Pourquoi les adolescents sont-ils accros au jeu en ligne? Une étude d'entretien à Taiwan (2006)

Cyberpsychol Behav. 2006 Dec;9(6):762-6.

Wan CS1, Chiou WB.

Abstract

Le but de cette étude était double: enquêter sur les motivations psychologiques conscientes et inconscientes des accros aux jeux en ligne et approfondir la relation entre les motivations de surface et de source. Dix adolescents taïwanais ayant une dépendance aux jeux en ligne ont été sélectionnés pour des entretiens approfondis. Grâce à un test d'achèvement des phrases et des entretiens semi-structurés, des données ont été collectées et analysées dans les quatre domaines suivants: (1) les motivations de surface, (2) les motivations de la source, (3) la conception de soi et (4) les relations interpersonnelles dans la vie réelle. Après analyse du contenu, cinq catégories avec des thèmes distincts ont été formées: (1) les besoins et motivations psychologiques des toxicomanes; (2) les jeux en ligne comme centre d'intérêt quotidien des toxicomanes; (3) l'interaction entre soi réel et soi virtuel; (4) les jeux en ligne en tant que satisfaction compensatoire ou étendue des besoins des toxicomanes; et (5) réflexions personnelles des toxicomanes. Les implications de la présente étude sont discutées.