Le côté obscur de l'internet: données préliminaires concernant les associations de traits de personnalité obscurs avec des activités en ligne spécifiques et l'utilisation problématique d'Internet (2018)

Une étude révèle que «l'usage sexuel en ligne» est lié à des traits de personnalité sombres (machiavélisme, psychopathie, narcissisme, sadisme et méchanceté). Question: en quoi ces traits différeraient-ils après une période prolongée sans porno ni jeu?


J Behav Addict. 2018 Nov 14: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.109.

Kircaburun K1, Griffiths MD2.

Abstract

Contexte et objectifs:

La recherche a montré que les traits de personnalité jouent un rôle important dans l'utilisation problématique d'Internet (PIU). Cependant, la relation entre les traits de personnalité sombres (c'est-à-dire le machiavélisme, la psychopathie, le narcissisme, le sadisme et la méchanceté) et PIU n'a pas encore été étudiée. Par conséquent, les objectifs de cette étude étaient d'étudier les relations entre les traits sombres et les activités en ligne spécifiques (c'est-à-dire les médias sociaux, les jeux, les jeux d'argent, les achats et le sexe) et la PIU.

METHODES:

Un nombre total d'étudiants universitaires 772 ont participé à une enquête d'auto-évaluation comprenant l'échelle Dark Triad Dirty Dozen, l'échelle Short Sadistic Impulse, l'échelle Spitfulness et une version adaptée de l'échelle de dépendance de Bergen Facebook.

RÉSULTATS:

Une analyse de régression hiérarchique et un modèle de médiation multiple ont indiqué qu'être un homme était associé positivement à un jeu en ligne plus élevé, au sexe en ligne et au jeu en ligne, et associé négativement aux médias sociaux et aux achats en ligne. Le narcissisme était lié à une utilisation accrue des médias sociaux; Le machiavélisme était lié au jeu en ligne plus élevé, sexe en ligne, et jeu en ligne; le sadisme était lié au sexe en ligne; et sla pitié était associée au sexe en ligne, jeu en ligne et achats en ligne. Enfin, le machiavélisme et la méchanceté étaient associés directement et indirectement à PIU via les jeux en ligne, les jeux en ligne et les achats en ligne, tandis que le narcissisme était indirectement associé à PIU via les médias sociaux.

DISCUSSION:

Les résultats de cette étude préliminaire montrent que les individus ayant des traits de personnalité sombres peuvent être plus vulnérables au développement d'une utilisation en ligne problématique et qu'il est nécessaire de poursuivre les recherches pour examiner les associations entre ces traits de personnalité et certains types d'activités en ligne problématiques.

MOTS-CLÉS:

Le machiavélisme; narcissisme; utilisation d'Internet problématique; la psychopathie; sadisme; méchanceté

PMID: 30427212

DOI: 10.1556/2006.7.2018.109

Introduction

La dernière version bêta de la révision 11th de la Classification internationale des maladies (Organisation mondiale de la santé, 2017) a reconnu «trouble du jeu, principalement en ligne», comme diagnostic officiel et la dernière édition du Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (American Psychiatric Association, 2013) a inclus Trouble du jeu sur Internet dans la section 3 en tant que problème de santé mentale émergent sur lequel il conviendrait de poursuivre l’enquête. En dépit d’opinions divergentes quant à la question de savoir si des activités en ligne problématiques, autres que le trouble du jeu sur Internet, sont considérées comme une dépendance au comportement (Mann, Kiefer, Schellekens et Dom, 2017), des preuves empiriques suggèrent qu’une petite minorité d’individus signalent des comportements problématiques en ligne, tels que l’utilisation problématique d’Internet (PIU; Kuss, Griffiths, Karila et Billieux, 2014). Plusieurs termes ont été largement utilisés pour décrire un engagement Internet problématique, notamment «dépendance à Internet», «trouble de l'utilisation d'Internet», «utilisation excessive d'Internet», «dépendance à Internet» et «utilisation compulsive d'Internet», bien que ces termes décrivent des problèmes en ligne. utiliser utilisent souvent des critères de diagnostic similaires (Kuss et coll., 2014). L'un des cadres de symptomatologie les plus largement utilisés est ancré dans le cadre biopsychosocial de la toxicomanie et se compose de six éléments de base qui comprennent l'engagement problématique dans tout comportement (c.-à-d. Saillance, préoccupation, modification de l'humeur, tolérance, retrait et conflit; Griffiths, 2005). Ailleurs, la PIU a été qualifiée de préoccupation et de perte de contrôle sur l'utilisation d'Internet qui entraînent des déficiences dans la vie sociale, la santé, l'accomplissement de ses devoirs réels (par exemple, l'occupation et / ou l'éducation) et le sommeil et les habitudes alimentaires (Spada, 2014). Dans un souci de cohérence, la présente étude utilise le terme «utilisation Internet problématique» pour décrire une gamme de comportements en ligne similaires et / ou qui se chevauchent, créant une dépendance, un comportement compulsif et / ou excessif. La PIU est sans doute un terme plus global (et «fourre-tout») que le trouble de l'utilisation d'Internet, étant donné que la PIU ne signifie pas nécessairement que les individus souffrent d'un trouble.

Les taux de prévalence de la PIU varient considérablement (entre 1% et 18%) d’une étude à l’autre (pour une revue, voir Kuss et coll., 2014). La PIU est un problème de santé important, en particulier chez les adolescents et les adultes émergents en raison de leurs taux plus élevés d’accès quotidien à Internet (Anderson, Steen et Stavropoulos, 2017). Dépression, anxiété, stress, solitude (Ostovar et coll., 2016), somnolence diurne, manque d’énergie et dysfonctionnement physiologique (Kuss et coll., 2014). Ces déficiences ont conduit les chercheurs à étudier les facteurs de risque de la PIU afin d’élaborer des stratégies de prévention pour cette dernière.

