L'expression interculturelle de la détresse liée aux jeux sur Internet en Amérique du Nord, en Europe et en Chine (2019)

Addict Behav Rep. 2018 nov. 23; 9: 100146. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.100146.

Snodgrass JG1, Zhao W2, Lacy MG3, Zhang S4, Tate R1.

Abstract

Nous comparons les formes de détresse liées aux jeux en ligne de manière transculturelle et examinons à quel point cette détresse ressemble au «trouble du jeu» de l'Organisation mondiale de la santé (OMS), considéré comme une «dépendance». Notre analyse factorielle exploratoire préliminaire (AGE) en Amérique du Nord (n = 2025), en Europe (n = 1198) et en Chine (n = 841) a révélé une structure à quatre facteurs constante dans les trois régions, avec toujours des symptômes de «dépendance» classiques regroupement sur le premier et le plus important facteur, mais avec une certaine variabilité dans la composition exacte des éléments des facteurs régionaux. Dans la présente étude, nous utilisons l'analyse factorielle confirmatoire de second ordre (CFA) pour examiner plus en détail cette structure de facteurs et les similitudes et différences culturelles. Plus précisément, nous nous concentrons sur la confirmation de la structure et de la composition régionales d'une échelle de détresse de jeu à 21 éléments développée ethnographiquement, qui contient un pool de symptômes plus large que les échelles de trouble du jeu typiques, et nous permet ainsi de mieux séparer la «dépendance» généralisée de la détresse de jeu des autres -influencé les expériences et les comportements «problématiques» dans chaque cas régional. Nous utilisons l'appariement du score de propension pour séparer l'impact sur la détresse liée au jeu de la culture régionale des variables démographiques (Amérique du Nord / Europe: n = 1043 paires; Amérique du Nord / Chine: n = 535 paires). Bien que nos résultats soutiennent les formulations actuelles de l'OMS sur la détresse liée au jeu en tant que trouble addictif, nous montrons comment les forces culturelles peuvent façonner la façon dont le jeu «addictif» et «problématique» est vécu et donc présenté psychiatriquement dans différentes parties du monde. En particulier, les dimensions addictives et problématiques de la détresse de jeu généralisée semblent être façonnées par des expressions culturelles spécifiques de motivations de réussite, de connexion et de déconnexion sociales et d'expériences psychosomatiques uniques.

MOTS-CLÉS: Dépendances comportementales; Recherche interculturelle; Trouble du jeu sur Internet; Jeux en ligne; Nosologie psychiatrique

PMID: 31193753

PMCID: PMC6542297

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.100146