Ce que nous savons des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (2020)

Harv Rev Psychiatry. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A.1, Mari S, grec S, Levitt J..

Abstract

La cinquième édition du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux définit le trouble du jeu sur Internet sans différencier les jeux de leurs genres respectifs, tels que le jeu de tir à la première personne par rapport à la stratégie en temps réel par rapport au jeu en ligne. Notre revue de la littérature sur les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs (MMORPG) suggère que les MMORPG sont différents des autres jeux car ils sont les plus addictifs et méritent donc d'être examinés séparément. Les MMORPG sont des plates-formes Internet permettant aux utilisateurs en ligne d'interagir les uns avec les autres dans une histoire virtuelle. La vue d'ensemble de la littérature existante délimite les aspects positifs et négatifs des MMORPG, ainsi que les preuves disponibles sur les corrélations neuroscientifiques et neuroanatomiques entre le trouble du jeu sur Internet et d'autres dépendances. Les preuves montrent que les caractéristiques et les motivations d'un joueur peuvent déterminer son risque de développer un jeu problématique. L'utilisation problématique des MMORPG peut entraîner des troubles mentaux tels que la dépression et la dépendance, et peut affecter négativement la qualité de vie, et vice versa. À l'inverse, certains joueurs peuvent bénéficier de faire partie d'une communauté sociale et de l'utiliser comme plateforme d'apprentissage ou comme espace sûr pour explorer les questions d'identité de genre. Les circuits cérébraux et le métabolisme sont modifiés par l'utilisation problématique des MMORPG, les zones touchées comprenant le striatum ventral et le gyrus angulaire gauche.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247