Selon le modèle d’interaction personne-affect-cognition-exécution (I-PACE), qui constitue l’un des cadres théoriques proposés pour expliquer les mécanismes sous-jacents de la PIU (Marque, Young, Laier, Wölfling et Potenza, 2016), la personnalité, les cognitions sociales, la constitution biopsychologique et les motivations spécifiques d’utilisation en ligne font partie des principaux facteurs associés au développement et au maintien de la PIU. Ces facteurs peuvent être interdépendants et jouer un rôle de médiateur en ce qui concerne leurs relations avec la PIU (Brand et al., 2016). Par conséquent, lors de l'examen de PIU, il est important que l'interaction des différences de personnalité avec des motifs spécifiques d'utilisation en ligne (par exemple, jeux, jeux d'argent, sexe, médias sociaux et achats) soit prise en compte.

En ce qui concerne les déterminants de la personnalité de la PIU, une analyse méta-analytique a relevé le rôle constant des cinq grands traits de personnalité dans l’évolution de la PIU. Plus spécifiquement, la PIU était associée à un névrotisme plus élevé, à une extraversion plus faible, à une conscience inférieure, à une moindre conscience, à une plus faible ouverture à l'expérience et à une plus faible convivialité (Kayiş et coll., 2016). Une étude transversale a montré une relation significative entre les dimensions de la conscience, de l'honnêteté –humilité et de l'émotivité de la personnalité de PIU et HEXACO (Kopuničová et Baumgartner, 2016). D’autres études ont montré qu’un nombre élevé de PIU était associé à la recherche de nouveauté, à la recherche de plaisir, à une faible image de soi et à l’évitement des émotions négatives (Kuss et coll., 2014). Cependant, malgré de nombreux ouvrages empiriques sur l’impact de la personnalité sur la PIU, le rôle des traits de personnalité obscurs a été négligé.

La présente étude s'est concentrée sur le machiavélisme, la psychopathie, le narcissisme, le sadisme et la méchanceté avec PIU en raison des corrélats communs de ces constructions de personnalité (p. intérêts) associés à des niveaux élevés de PIU (Dalbudak, Evren, Aldemir et Evren, 2014; Douglas, Bore et Munro, 2012; James, Kavanagh, Jonason, Chonody et Scrutton, 2014; Kayiş et coll., 2016; Lu et coll., 2017; Richardson et Boag, 2016; Trumello, Babore, Candelori, Morelli et Bianchi, 2018). Les traits de personnalité obscurs ont été associés à des comportements antisociaux en ligne, notamment des mises à jour de statut étranges, la cyberintimidation et le trolling en ligne, ainsi que pour répondre à divers besoins psychologiques sur différentes plateformes (Craker et mars 2016; Garcia et Sikström, 2014; Panek, Nardis et Konrath, 2013). En outre, une étude récente a montré que le machiavélisme et le narcissisme étaient positivement associés à une utilisation problématique des médias sociaux, ce qui peut servir à satisfaire les besoins antisociaux d’individus ayant ces caractéristiques (Kircaburun, Demetrovics et Tosuntaş, 2018). De nombreuses activités peuvent désormais être facilitées par Internet (par exemple, l'utilisation des médias sociaux, les jeux en ligne, les jeux d'argent en ligne, le cybersexe et les achats en ligne) qui peuvent répondre aux besoins variés d'individus ayant des caractéristiques de personnalité différentes. Par conséquent, des traits de personnalité sombres peuvent être associés à différentes activités en ligne et PIU. Par conséquent, cette étude a examiné les relations entre les traits de personnalité sombres, les activités en ligne spécifiques et la PIU.

Traits de personnalité sombres et PIU

La Triade noire est la constellation de trois constructions de personnalité indésirables et antisociales qui se chevauchent: le machiavélisme, la psychopathie et le narcissisme (Paulhus et Williams, 2002). Ces traits ont attiré une attention croissante parmi les chercheurs au cours de la dernière décennie. Plus récemment, il a été suggéré d’élargir la Dark Triad à la Dark Tetrad avec l’ajout du sadisme (Buckels, Trapnell et Paulhus, 2014; van Geel, Goemans, Toprak et Vedder, 2017). En outre, certaines études ont examiné le rôle de la méchanceté aux côtés des traits de tétrad noir (Jonason, Zeigler-Hill et Okan, 2017; Zeigler-Hill et Vonk, 2015). Cependant, certains chercheurs ont fait valoir que la contribution du sadisme et de la méchanceté à la Triade noire n’est pas claire et qu’il est nécessaire de disposer de preuves empiriques supplémentaires (Jonason et coll., 2017; Tran et coll., 2018). Malgré les éléments de base communs des traits de personnalité obscurs tels que la manipulation interpersonnelle et la dureté (Jones et Figueredo, 2013; Marcus, Preszler et Zeigler-Hill, 2018), ces traits ont des caractéristiques distinctes qui peuvent générer une vulnérabilité pour une utilisation en ligne problématique.

