fois les doublons et les articles non pertinents éliminés, les articles valides 330 sont conservés.

Année de publication

Quarante-cinq articles ont été publiés dans 2006, 56 dans 2007, 96 dans 2008, 71 dans 2009 et 62 dans 2010.

Pays du premier auteur

Les pays les plus productifs étaient, par ordre de productivité, la Chine (n = 67), les États-Unis (n = 56), le Royaume-Uni (n = 47), Taiwan (n = 33), Corée (n = 19), Australie (n = 14), la Turquie et l’Allemagne (n = 11 chacun) et en Espagne (n = 10). Des auteurs italiens et néerlandais ont publié 8, le Canada a publié 6, la France a publié 4 et l'Autriche, la Belgique, le Brésil, la République tchèque, la Finlande, Hong Kong, le Japon, la Norvège, la Pologne, la Serbie, la Suède, la Suisse et la Tunisie ont publié 3 ou moins. des articles. Le pays du premier auteur n'a pas été spécifié dans les articles 13.

Langue de publication

La langue la plus couramment utilisée était l'anglais (n = 232; 70.3%), suivi du chinois (n = 52; 15.4%), allemand (n = 14; 4.1%), français (n = 10; 2.9%), coréen (n = 6; 1.8%), espagnol (n = 6; 1.8%), italien (n = 3) et turc (n = 2); un document a été publié en portugais et en néerlandais.

Publications

Les articles 330 récupérés ont été publiés dans différentes revues 153 (moyenne des articles 2.15 par revue). Journaux ayant publié trois articles ou plus (n = 21) sur Internet, les addictions aux téléphones portables et aux jeux vidéo sont présentées, par ordre alphabétique, en Tableau 1. Cyberpsychologie et comportement (n = 73) est le journal qui a publié la plupart des articles de 2006 à 2010, suivi du Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27), Journal international de la santé mentale et des toxicomanies (n = 16), Ordinateurs au comportement humain (n = 11), Journal chinois de santé mentale (n = 10) et Spectres CNS (n = 10). Les autres journaux 132 ont publié un ou deux articles chacun.

Tableau 1 

Journaux publiant au moins trois articles sur la dépendance à Internet, les jeux vidéo et les téléphones mobiles, 2006-2010

Thème (type de TIC étudié): selon le sujet principal de la publication, les articles 336 ont été classés (notez que six articles ont été classés dans deux catégories) en tant que dépendance à Internet (le sujet le plus étudié; n = 219; 65.2%), dépendance aux jeux vidéo (n = 56; 16.7%), dépendance aux jeux vidéo en ligne (n = 43; 12.8%), et dépendance aux téléphones cellulaires (n = 18; 5.4%).

DISCUSSION

L’un des objectifs de cette étude était d’analyser les articles scientifiques sur les dépendances technologiques (Internet, téléphones portables et jeux vidéo) de 2006 à 2010 et de comparer les résultats avec ceux précédemment publiés pour la période 1996 – 2005. [] Pour que les résultats puissent être comparés, les mêmes stratégies de recherche ont été utilisées dans les deux études.

Byun et al., [] dans une méta-synthèse de recherches quantitatives de la période 1996 – 2006, a effectué différentes recherches sur des bases de données de bases de données bibliographiques universitaires, ainsi que sur Google et Yahoo! Google et Yahoo! Les mots-clés utilisés étaient: dépendance à Internet, toxicomanie à Internet, utilisation problématique d'Internet et dépendance à l'informatique. Autres auteurs, [] dans une méta-synthèse de recherches qualitatives de la même période, a utilisé une stratégie d'analyse différente et des bases de données différentes. En outre, les stratégies utilisées par les auteurs pour extraire tous les rapports empiriques sur la dépendance à Internet dans les pays 31 étaient multiples et ils ont également pris contact avec des chercheurs ayant publié des articles sur le sujet au cours de la décennie précédente. [] Par conséquent, il n’existe toujours pas de consensus dans les bases de données à analyser ni sur la stratégie la plus appropriée pour récupérer des articles.

La couverture de ce domaine dans la littérature scientifique est passée de 1996 (n = 4) à un pic dans 2008 (n = 99). Dans 2008, le nombre d'articles sur les dépendances technologiques était 9 fois supérieur à celui de 2000 [Figure 1]. De 1996 à 2000, les articles 39 ont été récupérés; 140 de 2001 à 2005 et 245 dans 2006 – 2010, ce qui montre l’intérêt croissant que suscite ce sujet. La quantité totale d'articles récupérés par la méta-synthèse de la recherche quantitative (n = 120) [] et recherche qualitative (n = 140) [] est inférieur aux articles 179 récupérés au cours d’une période similaire (1996 – 2005) [] probablement parce que la stratégie d'analyse utilisée et les bases de données sont différentes.

