J Affecter Disord. 2017 Aug 18; 225: 265-272. doi: 10.1016 / j.jad.2017.08.045.
DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045
Avantages
Le manuscrit actuel présente des données sur l'âge, le sexe et l'appartenance à une dépendance au jeu vidéo d'étudiants de premier cycle d'université de niveau universitaire avec des contrôles sains. Des mesures autodéclarées de la santé sociale, émotionnelle, mentale et physique ont été administrées. Les toxicomanes affichaient une santé générale plus médiocre et les toxicomanes féminines une aide précieuse. Les toxicomanes en matière de jeux vidéo étaient également plus susceptibles que les non-dépendants de signaler une utilisation problématique de la pornographie sur Internet.
Abstract
Contexte
L'échelle IGDS (Internet Gaming Disorder Scale) est une mesure largement utilisée de la dépendance aux jeux vidéo, une pathologie touchant un faible pourcentage de tous les utilisateurs de jeux vidéo. Les hommes adultes émergents sont nettement plus susceptibles d’être des toxicomanes du jeu vidéo. Peu de chercheurs ont examiné la manière dont les personnes qualifiées accros au jeu vidéo selon IGDS comparaient à des contrôles appariés basés sur l'âge, le sexe, la race et l'état matrimonial.
Method
La présente étude a comparé les toxicomanes du jeu vidéo IGDS à ceux qui ne le sont pas du point de vue de leur santé mentale, physique, socio-affective à l'aide de méthodes d'enquête autodéclarées.
Résultats
Les toxicomanes avaient une santé mentale et un fonctionnement cognitif plus médiocres, y compris un contrôle de l'impulsion et des symptômes du TDAH moins bons que ceux des témoins. En outre, les toxicomanes présentaient des difficultés émotionnelles accrues, notamment une dépression et une anxiété accrues, se sentaient plus isolés socialement, et étaient plus susceptibles d'afficher des symptômes d'utilisation pathologiques de pornographie sur Internet Les toxicomanes féminines de jeux vidéo étaient exposées à un risque unique de résultats négatifs.
Limites
L'échantillon de cette étude était constitué d'étudiants de premier cycle et des mesures d'auto-évaluation ont été utilisées.
Conclusions
Les participants qui répondaient aux critères IGDS pour la dépendance aux jeux vidéo affichaient une moins bonne santé émotionnelle, physique, mentale et sociale, ajoutant ainsi aux preuves de plus en plus évidentes que la dépendance aux jeux vidéo était un phénomène valable.
Mots clés:
dépendance au jeu vidéo, jeu pathologique, adultes émergents, dépendance au jeu sur Internet