Le narcissisme, qui fait référence à un sens grandiose d'importance personnelle, de supériorité, de domination et de droit (Corry, Merritt, Mrug et Pamp, 2008), a été associée à une plus grande implication dans l'utilisation problématique des médias sociaux (Andreassen, Pallesen et Griffiths, 2017; Kircaburun, Demetrovics et coll., 2018), utilisation problématique du jeu en ligne (Kim, Namkoong, Ku et Kim, 2008) et PIU (Pantic et coll., 2017). Les personnes très narcissiques signalent un plus grand engagement dans des comportements en ligne auto-promotionnels (parfois trompeurs), tels que l'édition et la publication par des selfies, en particulier chez les hommes (Arpaci, 2018; Fox et Rooney, 2015), alors que l'auto-promotion et la présentation d'une image de soi plus populaire sur les médias sociaux sont des facteurs de risque importants pour une utilisation en ligne problématique (Kircaburun, Alhabash, Tosuntaş et Griffiths, 2018). Les individus narcissiques peuvent connaître une plus grande appartenance et une plus grande admiration en utilisant les médias sociaux en ligne (Casale et Fioravanti, 2018) et / ou s’engager dans les jeux en ligne pour se sentir supérieurs à leurs concurrents (Kim et coll., 2008). De plus, l’utilisation des médias sociaux et des jeux en ligne peut conduire à une PIU chez une minorité d’individus (Király et al., 2014).

Le machiavélisme, qui se veut trompeur, manipulateur, ambitieux et exploitant (Christie et Geis, 1970), a été associée à une utilisation problématique des médias sociaux (Kircaburun, Demetrovics et coll., 2018), la pêche à la traîne dans les jeux en ligne (Ladanyi et Doyle-Portillo, 2017), auto-surveillance en ligne et auto-promotion (Abell et Brewer, 2014). Les machiavélistes peuvent choisir les réseaux sociaux et les plateformes de jeu pour se livrer à des manipulations interpersonnelles ou à une auto-promotion trompeuse (Abell et Brewer, 2014; Ladanyi et Doyle-Portillo, 2017) en partie à cause de leur peur du rejet social (Rauthmann, 2011). Étant donné la nature potentiellement obsessionnelle de ces comportements, ces comportements en ligne problématiques peuvent être associés à des symptômes de type dépendance, tels que la préoccupation et la modification de l'humeur (Griffiths, 2005), et à leur tour, devenir une PIU pour une petite minorité d’individus (Kircaburun, Demetrovics et coll., 2018). De plus, le machiavélisme a une relation négative avec l’humeur positive (Egan, Chan et Shorter, 2014) et positivement à des niveaux de stress élevés (Richardson et Boag, 2016). Étant donné que l’utilisation en ligne problématique est une stratégie d’adaptation inadaptée aux sentiments négatifs (Kuss et coll., 2014), il est logique de s’attendre à ce que des personnalités du machiavélisme s’engagent dans la CEP et deviennent des utilisateurs problématiques.

La psychopathie a été caractérisée par une impulsivité élevée, une imprudence et une faible empathie (Jonason, Lyons, Bethell et Ross, 2013). Semblable au machiavélisme, la psychopathie a également été associée à une dysrégulation des émotions et à une humeur positive plus basse (Egan et coll., 2014; Zeigler-Hill et Vonk, 2015). Outre la prédisposition potentielle des psychopathes à la PIU en tant que stratégie d'adaptation inadaptée (Kuss et coll., 2014), ils peuvent s’engager dans la PIU pour tenter de rechercher et d’obtenir une sensation plus élevée (Lin et Tsai, 2002; Vitacco et Rogers, 2001). De la même manière, les personnes très pieuses sur le sadisme adoptent des comportements en ligne déviants et antisociaux, tels que la cyberintimidation (van Geel et coll., 2017), la pêche à la traîne en ligne (Buckels et al., 2014), partenaire intime du cyberharcèlement (Fumeur et mars 2017), ainsi que le jeu violent de jeux vidéo (Greitemeyer et Sagioglou, 2017). De plus, les psychopathes et les sadiques peuvent essayer de satisfaire les pulsions sexuelles en ligne (par exemple, le cybersexe et la pornographie) et vivre leurs fantasmes (Baughman, Jonason, Veselka et Vernon, 2014) afin d'accroître l'excitation et la stimulation sexuelles (Shim, Lee et Paul, 2007). Les sadiques peuvent essayer de compenser leur besoin de cruauté (O'Meara, Davies et Hammond, 2011) qu’ils ne peuvent pas remplir dans le monde réel dans des contextes en ligne. Les tentatives réussies peuvent conduire à une utilisation problématique via une modification positive de l'humeur.

La méchanceté, qui a été désignée comme étant disposée à se blesser pour nuire à autrui (Zeigler-Hill, Noser, Roof, Vonk et Marcus, 2015), est une dimension distincte de la personnalité qui est sous-étudiée, mais qui chevauche différentes constructions de la personnalité, telles que l'agression, le machiavélisme, la psychopathie, une faible estime de soi, une faible empathie et une faible intelligence émotionnelle (Marcus, Zeigler-Hill, Mercer et Norris, 2014; Zeigler-Hill et coll., 2015). Ces concepts sont des facteurs de risque importants pour les comportements en ligne antisociaux et problématiques (Kuss et coll., 2014). Par conséquent, une plus grande malveillance peut constituer un facteur de risque potentiel pour une utilisation en ligne problématique. Compte tenu de la probabilité accrue que des individus, malgré leur méchanceté, soient exposés à des interactions sociales problématiques dans la vie réelle en raison de leurs facettes antisociales, telles que la manipulation interpersonnelle (Marcus et coll., 2014) et des styles d'humour injurieux (Vrabel, Zeigler-Hill et Shango, 2017), ils sont peut-être plus enclins à s’engager davantage dans l’utilisation en ligne afin d’éviter les relations sociales réelles et / ou de manipuler les autres plus facilement (Kircaburun, Demetrovics et coll., 2018; Kırcaburun, Kokkinos et coll., 2018). De plus, l’impulsivité accrue des individus méchants (Jonason et coll., 2013; Marcus et coll., 2014) peut mettre des individus dans une position vulnérable pour faire l'expérience de la PIU, car l'impulsivité est l'un des prédicteurs constants de la PIU (Kuss et coll., 2014).