Figure 1 

Nombre d'articles publiés chaque année sur la dépendance à Internet, aux jeux vidéo et aux téléphones mobiles (1996 – 2010)

Les pays les plus productifs sur le sujet étaient la Chine, les États-Unis, le Royaume-Uni, Taiwan et la Corée. Il est important de souligner la contribution des pays asiatiques dans ce domaine. Bien que la production scientifique de ces pays ait augmenté dans tous les domaines scientifiques, nous n'avons pas détecté de représentation égale dans d'autres domaines. L’inquiétude suscitée par l’utilisation d’Internet et des jeux en ligne est claire en Chine, en Corée et à Taiwan [] et le Moyen-Orient. [] Cette préoccupation peut être spécifiquement associée à un problème plus répandu dans ces zones géographiques. Le phénomène des cybercafés ou des «agriculteurs» qui vendent de la monnaie virtuelle pour des jeux de rôle en ligne tels que World of Warcraft pourrait être un exemple de ce problème. Le phénomène Internet est mondial, mais il peut être très spécifique. Considérez, par exemple, le rôle des réseaux sociaux dans les récentes révoltes nord-africaines et le «scandale» espagnol, ou l’importance du téléphone et du chat dans des zones géographiques où la liberté de parole et même les apparences publiques de femmes sont restreintes.

As Figure 2 montre que la production combinée de la Chine, de Taiwan et de la Corée entre 2006 et 2010 est supérieure à celle de l’Union européenne et presque deux fois supérieure à celle des États-Unis et du Canada réunis. De plus, il faut aussi comprendre que, les addictions technologiques étant un nouveau domaine de la connaissance scientifique, les auteurs des pays émergents pourraient trouver le domaine dans lequel publier. Fait intéressant, la prévalence de la dépendance à Internet était plus élevée dans les pays insatisfaits de la vie en général. Les auteurs ont constaté que la prévalence de la dépendance à Internet était inversement associée à la qualité de la vie. Ces données étaient alignées sur les deux types d’indicateurs: indicateurs subjectifs (satisfaction de la vie) et objectifs (qualité des conditions environnementales). [] Étonnamment, dans les régions où l’accès à Internet est le plus élevé, Internet a une faible prévalence. Ces variations du taux de prévalence entre les régions du monde ont mis en évidence l’importance des facteurs culturels. La plupart des études disponibles sur la dépendance à Internet ont été menées en Asie. [] Par conséquent, les influences culturelles sur le contrôle perçu et les attitudes des parents peuvent constituer un autre angle pour formuler des approches de la santé spécifiques à la culture. []

Figure 2 

Pourcentage d'articles publiés sur la dépendance à Internet, aux jeux vidéo et aux téléphones cellulaires au cours des périodes 1996 – 2005 et 2006 – 2010 par zones géographiques

Dans cette étude, 70.3% des articles ont été publiés en anglais. D'autres langues, telles que le chinois (15.4%), l'allemand (4.1%) et le français (2.9%), sont suivies à distance. Une tendance similaire a également été observée dans d'autres disciplines scientifiques, notamment dans le domaine de la toxicomanie. Cependant, dans la présente étude, le pourcentage d'articles en anglais était inférieur à celui de ce dernier domaine (toxicomanie). Cela peut probablement s'expliquer par la présence dans la base de données PsycINFO de certaines revues chinoises telles que Acta Psychologica Sinica, de la Revue chinoise de psychologie clinique et de la Revue chinoise de la santé mentale. en conséquence, le pourcentage d'articles publiés en chinois est plus élevé dans l'analyse actuelle. La tendance concernant la langue de publication est très similaire à celle observée pour la période 1996 – 2005, dans laquelle la langue la plus couramment utilisée était également l'anglais (65.4%), suivi du chinois (12.8%) et du reste (21.8%).

Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, anciennement Cyberpsychology and Behavior, est le journal qui a publié la plupart des articles de 2006 à 2010 (n = 73), confirmant que cette revue est une source primaire d’informations scientifiques pour ceux qui s’intéressent à l’utilisation pathologique d’Internet, des téléphones portables et des jeux vidéo. Le nouveau titre de cette revue peut indiquer une tendance à l’étude de l’influence des réseaux sociaux sur différents aspects de la personne (construction de l’identité, bien-être psychologique, leadership, etc.). Cette tendance pourrait expliquer la diminution du nombre d’éléments visibles à la fin de la période; les chercheurs sont peut-être moins intéressés par les dommages potentiels causés par la dépendance technologique et plus intéressés par leur influence. Ce point met en évidence une limite de la présente étude. Comme nous avons utilisé la même stratégie de recherche au cours des deux périodes (1996 – 2005 et 2006 – 2010), nous n’avons pas été en mesure d’identifier les articles sur la dépendance aux sites de réseaux sociaux, c’est un sujet qui a émergé au cours des dernières années. [,,,,] En outre, l’intérêt des chercheurs pour les réseaux sociaux concerne davantage leur influence sur l’identité des adolescents, [] capital social,[,] et utiliser les motivations. [] Un autre point qui ressort des publications de revues est qu’elles appartiennent à divers domaines, soulignant la multidisciplinarité de la recherche sur ces dépendances technologiques et soulignant la nécessité d’une collaboration plus étroite entre les disciplines.

