Jeu sur Internet et pornographie: exemples illustrant les conséquences psychologiques de l'anarchie de la communication (1999))

CyberPsychologie et comportement Vol. 2, n ° 3

STORM A. KING

Publié en ligne: 29 Jan 2009, https://doi.org/10.1089/cpb.1999.2.175

Abstract

Deux domaines du comportement sur Internet, le jeu et la distribution de pornographie, sont examinés pour ce qu'ils révèlent sur les profonds changements sociaux et psychologiques causés par les progrès récents des technologies de la communication. La vue d'ensemble de ces domaines montre clairement qu'il y aura une augmentation attendue du nombre de personnes se présentant pour un traitement avec des difficultés liées au comportement sur Internet, et que leur traitement sera, à l'heure actuelle, non informé par une recherche empirique spécifique. Ces deux domaines sont utilisés à titre d'exemples pour illustrer comment Internet crée un changement de paradigme dans la nature fondamentale des relations d'un individu avec les gouvernements locaux, étatiques et fédéraux. Il n'est plus possible pour les personnes, même les mineurs, d'être pleinement protégés par leur gouvernement contre les matériaux jugés nuisibles par la communauté dans laquelle ils vivent. Cela est démontré par un examen de la disponibilité actuelle, dans des millions de foyers du pays, de la possibilité de faire l'expérience du jeu de casino sur Internet et acquérir du matériel pornographique non vendu dans les librairies pour adultes aux États-Unis. L'effet psychologique du besoin accru de responsabilité individuelle dans l'accès à des domaines potentiellement dangereux n'est pas bien compris à l'heure actuelle. Cet article est un appel au type de recherche fondamentale qui délimitera les taux de base d'implication pathologique dans les jeux d'argent et la pornographie en ligne, comme moyen de découvrir les conséquences psychologiques négatives potentielles de l'incapacité à réguler le contenu Internet.