Le rôle d'activités spécifiques en ligne

Internet est un média qui facilite l’utilisation de différents comportements et activités, tels que l’utilisation des médias sociaux, des jeux, des jeux de hasard, des achats et du sexe (Griffiths, 2000; Montag et coll., 2015). La plupart de ces activités existent déjà dans des contextes hors ligne, mis à part l'utilisation des médias sociaux. Par conséquent, il est possible que les comportements hors ligne des individus puissent migrer vers des comportements en ligne afin de compenser les besoins hors connexion non satisfaits (Kardefelt-Winther, 2014), tels que les jeux, les jeux d'argent, le sexe, les achats et la communication. Selon le modèle I-PACE (Brand et al., 2016), la personnalité d'un individu est un facteur déterminant pour la préférence d'utilisation de plates-formes et / ou d'applications en ligne spécifiques. Les preuves empiriques susmentionnées sur la manière dont des individus ayant différentes facettes de la personnalité peuvent obtenir des gratifications diversifiées provenant de différentes activités en ligne permettent de valider le modèle I-PACE.

Comme indiqué précédemment, la participation à des activités en ligne peut créer une dépendance et conduire à la PIU pour une petite minorité d’individus. Par exemple, les jeux en ligne ont été associés aux jeux problématiques. Cependant, outre les jeux en ligne, il a également été constaté que l'utilisation des médias sociaux en ligne prédit un nombre supérieur de PIU, alors que les problèmes de jeu n'étaient associés qu'au jeu en ligne (Király et al., 2014). Par conséquent, PIU peut être qualifié de surutilisation générale d’Internet dans ses différentes activités. Par conséquent, il est possible que la participation aux activités en ligne susmentionnées soit liée à un nombre plus élevé de PIU et qu’il tienne compte des relations entre les traits de personnalité obscurs et le PIU. Certaines preuves empiriques semblent corroborer cette hypothèse en signalant des relations significatives entre le visionnage de jeux en ligne, de jeux de hasard et de pornographie avec PIU (Alexandraki, Stavropoulos, Burleigh, King et Griffiths, 2018; Critselis et al., 2013; Stavropoulos, Kuss, Griffiths, Wilson et Motti-Stefanidi, 2017). Par conséquent, il se peut que différents traits de personnalité obscurs incitent les individus à utiliser différentes activités en ligne. Par conséquent, obtenir des récompenses de leurs activités en ligne préférées peut conduire à une utilisation répétée et problématique d'Internet. Ainsi, on s'attend à ce que les traits de personnalité obscurs se rapportent à la PIU utilisant des voies indirectes via des activités en ligne spécifiques.

La présente étude

Il s'agit de la première étude à enquêter sur les associations directes et indirectes de traits de personnalité sombres (c'est-à-dire le machiavélisme, la psychopathie, le narcissisme, le sadisme et la méchanceté) avec PIU à travers des activités en ligne spécifiques (c'est-à-dire les médias sociaux, les jeux en ligne, les jeux d'argent en ligne, les achats en ligne) et sexe en ligne). Des études antérieures se sont principalement concentrées sur les relations de trois traits de personnalité sombres (c'est-à-dire le machiavélisme, la psychopathie et le narcissisme) à travers différents comportements en ligne. Cependant, aucune étude n'a jamais considéré cinq traits différents (c'est-à-dire, la triade noire en plus du sadisme et de la méchanceté) avec l'utilisation simultanée de différentes activités en ligne et de PIU. On s'attendait à ce que les activités en ligne aient un effet médiateur entre les constructions de personnalité et la PIU. Sur la base des hypothèses théoriques du modèle I-PACE (qui affirme que des facteurs fondamentaux interdépendants tels que les traits de personnalité et des motifs spécifiques d'utilisation en ligne peuvent jouer un rôle de médiation sur leur relation avec la PIU) et des preuves empiriques existantes, cette étude a formulé et testé plusieurs hypothèses tout en contrôle du sexe et de l'âge.

Participants et procédure

Un nombre total d'étudiants universitaires turcs 772 (64% de femmes), âgés entre les années 18 et 28 (moyenne = années 20.72, SD = 2.30), questionnaires papier et crayon remplis. Tous les participants ont été informés des détails de l'étude et ont donné leur consentement éclairé. La participation à l'étude était anonyme et volontaire. Les données utilisées dans cette étude ont été recueillies simultanément avec une autre étude publiée ailleurs (c.-à-d. Kircaburun, Jonason et Griffiths, 2018a).

Les mesures
Formulaire de renseignements personnels

Afin d'obtenir des informations sur le sexe, l'âge et les activités en ligne spécifiques des participants, un formulaire de renseignements personnels a été utilisé. Les participants ont utilisé une échelle de Likert à points 5 de «n'allons jamais "Pour"toujours"Afin d'indiquer leur utilisation en ligne du jeu (c'est-à-dire,"J'utilise Internet pour jouer"), Jeux (c'est-à-dire"J'utilise Internet pour les jeux"), Shopping (c'est-à-dire"J'utilise Internet pour faire mes courses"), Les médias sociaux (par exemple,"J'utilise Internet pour les médias sociaux") Et le sexe (c'est-à-dire"J'utilise internet pour le sexe»).

Dark Triad Dirty Douzen (Jonason et Webster, 2010)

La balance comprend des éléments 12 sur une échelle de Likert à points 9 de “fortement en désaccord"Pour"tout à fait d'accord, "Avec quatre éléments pour chaque dimension de personnalité, y compris le machiavélisme (par exemple,"J'ai utilisé la tromperie ou menti pour obtenir mon chemin»), Psychopathie (par exemple,«J'ai tendance à ne pas être trop concerné par la morale ou la moralité de mes actions») Et le narcissisme (par exemple,«J'ai tendance à vouloir que les autres fassent attention à moi”). La forme turque de l'échelle indiquait précédemment une validité et une fiabilité élevées (Özsoy, Rauthmann, Jonason et Ardıç, 2017). L'échelle avait une cohérence interne adéquate à bonne dans cette étude (α = .67 – .88 de Cronbach).

