Polyvalence et dépendance au jeu: le nombre de genres de jeux vidéo est associé au jeu pathologique chez les adolescents (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Feb;18(2):129-32. doi: 10.1089/cyber.2014.0342.

Donati MA1, Chiesi F, Ammannato G, Primi C.

Abstract

Cette étude a testé le pouvoir prédictif de la polyvalence des jeux (c.-à-d. Le nombre de genres de jeux vidéo engagés) sur la dépendance au jeu chez les adolescents de sexe masculin, en contrôlant le temps passé à jouer. Les participants étaient des adolescents 701 fréquentant le lycée (Mage = années 15.6).

Les analyses ont montré que les jeux pathologiques étaient prédits par le temps passé au jeu, mais également par la participation à un plus grand nombre de genres de jeux vidéo. Plus précisément, plus les genres de jeux vidéo utilisés étaient diversifiés, plus les conséquences négatives de ces jeux étaient lourdes.

Les résultats montrent que la polyvalence peut être considérée comme l’un des facteurs de risque comportementaux liés à la dépendance au jeu, qui peut se caractériser par une expérience composite et diversifiée des jeux vidéo. Cette étude suggère que les efforts éducatifs conçus pour prévenir la dépendance au jeu chez les jeunes peuvent également être axés sur l'engagement des adolescents dans différents jeux vidéo.

  • PMID: 25684613