Études: heures d'utilisation non corrélées à la dépendance

Regarder des images pornographiques sur Internet: rôle des évaluations de l'excitation sexuelle et des symptômes psycho-psychiatriques dans l'utilisation abusive de sites sexuels sur Internet (2011)

Les résultats indiquent que les problèmes auto-signalés dans la vie quotidienne liés aux activités sexuelles en ligne ont été prédits par des évaluations subjectives de l'excitation sexuelle du matériel pornographique, la gravité globale des symptômes psychologiques et le nombre d'applications sexuelles utilisées lorsqu'elles sont sur des sites sexuels sur Internet dans la vie quotidienne, alors que le temps passé sur les sites de sexe sur Internet (minutes par jour) n'a pas contribué de manière significative à l'explication de la variance du score IATsex. Nous voyons des parallèles entre les mécanismes cognitifs et cérébraux contribuant potentiellement au maintien d'un cybersexe excessif et ceux décrits pour les personnes ayant une dépendance à une substance.


 

Excitabilité sexuelle et adaptation dysfonctionnelle déterminent la dépendance au cybersexe chez les hommes homosexuels (2015)

La dépendance au cybersexe (AC) a principalement été étudiée chez les hommes hétérosexuels. Des découvertes récentes ont démontré un lien entre la sévérité de l'AC et des indicateurs d'excitabilité sexuelle, et que la gestion par les comportements sexuels était responsable de la relation entre l'excitabilité sexuelle et les symptômes de l'AC. Le but de cette étude était de tester cette médiation sur un échantillon d'hommes homosexuels. Soixante et onze hommes homosexuels ont été interrogés en ligne. Les questionnaires ont évalué les symptômes de l'AC, la sensibilité à l'excitation sexuelle, la motivation d'utilisation de la pornographie, les comportements sexuels problématiques, les symptômes psychologiques et les comportements sexuels dans la vie réelle et en ligne. De plus, les participants ont visionné des vidéos pornographiques et indiqué leur excitation sexuelle avant et après la présentation de la vidéo. Les résultats ont montré de fortes corrélations entre les symptômes de l'AC et les indicateurs d'excitation sexuelle et d'excitabilité sexuelle, d'adaptation aux comportements sexuels et de symptômes psychologiques. L'AC n'était pas associée à des comportements sexuels hors ligne ni au temps d'utilisation hebdomadaire du cybersexe. L'adaptation par les comportements sexuels a partiellement contribué à la relation entre l'excitabilité sexuelle et l'AC. Les résultats sont comparables à ceux rapportés pour les hommes et les femmes hétérosexuels dans des études antérieures et sont discutés dans le contexte des hypothèses théoriques de l'AC, qui soulignent le rôle du renforcement positif et négatif en raison de l'utilisation du cybersexe.


Jeu problématique: La valeur diagnostique de la motivation, de la passion et du temps de jeu chez les hommes (2015)

Résumé:

Les troubles du jeu sur Internet figurent actuellement dans le DSM - non pas pour diagnostiquer un tel trouble, mais pour encourager la recherche à étudier ce phénomène. Même s’il est toujours douteux que le trouble du jeu sur Internet existe et puisse être considéré comme une forme de dépendance, le jeu problématique est déjà très bien documenté pour causer des problèmes dans la vie quotidienne. Les approches visant à prévoir les tendances problématiques dans les jeux numériques se sont principalement concentrées sur le temps de jeu en tant que critère de diagnostic. Cependant, il a également été constaté que les motivations pour s’engager dans le jeu numérique et la passion obsessionnelle pour le jeu prédisaient un jeu problématique, mais ils n’ont pas encore été étudiés ensemble. La présente étude vise (1) à analyser si la passion obsessionnelle peut être distinguée du jeu problématique en tant que concepts distincts, et (2) à tester les motivations du jeu, de la passion et du temps de jeu pour leurs valeurs prédictives de tendances problématiques. Nous avons constaté (N = hommes 99, âge: M = 22.80, SD = 3.81) que la passion obsessionnelle peut être séparée conceptuellement du jeu problématique. En outre, les résultats suggèrent que, par rapport à la seule immersion dans le temps de jeu, le motif et la passion obsessionnelle ont ajouté une valeur prédictive au jeu problématique. Les implications sont centrées sur l’élargissement des critères afin de diagnostiquer les jeux problématiques.

