Trouble du jeu sur Internet: ressentir le flot de jeux sociaux (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Oct 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Teinte1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Collard J1.

Abstract

Introduction:

Gaming Disorder (GD) a été ajouté à la récente publication de la Classification internationale des maladies (CIM-11) par l'Organisation mondiale de la santé. Cela correspond aux recommandations de la cinquième édition du Manuel de statistiques diagnostiques pour les troubles mentaux (DSM-5), publié par l'American Psychiatric Association. En conséquence, d'autres recherches pertinentes ont été invitées. L’interaction entre la préférence pour les genres de jeux sociaux en ligne, le degré de flux en ligne (ou plaisir immersif) expérimenté et le sexe biologique du joueur ont été examinés ici en tant que facteurs contributifs de l'IGD.

Préparation:

Un échantillon normatif de joueurs Internet adultes a été collecté en ligne (N = 237, âge = 18-59, hommes = 157; 66%; Femmes = 80; 34%). Les participants ont rempli le questionnaire abrégé sur l'échelle des troubles du jeu sur Internet (IGDS-SF9) en neuf points, le questionnaire sur le flux en ligne (OFQ), ainsi que des données démographiques autodéclarées et des comportements sur Internet / jeux.

Résultats:

Les analyses de médiation et de médiation modérée ont indiqué que le niveau de flux en ligne enregistré avait considérablement médiatisé le lien entre la préférence pour les genres de jeux sociaux et l'intensité des comportements IGD chez les deux sexes biologiques.

Conclusions:

Les résultats suggèrent que le niveau de flux en ligne expérimenté constitue un facteur de risque en relation avec le développement de l'IGD. En outre, les jeux qui imposent une interaction sociale avec les autres personnes présentes favorisent le flux en ligne et renforcent ainsi le risque IGD, quel que soit le sexe biologique du joueur. Les implications et les limites de l’étude sont discutées.

MOTS-CLÉS: Couler; Dépendance au jeu; Trouble du jeu sur Internet; Jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs; Arène de combat en ligne multijoueur; Flux en ligne; Jeux sociaux

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004