Échelle courte des impulsions sadiques (O'Meara et coll., 2011)

L’échelle comprend 10 dichotomous (“contrairement à moi" et "comme moi") Éléments (par exemple,"J'ai des fantasmes qui impliquent de blesser les gens”). La forme turque de l'échelle indiquait précédemment une validité et une fiabilité élevées (Kircaburun, Jonason et Griffiths, 2018b). L'échelle avait une bonne cohérence interne dans cette étude (α = .77).

Échelle de méchanceté (Marcus et coll., 2014)

L'échelle d'origine comprend 17 éléments (par exemple, "Cela pourrait valoir la peine de risquer ma réputation afin de répandre des rumeurs au sujet de quelqu'un que je n'aimais pas”) Sur une échelle de Likert à points 5 de“n'allons jamais "Pour"toujours. ”Dans cette étude, les items 11 compatibles avec les étudiants universitaires turcs ont été choisis pour des analyses exploratoires (EFA) et confirmatoires (CFA). En conséquence, EFA (KMO = 0.90; p <.001; communes comprises entre 0.29 et 0.59; expliquant 48% de la variance) et CFA (poids de régression normalisés compris entre 0.49 et 0.72) ont produit deux sous-facteurs, conceptualisés comme Autres nuire (par exemple, "Si j'en avais l'occasion, je paierais volontiers une petite somme d'argent pour voir un camarade de classe que je n'aime pas rater son examen final") et troubler les autres (par exemple, "Si j'étais l'un des derniers élèves d'une classe à passer un examen et que je remarquais que l'instructeur semblait impatient, je prendrais mon temps pour terminer l'examen, juste pour l'irriter.”). CFA de second ordre (2/df = 2.67, RMSEA = 0.05 [90% CI (0.04, 0.06)], CFI = 0.97, GFI = 0.97) a montré que l'échelle peut être utilisée de manière unidimensionnelle. L'échelle avait une bonne cohérence interne dans cette étude (α = 84).

Échelle de dépendance à Internet de Bergen (BIAS; Tosuntaş, Karadağ, Kircaburun et Griffiths, 2018)

Le BIAS turc a été utilisé pour évaluer la dépendance à Internet. Le BIAS a été développé en adaptant l’Echelle de dépendance Facebook de Bergen (Andreassen, Torsheim, Brunborg et Pallesen, 2012). Le BIAS turc (Tosuntaş et coll., 2018) a simplement remplacé le mot «Facebook"Avec le mot"Internet. » Le BIAS comprend six éléments (par exemple, "Combien de fois au cours de la dernière année avez-vous essayé de réduire l'utilisation d'Internet sans succès?”) Sur une échelle de Likert à points 5 de“n'allons jamais "Pour"toujours. ”La forme turque de l'échelle indiquait auparavant une validité et une fiabilité élevées. L'échelle avait une bonne cohérence interne dans cette étude (α = .83).

Ethique

L’approbation éthique de l’étude a été reçue des conseils d’administration de la faculté avant le recrutement des participants et a été conforme à la Déclaration de Helsinki.

Les statistiques descriptives, les valeurs d'asymétrie, de kurtosis et de facteur d'inflation de variance (VIF), ainsi que les corrélations entre sexe, âge, traits de tétrade sombre, méchanceté, activités en ligne spécifiques et PIU sont indiquées dans le tableau. 1. Avant de procéder à une analyse de régression multiple hiérarchique, les valeurs d'asymétrie, de kurtosis, de VIF et de tolérance ont été examinées pour s'assurer que la distribution anormale et la multicolinéarité n'étaient pas détectées. Selon West, Finch et Curran (1995), les seuils d'asymétrie et de kurtosis pour la normalité sont respectivement ± 2 et ± 7, alors que Kline (2011) a une approche plus libérale avec ± 3 et ± 8, respectivement, bien que certaines directives conservatrices supposent une violation de la distribution normale si les valeurs d'asymétrie et de kurtosis étaient ± 2 (George et Mallery, 2010). Dans cette étude, les variables n'ont pas été transformées ni les tests non paramétriques utilisés car, lorsque la valeur d'asymétrie est inférieure au seuil, les violations d'hypothèse de normalité causées par le kurtosis peuvent être négligées dans des échantillons plus grands (Tabachnick et Fidell, 2001). Analyse de régression hiérarchique (tableau 2) a été utilisé pour examiner les prédicteurs de personnalité d’activités en ligne spécifiques tout en contrôlant le sexe et l’âge à l’aide du logiciel SPSS 23. Etre un homme était associé positivement au jeu en ligne (β = 0.35, p <.001), sexe en ligne (β = 0.42, p <001) et les jeux d'argent en ligne (β = 0.19, p <.001), et négativement avec l'utilisation des médias sociaux (β = −0.16, p <.001) et les achats en ligne (β = −0.13, p <.001). L'âge n'était associé qu'à l'utilisation des médias sociaux (β = −0.16, p <.001). Le narcissisme était lié à l'utilisation des médias sociaux (β = 0.18, p <.001); Le machiavélisme était associé au jeu en ligne (β = 0.11, p <05) et le sexe en ligne (β = 0.09, p <05). Ceux qui ont de la méchanceté ont obtenu des scores plus élevés sur les relations sexuelles en ligne (β = 0.10, p <05), jeux d'argent en ligne (β = 0.16, p <001) et les achats en ligne (β = 0.15, p <01). Enfin, le sadisme n'était associé qu'au sexe en ligne (β = 0.12, p <01).

