Dépendance à la pornographie: interférence de l'attention et gravité de la consommation (2019)

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Adicción a la porngrafía:interférencia atencional y gravedad del consumo

Août 2019

DOI: 10.17060 / ijodaep.2019.n1.v4.1550

Licence CC BY-NC-ND 4.0

V. Cervigón Carrasco, Jesús Castro-Calvo, Beatriz Gil, JuliáBeatriz, Gil Juliá, Rafael Ballester-Arnal, Rafael Ballester-Arnal

RÉSUMÉ

Dépendance à la pornographie: interférence de l'attention et sévérité du comportement.

Introduction: L'utilisation accrue des technologies de l'information et de la communication (TIC) et d'Internet dans notre société a stimulé de nouvelles formes de dépendance. En raison de ses préoccupations de santé publique, l'une des plus importantes est la dépendance au cybersexe, et en particulier la consommation excessive et problématique de pornographie. Un grand nombre d'études ont souligné que chez certaines personnes, le visionnage de pornographie peut être excessif et incontrôlé, créant plusieurs problèmes dans différents domaines de la vie. Pour cette raison, il est important d'explorer les facteurs sous-jacents et les responsables de ce problème. On suppose qu'un de ces facteurs pourrait être la capacité du contenu pornographique à attirer et à consommer des ressources d'attention (cue réactivité). Le but de cette étude est d'explorer la relation entre l'interférence d'attention créée par la visualisation des contenus pornographiques et la gravité de ce comportement.

Méthode: Pour évaluer ce biais attentionnel, nous avons développé et appliqué une tâche expérimentale à un groupe de participants dont l'âge oscille entre 18 et 35 ans. La tâche expérimentale était basée sur un paradigme de tâche Stroop: les participants répondent simultanément à cette tâche attentionnelle lorsqu'ils ont été exposés à quatre types de contenus (vidéo pornographique, sitcom, jeu vidéo et un contenu interactif bas -un homme lisant un journal-). Les participants ont reçu la prémisse d'ignorer les vidéos et de se concentrer sur la réponse rapide et précise à la tâche Stroop.

Résultats: Le niveau d'interférence de l'attention créé par la pornographie par rapport à d'autres contenus a été évalué par la comparaison entre les temps de réaction moyens et la bonne réponse et les erreurs de chaque essai. Ces résultats, où nous avons montré des différences significatives entre les conditions expérimentales, seront exposés en détail lors de la présentation de l'étude.

Conclusions: Cette étude soutient, d'une part, la grande capacité des différents contenus multimédias (parmi eux, la pornographie), à ​​attirer et à consommer des ressources attentionnelles; d'autre part, il met également en évidence la forte relation avec la capacité d'interférence de l'attention qui a un potentiel addictif. Par conséquent, il est important d'inclure de nouvelles approches cliniques qui abordent cet aspect à différents niveaux: prévention, évaluation et traitement.

Mots-clés: dépendance à la pornographie; biais attentionnel; les jeunes


AFFICHE DU

https://www.researchgate.net/publication/335526051_Adiccion_a_la_pornografia_interferencia_atencional_y_gravedad_del_consumo

De plus en plus, les dépendances comportementales prennent le relais des toxicomanies en termes de pertinence socio-sanitaire:
✓ Le DSM-5 et la dernière révision de la Classification internationale des maladies de l'OMS (CIM-11) reconnaissent la dépendance au jeu vidéo comme un tableau clinique à part entière.
✓ Le comportement sexuel compulsif a également été reconnu comme un tableau clinique par la CIM-11 (troubles du contrôle des impulsions).
✓ La popularité de plates-formes telles que Netflix et la grande quantité de temps que les gens y consacrent ont conduit à se demander si regarder des séries télévisées peut être addictif.
◊ Les personnes ayant des dépendances comportementales font preuve d'une grande réactivité cognitive (p. Ex. Interférence attentionnelle) à l'objet de leur dépendance, ce que l'on appelle la «réactivité des signaux».
◊ Par conséquent, l'interférence attentionnelle due à l'exposition à des stimuli potentiellement addictifs devrait prédire le degré de gravité de ces comportements

Analyser si le degré d'interférence cognitive causée par l'exposition à des stimuli potentiellement addictifs est en corrélation avec des indicateurs de consommation excessive et problématique.

Tâche expérimentale d'interférence cognitive (assistée par ordinateur):
✓ 1er achèvement d'une tâche Stroop sans stimulation simultanée (condition de contrôle).
✓ 2e Achèvement d'une tâche Stroop lors d'une exposition à des stimuli potentiellement addictifs.
✓ Interférence attentionnelle = en temps de réaction moyen (TR) par rapport à la condition de contrôle.
◊ Indicateurs de consommation excessive et problématique (auto-évaluation):
✓ Fréquence de consommation de: (1) pornographie; (2) Séries télévisées; et (3) jeux vidéo.
✓ Gravité de la consommation de pornographie: Internet Sex Screening Test (SST).
✓ Gravité de la consommation des séries télévisées: engagement et symptômes de la frénésie (BWESQ).
✓ Gravité de la consommation de jeux vidéo: test des troubles du jeu sur Internet (IGDT-10).

