L'esport entraînera-t-il une prévalence plus élevée de jeux problématiques? Un examen de la situation mondiale (2019)

J Behav Addict. 2019 sept. 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Somme S1, Chan M1, Lai E.1, Cheng N.1.

Abstract

Contexte et objectifs:

Le jeu vidéo est très répandu dans la culture moderne, en particulier chez les jeunes, et un passe-temps sain pour la majorité des utilisateurs. Cependant, ces dernières années, il y a eu une reconnaissance mondiale croissante que le jeu vidéo excessif peut entraîner une déficience fonctionnelle et une détresse psychologique marquées pour une minorité significative de joueurs. L'esport est une variante du jeu vidéo. C'est un phénomène relativement nouveau, mais qui a attiré un nombre considérable d'adeptes à travers le monde et est une industrie de plusieurs millions de dollars. Le but de ce document d'information est de passer en revue la situation mondiale en matière d'e-sport et les implications connexes pour la santé publique.

METHODES:

Une revue non systématique a été réalisée. Les informations obtenues d'Internet et de PubMed ont été rassemblées et présentées sous forme de genres de jeux, de variétés et d'ampleurs des impacts, popularité, impact fiscal en termes monétaires, implication du gouvernement et implications pour la santé publique.

RÉSULTATS:

Il existe plusieurs types différents d'esports mais il n'y avait pas de catégorisation claire sur le genre de jeux. De nombreux tournois ont été organisés par des sociétés de jeux à travers le monde avec d'énormes cagnottes, et certains de ces événements bénéficient du soutien du gouvernement. Peu d'informations sur les effets sur la santé associés aux sports électroniques ont été identifiées.

DISCUSSION ET CONCLUSIONS:

La majorité des sources d'information provenaient de milieux commerciaux et n'ont pas déclaré de conflits d'intérêts, ce qui peut donner une image biaisée de la situation actuelle. Lorsque l'activité de jeu est davantage promue sous l'égide de l'esport, il semble raisonnable de s'attendre à une augmentation des jeux problématiques et donc à une prévalence accrue des troubles du jeu et des jeux dangereux. Avec la demande croissante de services de traitement pour l'ajout / les troubles du jeu dans différents pays à travers le monde, il s'agit d'un problème de santé publique important. Des recherches plus empiriques sur ce sujet sont nécessaires.

MOTS-CLÉS: esport; jeu excessif; dépendance au jeu; trouble du jeu; jeu problématique; jeux vidéos

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46