 

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Tableau 1. Scores moyens, SDs, et les corrélations de Pearson des variables de l'étude

 

Tableau 1. Scores moyens, SDs, et les corrélations de Pearson des variables de l'étude

123456789101112
1. Utilisation d'Internet problématique-
2. Utilisation des médias sociaux.33 ***-
3. Utilisation de jeux.14 ***−.01-
4. Usage sexuel.10 **.00.28 ***-
5. Utilisation du jeu.14 ***−.02.26 ***.32 ***-
6. Utilisation commerciale.17 ***.19 ***.10 **.03.09 **-
7. Machiavélisme.24 ***.10 **.19 ***.32 ***.22 ***.05-
8. Psychopathie.15 ***.04.14 ***.26 ***.18 ***.05.53 ***-
9. Narcissisme.20 ***.18 ***.11 **.24 ***.07 *.03.50 ***.28 ***-
10. Sadisme.20 ***.08 *.16 ***.34 ***.16 ***.05.47 ***.48 ***.29 ***-
11. Méchanceté.26 ***.11 **.13 ***.31 ***.24 ***.13 ***.46 ***.48 ***.34 ***.49 ***-
12. Âge−.16 ***−.17 ***−.04.04.06−.03−.00.03.02−.06.00-
13. Hommes−.00−.12 **.37 ***.50 ***.25 ***−.09 **.22 ***.20 ***.15 ***.26 ***.21 ***.05
M16.674.232.291.521.562.749.439.8316.2511.2916.6020.72
SD5.341.011.270.900.991.116.155.759.061.826.662.30
Skewness0.171.800.690.20-1.451.751.551.520.312.171.821.38
Kurtosis-0.372.44-0.62-0.561.672.432.433.11-0.935.163.591.67
VIF-1.201.241.091.131.551.891.621.421.611.611.05

Remarque. Dakota du Sud: déviation standard; VIF: facteur d'inflation de la variance.

*p <.05. **p <01. ***p <001.

 

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Tableau 2. Résumé des analyses de régression hiérarchique prévoyant différentes activités en ligne

 

Tableau 2. Résumé des analyses de régression hiérarchique prévoyant différentes activités en ligne

β (t)
Réseaux sociauxJeuxRelations sexuellesJeux d'argentShopping
Bloc 1Hommes−0.16 (−4.33) ***0.35 (9.93) ***0.42 (13.40) ***0.19 (5.43) ***−0.13 (−3.42) ***
Âge−0.16 (−4.58) ***−0.06 (−1.85)0.02 (0.78)0.05 (1.56)−0.02 (−0.60)
Bloc 2Machiavélisme0.01 (0.17)0.11 (2.41) *0.09 (2.33) *0.14 (3.00) **0.01 (0.24)
Psychopathie−0.02 (−0.49)0.01 (0.19)0.00 (0.10)0.02 (0.55)−0.00 (−0.03)
Narcissisme0.18 (4.39) ***−0.00 (−0.11)0.06 (1.83)−0.08 (−1.99) *−0.01 (−0.26)
Sadisme0.03 (0.71)0.01 (0.15)0.12 (3.27) **−0.02 (−0.46)0.01 (0.14)
Méchanceté0.07 (1.66)0.00 (0.10)0.10 (2.60) *0.16 (3.66) ***0.15 (3.37) **
R2adj = 08; F(7, 764) = 10.48; p <.001R2adj = 15; F(7, 764) = 19.84; p <.001R2adj = 32; F(7, 764) = 53.25; p <.001R2adj = 11; F(7, 764) = 13.97; p <.001R2adj = 02; F(7, 764) = 3.62; p <.01

Note. Les valeurs entre parenthèses représentent t valeurs des variables.

*p <.05. **p <01. ***p <001.

Afin d'examiner les effets possibles de la médiation des activités en ligne entre les traits de personnalité et la PIU, un modèle de médiation multiple saturé a été testé avec des traits de personnalité sombres comme variables indépendantes, des activités en ligne spécifiques comme médiateurs, une PIU comme variable de résultat et le sexe et l'âge comme variables de contrôle. (Figure 1). Le logiciel AMOS 23 a été exécuté pour l'analyse de chemin à l'aide de la méthode d'amorçage avec des échantillons amorcés 5,000 et des intervalles de confiance 95% corrigés en biais. Les voies indirectes ont été examinées à l’aide d’un estimand (Gaskin, 2016). À la suite d’analyses (tableau 3), Le machiavélisme était directement et indirectement associé à PIU par le jeu en ligne et les jeux en ligne (β = 0.12, p <05; IC à 95% [0.02, 0.21]). Le narcissisme était indirectement associé à PIU par l'utilisation des médias sociaux (β = 0.09, p <05; IC à 95% [0.00, 0.18]). Enfin, la méchanceté était directement et indirectement associée à la PIU via les jeux d'argent et les achats en ligne (β = 0.18, p <.001; IC à 95% [0.10, 0.26]). Le modèle expliquait 21% de la variance en PIU.

figure parent supprimer

Figure 1. Modèle final des coefficients de chemin significatifs. Le sexe et l'âge ont été ajustés pour les variables de médiateur et de résultat dans le modèle. Par souci de clarté, les variables de contrôle et les corrélations entre les variables indépendantes, de contrôle et médiateur n’ont pas été décrites dans la figure. *p <.05. **p <01. ***p <.001

 

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Tableau 3. Estimations normalisées des effets totaux, directs et indirects sur l'utilisation problématique d'Internet et des variables de médiation

 

Tableau 3. Estimations normalisées des effets totaux, directs et indirects sur l'utilisation problématique d'Internet et des variables de médiation