Dans cette étude, les motivations du jeu, la passion du jeu ainsi que le temps de jeu ont été analysés comme des prédicteurs du jeu problématique. Nos résultats ont montré que l'immersion en tant que motif de jeu et la passion obsessionnelle pour le jeu avaient une valeur prédictive significative pour le jeu problématique tandis que le temps de jeu n'avait qu'une influence significative sur le jeu en jeu problématique s'il était utilisé comme prédicteur simple. En ce qui concerne le développement des futurs instruments de diagnostic, les motivations et la passion du jeu doivent être discutées en tant que critères.


 

Recadrer le jeu vidéo et la dépendance à Internet: comparaison empirique transnationale de la consommation intensive dans le temps et des échelles de dépendance parmi les jeunes utilisateurs (2014).

2015 Oct 9. doi: 10.1111 / add.13192. 

Baggio S1, Dupuis M2, Studer j3, Spilka S4, Daeppen JB2, Simon O5, Berchtold A1,6, Gmel G3,7,8,9.

 

Contexte et objectifs:

Des mesures fiables et fondées sur des preuves des troubles de dépendance sont nécessaires dans les évaluations en population générale. Une étude a suggéré que l'utilisation intensive dans le temps (UOT) devrait être utilisée à la place des échelles de dépendance auto-déclarées (AS). Cette étude a comparé empiriquement UOT et AS en ce qui concerne les jeux vidéo et l'utilisation d'Internet, en utilisant des associations avec des facteurs de comorbidité.

CONCEPTION:

Données transversales issues de l'enquête 2011 French ESCAPAD; données transversales du 2012 Swiss [email protected] étude; et deux vagues de données longitudinales (2010-2013) de l’étude de cohorte longitudinale suisse sur les facteurs de risque de toxicomanie (C-SURF).

RÉGLAGE:

Trois échantillons représentatifs de la population générale d'adolescents français et suisses et de jeunes hommes suisses âgés respectivement d'environ 17, 14 et 20.

PARTICIPANTS:

ESCAPAD: n = 22,945 (47.4% hommes); [email protected]: n = 3,049 (50% hommes); C-SURF: n = 4,813 (niveau de base + suivi, 100% hommes).

DES MESURES:

Nous avons évalué le jeu vidéo / Internet UOT (ESCAPAD et [email protected]: nombre d’heures passées en ligne par semaine, C-SURF: score latent du temps passé à jouer / utilisant Internet) et AS (ESCAPAD: questionnaire sur l’utilisation problématique d’Internet, [email protected]: Test de dépendance à Internet, C-SURF: Gaming AS). Les comorbidités ont été évaluées avec des effets sur la santé (ESCAPAD: évaluation de la santé physique avec un seul élément, pensées suicidaires et rendez-vous avec un psychiatre; [email protected]: WHO-5 et problèmes de santé somatiques; C-SURF: SF12 et MDI).

RÉSULTATS:

UOT et AS étaient modérément corrélés (ESCAPAD: r = 0.40, [email protected]: r = 0.53 et C-SURF: r = 0.51). Les associations de l'AS avec les facteurs de comorbidité étaient plus élevées que celles de l'OT dans les analyses transversales (AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) et longitudinales (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079 , UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Les résultats étaient similaires selon le sexe dans ESCAPAD et [email protected] (hommes: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; femmes: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ .155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

CONCLUSIONS:

La mesure de l'usage intensif dans le temps (UOT) capture une partie de l'utilisation du jeu vidéo et de l'Internet provoquant une dépendance, sans trop se chevaucher avec les résultats de la mesure effectuée à l'aide d'échelles de dépendance (AS) autodéclarées. La mesure de la dépendance aux jeux vidéo et à l’utilisation d’Internet via les SA auto-déclarés est plus liée aux facteurs de comorbidité que les UOT lourds.

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