Comme cela a été supposé, les participants avec une consommation de pornographie plus sévère (pas plus fréquente) ont montré une plus grande interférence
cognitif lors de l'exécution d'une tâche Stroop lors de la visualisation de pornographie.
◊ Les utilisateurs les plus courants de jeux vidéo (pas les utilisateurs les plus problématiques) ont également montré un niveau d'interférence plus
Stroop tâche quand elle a été terminée lors de l'exposition aux jeux vidéo.
◊ Ni la fréquence ni la sévérité de la consommation des séries télévisées ne sont en corrélation avec le degré d'interférence cognitive lors de la visualisation.
◊ Il est partiellement confirmé que l'exposition à des comportements de dépendance qui interfère avec le traitement cognitif


DISCUSSION

Tout au long de cette étude, nous avons essayé d'explorer la capacité des clés sexuelles, dans ce cas sous la forme de vidéos pornographiques, d'interférer et d'affecter l'attention et le traitement d'autres clés stimulées: c'est-à-dire l'effet que la pornographie peut obtenir de générer dans divers et fonctions cognitives et exécutives variées, dans le but d'expliquer la persévérance et l'incapacité à interrompre la consommation et les comportements qui génèrent une série de conflits et de problèmes dans la vie en ligne du toxicomane. Plus précisément, il a tenté de dessiner et de dessiner la relation entre le sumo de celui-ci, pour lequel un paradigme largement validé et répliqué a été utilisé car c'est celui de la tâche d'attention Stroop. Pour ce faire, 58 participants âgés de 18 à 35 ans ont été recrutés et ont réalisé une tâche expérimentale ad hoc pour évaluer cet effet. La sélection de cette tranche d'âge n'était pas aléatoire, mais plusieurs études suggèrent que la population Young est plus liée à tous les types d'AOS (Egan & Parmar, 2013; Meerkerk, Van Den Eijnden & Garretsen, 2006), de sorte que l'évaluation de ce secteur de la population serait plus écologique afin d'extrapoler et de généraliser les résultats. Les données obtenues dans cette étude soutiennent partiellement l'hypothèse de départ. Pour D'autre part, il a été confirmé que les temps de réaction sont significativement plus longs pendant la tâche Stroop concurremment avec l'affichage de contenu pornographique, ce qui signifie que la pornographie génère effectivement des interférences cognitives claires. Ces résultats sont en ligne avec les résultats obtenus par Macapagal et. à la. (2011) dans son étude, dans laquelle l'utilisation du paradigme Go / NoGo a déjà détecté une influence claire des stimuli sexuels dans le pire traitement et des niveaux d'attention plus faibles consacrés à d'autres stimuli également importants mais vraisemblablement pas aussi extravertis que le sexe. Ces données pourraient être expliquées en se référant à la grande activation ou excitation qui génèrent les clés sexuelles associées à leur saillance et puissance subjectives (Wéry et Billieux, 2017; Laier, Pawlikowski, Pekal, Schulte et Brand, 2013). Cependant, il n'a pas été constaté que le contenu pornographique influence le nombre de succès, d'échecs ou d'omissions, quoi que j'aie émis au début et cela n'a pas pu être confirmé, car les différences constatées n'étaient pas. Elles sont statistiquement significatives.

Bien qu'il n'ait pas été analysé en profondeur, à la lumière des données obtenues, il semble que la capacité à capter les ressources attentionnelles n'est pas seulement donnée dans la pornographie, mais donne également, dans une moindre mesure et de manière modérée, d'autres contenus riches et interactif pour des sujets tels que les séries télévisées, éventuellement comme source de stimulation, de divertissement et d'évocation des émotions et des états mentaux. Suivre cette prémisse conviendrait de s'attendre à la même chose des jeux vidéo, mais dans cette étude aucune grande capacité n'a été trouvée de recapture attentionnelle par eux. Une explication possible est que les jeux vidéo eux-mêmes n'ont pas de fil d'intrigue qui permet au spectateur de les saisir avec leur simple visualisation, ils ne seraient donc pas très interactifs pour les sujets. Autrement dit, si au lieu d'une vidéo sur les jeux vidéo, les participants auraient eu l'occasion de jouer (c'est-à-dire de vous exposer à la capacité totalement immersive des jeux vidéo), les résultats auraient probablement été sensiblement différents. cette étude est que les participants ont inclus les deux sexes, ce qui serait relativement nouveau, car la recherche traditionnelle sur la contrainte et la dépendance sexuelle a visé un groupe masculin (vraisemblablement) pour présenter des prévalences plus anciennes de ces derniers, laissant le collectif féminin de côté. Par conséquent, un futur axe d'étude pourrait être la reproduction de cette même étude portant également sur les différences par sexe sur l'impact du contenu pornographique sur les fonctions cognitives. Pour ce faire, et afin d'obtenir plus de robustesse et de poids dans les résultats, il serait opportun d'élargir l'échantillon actuel aux deux sexes