Effet (SE)Effet total expliqué (%)
Machiavélisme → utilisation d'Internet problématique (effet total)0.12 (0.05) *-
Machiavélisme → utilisation d'Internet problématique (effet direct)0.09 (0.05) *75
Machiavélisme → utilisation d'Internet problématique (effet indirect total)0.03 (0.02)25
Machiavélisme → jeux d'argent → utilisation d'Internet problématique (effet indirect)0.01 (0.01) *8
Machiavélisme → Jeux → Utilisation d'Internet problématique (effet indirect)0.01 (0.01) *8
Narcissisme → Utilisation d'Internet problématique (effet total)0.09 (0.04) *-
Narcissisme → Utilisation d'Internet problématique (effet direct)0.05 (0.04)56
Narcissisme → Utilisation des médias sociaux → Utilisation d'Internet problématique (effet indirect)0.04 (0.02) *44
Spitfulness → utilisation d'Internet problématique (effet total)0.18 (0.04) ***-
Malheur → utilisation d'Internet problématique (effet direct)0.14 (0.04) ***78
Épouvante → utilisation d'Internet problématique (effet indirect total)0.04 (0.02) **22
Nostalgie → Jeu → Utilisation d'Internet problématique (effet indirect)0.02 (0.01) *11
Malheur → Shopping → Utilisation d'Internet problématique (effet indirect)0.01 (0.01) *6

Note. *p <.05. **p <01. ***p <001.

a lieu

À la connaissance des auteurs, il s'agit de la première étude à étudier les associations directes et indirectes de traits de personnalité sombres (c'est-à-dire le machiavélisme, la psychopathie, le narcissisme, le sadisme et la méchanceté) avec la PIU à travers des activités en ligne spécifiques jeux en ligne, jeux d'argent en ligne, achats en ligne et sexe en ligne). Selon les analyses, et conformément au modèle I-PACE, différents traits de personnalité étaient associés à différentes activités en ligne et à différents niveaux de PIU. Cependant, il convient de noter que la plupart des tailles d'effet entre les variables étaient faibles. Alors que la relation entre le narcissisme et la PIU était entièrement médiatisée par l'utilisation des médias sociaux, le machiavélisme était directement et indirectement associé à la PIU via le jeu en ligne et les jeux en ligne. Enfin, le jeu en ligne et les achats en ligne ont partiellement médiatisé l'association entre la méchanceté et la PIU. Alors que les première et troisième hypothèses étaient partiellement soutenues, les résultats n'étaient pas conformes à la deuxième hypothèse.

En partie en accord avec cette hypothèse, l’utilisation des médias sociaux a permis d’intervenir entre le narcissisme et la PIU. Le narcissisme était lié à une utilisation accrue des médias sociaux et, à son tour, à une utilisation accrue des médias sociaux à une plus grande PIU. Il semble que les individus narcissiques aient préféré les médias sociaux aux plateformes de jeux en ligne pour répondre à leurs besoins psychologiques découlant de leur personnalité antisociale, tels que le besoin d’admiration (Casale et Fioravanti, 2018). Les narcissistes utilisent différents outils de médias sociaux pour se promouvoir et se contrôler, ce qui peut devenir une source d'inquiétude pour leurs profils et les commentaires d'autres personnes sur leurs publications (Kircaburun, Demetrovics et coll., 2018). À son tour, cette préoccupation peut se transformer en PIU pour un petit nombre d'individus. Étant donné que, contrairement aux autres applications en ligne, l'utilisation des médias sociaux ne peut être utilisée qu'en ligne, son utilisation problématique risque de se traduire plus facilement en PIU par rapport aux activités en ligne ayant des équivalents hors ligne.

Comme supposé, le machiavélisme était directement et indirectement associé à PIU via les jeux en ligne et les jeux en ligne. Etant donné que les machiavéliques peuvent avoir des difficultés dans les interactions sociales réelles, ils sont peu agréables, ont une grande capacité de manipulation émotionnelle, une alexithymie élevée et une faible intelligence émotionnelle (Austin, Farrelly, Black et Moore, 2007; Jonason et Krause, 2013), ils peuvent se sentir plus à l'aise en ligne et préférer les interactions en ligne à la communication en face à face. De plus, les étudiants machiavéliques ont une dépression plus élevée que les étudiants non machiavéliens (Bakir et al., 2003). Ceci suggère que le nombre de PIU serait plus élevé pour les individus à forte machiavélisme, car la dépression est un prédicteur constant de l’utilisation problématique en ligne (Kircaburun, Kokkinos et coll., 2018).

Le machiavélisme était associé aux jeux en ligne et aux jeux d'argent en ligne, et à leur tour, les jeux en ligne et les jeux d'argent en ligne ont conduit à une PIU plus élevée. Des études antérieures ont associé le machiavélisme au jeu de deuil (c'est-à-dire à la traîne dans les jeux en ligne), ce qui peut expliquer cette relation (Ladanyi et Doyle-Portillo, 2017). Étant donné qu'il a été démontré que des individus élevés dans le machiavélisme avaient des sentiments de compétition et ne respectaient pas un comportement moral et éthique dans la réalisation de leurs objectifs (Clempner, 2017), ils peuvent s’être engagés dans un jeu de deuil pour vaincre d’autres joueurs et ces tentatives et efforts peuvent se transformer en une longue période de jeu en ligne. Semblable au jeu, le jeu est un autre environnement concurrentiel avec des avantages supplémentaires tels que gagner de l'argent réel. On a constaté que les caractéristiques comportementales machiavéliques s’associaient à la sensibilité aux récompenses, ce qui indique que les récompenses sont des facteurs de motivation importants pour les individus présentant des traits machiavéliques élevés (Birkás, Csathó, Gács et Bereczkei, 2015). Le jeu en ligne et le jeu en ligne sont deux des activités spécifiques les plus populaires pour utiliser Internet et peuvent facilement se transformer en engagement en ligne problématique pour certains utilisateurs (Brand et al., 2016).