Classer les articles par type de technologie montre que la dépendance à Internet était le domaine le plus fréquemment étudié. La méta-synthèse sur la recherche qualitative et quantitative sur ce sujet appuie sa classification en tant que trouble. [,] Peut-être parce que, comme le postulent certains chercheurs, Internet est un «laissez-passer tout accès» pratique pour diverses activités telles que les jeux, l’utilisation des réseaux sociaux et le contenu sexuel. Les données ont également montré un intérêt croissant pour d'autres domaines tels que les jeux vidéo en ligne et les téléphones cellulaires [Tableau 2]. L'inquiétude générée par les jeux en ligne est reflétée dans le DSM-5 (Association américaine de psychiatrie [APA], 2013) avec l'inclusion de l'IGD. Il est bien évident que les critères proposés dans DSM-5 s'appliquent uniquement aux jeux sur Internet et ne sont pas appropriés pour être utilisés pour la dépendance à Internet. [,] Dans DSM-5, IGD est la seule dépendance technologique recommandée pour plus d'attention. [,] L’APA a estimé qu’il n’était pas pertinent d’inclure d’autres «dépendances technologiques» telles que celle affectant les téléphones portables ou les réseaux sociaux. Ceci est probablement dû au fait que, comme le proposaient Petry et O'Brien, l’introduction de conditions non bien établies qui ne causent pas une détresse ou une altération du DSM-5 pourrait nuire à la crédibilité d’autres troubles psychiatriques, affaiblissant ainsi la gravité de tels troubles. comme ceux liés aux réseaux sociaux. [] Cependant, cette distinction entre technologies pourrait être remise en question. En fait, malgré la distinction nette qui existe dans le DSM-5, certains auteurs proposent un modèle avec dépendance à Internet généralisée (GIA) et formulaires spécifiques. [] Une suggestion est que les recherches futures devraient viser à définir, mesurer et étudier ce modèle de GIA et ses implications sur d’autres dépendances comportementales. Dans ce domaine, la recherche proposée pour évaluer les normes en matière d’instrumentation pathologique de jeu vidéo était [] (pathologie * OU problème * OU toxicomane * OU compulsif OU dépendant *) ET (vidéo ou ordinateur) gam *. L'utilisation de cette stratégie dans les bases de données Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect et Web of Science entre 2000 et 2012 a généré un total de documents en texte intégral 4120. Fait intéressant, le nombre de documents récupérés dans PsycINFO (n = 957) plus de fois que 3 ont été récupérés dans PubMed (n = 235).

Tableau 2 

Comparaison du type de technologie étudié dans les articles sur la dépendance à Internet, les jeux vidéo et les téléphones cellulaires entre les périodes 1996-2005 et 2006-2010

CONCLUSIONS

Le nombre de publications sur les dépendances technologiques a culminé dans 2008. Une explication de la diminution ultérieure pourrait être que l’intérêt scientifique est passé de propriétés de dépendance d’Internet et d’applications spécifiques, telles que les jeux en ligne, aux réseaux sociaux. Les contributions scientifiques de pays comme la Chine, Taiwan et la Corée sont surreprésentées par rapport à d'autres domaines scientifiques tels que la toxicomanie, ce qui pourrait être dû à une plus grande prévalence de ce comportement addictif dans ces pays et / ou à un biais de publication. L'inclusion de l'IGD dans le DSM-5 pourrait modifier les tendances en matière de publication dans le domaine de la dépendance technologique et souligner la pertinence de ce désordre à venir, insatisfait de la vie en général. L'étude des tendances en matière de publication et des recherches utilisées au cours de la prochaine période de l'année 5 (2011 – 2015) permettra de documenter l'inquiétude dans le domaine des dépendances technologiques.

Soutien financier et parrainage

Cette étude a été partiellement financée par FPCCE Blanquerna Grant n ° CER05 / 08-105C06.

Conflits d'intérêts

Il n'y a pas de conflits d'intérêts.

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