Clarifier les liens entre le jeu en ligne, l'utilisation d'Internet, la motivation de boire et l'utilisation de la pornographie en ligne (2015)

Jeux Santé J. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

Bőle B1,2, Tóth-Király I1,2, Orosz G1,3.

Abstract

OBJECTIF:

Cette étude visait à examiner les liens entre le jeu en ligne et la pornographie en ligne en prenant en compte le sexe, l'utilisation problématique d'Internet et les différentes motivations de la consommation d'alcool.

MATÉRIELS ET MÉTHODES:

Les étudiants universitaires (n = 512; âge moyen = années 22.11; écart-type = années 2.43; pourcentage de femmes 64.06) ont rempli l'inventaire d'utilisation de la cyber pornographie, version hongroise, le questionnaire du jeu en ligne problématique, version hongroise (POGQ-HU), la problématique Questionnaire d'utilisation d'Internet, version hongroise (PIUQ-HU) et questionnaires du questionnaire abrégé sur le mobile motivé par l'alcoolisme, version hongroise (DMQ-R-HU SF).

RÉSULTATS:

Selon les analyses de régression multiple hiérarchique, le facteur de négligence de PIUQ-HU, le facteur de conformité de DMQ-R-HU SF et les facteurs d'immersion et de préoccupation de POGQ-HU ont une valeur prédictive significative sur l'utilisation de la pornographie en ligne, mais le sexe ne pas.

CONCLUSIONS:

Cette recherche montre que, indépendamment de l’effet des dimensions Internet et de la consommation d’alcool, les facteurs d’immersion et de préoccupation du jeu en ligne ont des effets importants sur l’utilisation de la pornographie en ligne. Cependant, la préoccupation a un effet négatif sur l'utilisation de la pornographie. Les joueurs ayant un score élevé sur cette sous-échelle peuvent penser que le jeu est la seule activité intéressante qui dépasse le niveau de la pornographie.

PMID:26181804

DOI:10.1089 / g4h.2014.0054

[PubMed - en cours]