Parallèlement aux résultats attendus, la méchanceté était directement associée à PIU et utilisait indirectement les jeux et les achats en ligne. Semblable au machiavélisme, la méchanceté a été associée à une dysrégulation des émotions plus élevée (Zeigler-Hill et Vonk, 2015), le détachement et la désinhibition (Zeigler-Hill et Noser, 2018) - associations susceptibles de répondre à des besoins sociaux avec des gratifications en ligne (Gervasi et al., 2017; Niemz, Griffiths et Banyard, 2005). Les comportements méchants sont motivés par des émotions envieuses et légitimes (Marcus et coll., 2014) et les individus très mal intentionnés présentent des niveaux plus élevés de narcissisme vulnérable et d’estime de soi moins élevée (Marcus et coll., 2014), qui ont été associés à une utilisation en ligne plus pathologique en ligne (Andreassen et coll., 2017; Casale, Fioravanti et Rugai, 2016). De même, les personnes malveillantes peuvent utiliser des achats en ligne motivés par leur envie de vivre ou par leur besoin constant de renforcement de leur ego en raison de leurs sentiments narcissiques vulnérables et de leur faible estime de soi. À son tour, les achats en ligne peuvent conduire à une utilisation en ligne compulsive lors de l’enquête sur les différents sites Web pour l’achat de différents produits.

Cette étude est parmi les rares qui ont été menées à considérer le rôle des traits de personnalité sombres sur PIU. Il y a quelques chevauchements entre les résultats rapportés ici et ceux parmi ces études bien qu'il y ait aussi des résultats contradictoires. Par exemple, alors que cette étude faisait état d’une relation directe entre le machiavélisme et la PIU, le machiavélisme était un prédicteur direct de l’utilisation problématique des médias sociaux par les étudiants universitaires dans une étude antérieure (Kircaburun, Demetrovics et coll., 2018), et cela n’était pas pertinent dans une autre étude sur le jeu problématique en ligne (Kircaburun et al., 2018b). De même, le narcissisme était faiblement indirectement associé à la PIU via l'utilisation des médias sociaux dans cette étude, bien qu'il s'agissait d'un prédicteur important de l'utilisation problématique des médias sociaux et du jeu problématique. Étant donné que les études susmentionnées ont été menées avec des étudiants universitaires et des joueurs complètement différents, les différences d'échantillons pourraient être une explication possible des différents traits de personnalité prédisant l'utilisation problématique de différentes activités en ligne (par exemple, les médias sociaux, les jeux et l'utilisation d'Internet). Cependant, ces différences soutiennent également l'idée que (malgré leur chevauchement dans une certaine mesure) les types spécifiques d'utilisation problématique en ligne (par exemple, les jeux et les médias sociaux) et les PIU sont des comportements conceptuellement différents et des entités nosologiques distinctes qui peuvent avoir des prédicteurs de personnalité différents (Brand et al., 2016; Király et al., 2014; Montag et coll., 2015). Néanmoins, ces études préliminaires indiquent qu’il faudrait mettre davantage l’accent sur les traits de personnalité obscurs lorsqu’on examine PIU et d’autres comportements problématiques en ligne, et que des recherches supplémentaires sont nécessaires sur le sujet pour mieux comprendre ces relations.

Cette étude présente certaines limites qui devraient être abordées dans les études futures. Premièrement, les données de recherche ont été collectées à l'aide de questionnaires d'auto-évaluation sur un échantillon auto-sélectionné, sujet aux biais et aux limitations bien connus. Les futures études devraient utiliser des outils plus approfondis tels que des méthodes qualitatives ou mixtes parmi des échantillons plus grands et plus représentatifs. Deuxièmement, la conception en coupe transversale empêche l’établissement de relations de cause à effet. Afin de pouvoir indiquer la causalité et les directions de ces relations, les futures études devraient utiliser des modèles longitudinaux. Troisièmement, l'échantillon de l'étude comprenait des étudiants turcs d'une seule université; par conséquent, la généralisabilité des résultats est limitée. Les études futures devraient tenter de reproduire les résultats ici en utilisant différents groupes d'âge et individus de différents pays et cultures.

Malgré les limites, il s'agit de la première étude à examiner les relations entre les traits de personnalité obscurs, des activités en ligne spécifiques et la PIU. En outre, cette étude a démontré que la méchanceté peut être directement et indirectement associée à un nombre élevé de PIU par le biais de différentes activités en ligne. Les résultats de cette étude indiquent que davantage de recherches devraient être consacrées au rôle des traits de personnalité obscurs dans l'utilisation problématique en ligne via des associations directes significatives de machiavélisme et de méchanceté avec PIU. En outre, les résultats démontrent que le machiavélisme, la méchanceté, le sadisme et le narcissisme étaient liés à différents types d’activités Internet telles que le sexe en ligne, l’utilisation des médias sociaux, le jeu en ligne et les achats en ligne, autant de facteurs pouvant causer nuire à la vie de certaines personnes en raison d’une utilisation problématique et / ou excessive. Les professionnels de la santé et les cliniciens doivent prendre en compte ces traits de personnalité lorsqu'ils envisagent des stratégies de prévention et d'intervention possibles pour les PIU. Outre les implications susmentionnées, cette étude a testé les hypothèses théoriques du modèle I-PACE et fourni des preuves empiriques du rôle important des différences de personnalité dans la différenciation des activités en ligne et de l'utilisation problématique en ligne, ainsi que du rôle important des préférences de différents activités visant à déterminer les niveaux de PIU.

Les deux auteurs ont contribué de manière significative à la préparation du manuscrit.

Les auteurs ne déclarent aucun conflit d'intérêt.

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