Faisg air cha mhòr agus cnapan-stad anns a ’chiad inneal inneal-sèididh: rannsachadh air mar a bheir iad buaidh air cluicheadairean, agus an uairsin a’ toirt air falbh mearachdan ceàrr (2017)

J Gambl Stud. 2017 Jul 12. doi: 10.1007 / s10899-017-9699-x.

Dixon MJ1, Larche CJ2, Stange M.1, Graydon C.1, Fugelsang JA1.

Abstract

Ann an casinos an latha an-diugh, tha innealan slot multiline a ’sìor fhàs mòr-chòrdte an coimeas ri innealan slot traidiseanta trì-ruidhle. Tha gainnead rannsachaidh air sgrùdadh a dhèanamh air mar a tha an taisbeanadh gun samhail de thubaistean faisg air làimh agus cleachdadh putan stad ann an innealan slot multiline a ’toirt buaidh air eòlasan mearachdach co-cheangailte ri beachd sgil agus buidheann rè cluich. Mar sin b ’e an t-amas a bh’ againn a bhith a ’dearbhadh dè cho tric‘ sa tha eòlasan mearachdach a ’buntainn ri builean a tha faisg air a bhith a’ call agus cleachdadh putan stad agus an uairsin faicinn a bheil am putan stad a ’toirt buaidh air eòlasan chluicheadairean bho bhith a’ buannachadh, a ’call agus a’ call toraidhean. Bha sinn a ’fastadh 132 gamblers bho casino ann an Ontario. Chluich iad dà dhreach de inneal simuladair inneal slot: aon le putan stad agus aon gun phutan stad. Thomhais sinn arousal cluicheadair [freagairtean giùlan craiceann (SCRs), cuideam air a ’phutan snìomh), agus freagairtean giùlain (stadan iar-neartachaidh (PRP)] gu buannachadh, call agus faisg air ionndrainn aig àm cluich. Rinn sinn ro-innse mu SCRan fiosaigeach nas làidire agus PRPan nas fhaide airson buannachadh anns a ’gheama putan stad. Bha sinn cuideachd a’ ro-innse gum biodh faisg air teachdaireachdan a thachair sa gheama putan stad a ’piobrachadh ìrean nas motha de shàrachadh agus de shàrachadh ann an cluicheadairean, mar a chaidh a chlàradh le SCRan nas motha, agus barrachd cumhachd air a chuir air a’ phutan snìomh gus tòiseachadh. an ath shnìomh. Chaidh measaidhean mearachdach a ’buntainn ris a’ phutan stad agus faisg air teachdaireachdan fa leth a mheasadh às deidh cluich. Sheall toraidhean gu robh ceudad beag ach brìoghmhor de chluicheadairean a ’cumail mothachadh mearachdach mun phutan stad (13.6%) agus faisg air ionndrainn (16%) . Bha cluicheadairean a ’dèanamh ìsleachadh air a’ phutan snìomh nas cruaidhe, agus bha SCRan nas motha aca airson a h-uile toradh nuair a bha iad a ’cleachdadh a’ phutan stad. Bha cluicheadairean cuideachd a ’stad nas fhaide airson faisg air a bhith a’ call sa gheama anns a bheil am putan stad. Tha na co-dhùnaidhean againn a ’tighinn còmhla moladh gu bheil am putan stad a ’brosnachadh sealladh mearachdach de sgil ann an cuid de chluicheadairean, agus mar thoradh air sin a’ toirt buaidh air mar a tha cluicheadairean mar sin a ’faicinn am builean ann an innealan slot ioma-loidhne.

PRÌOMH FHIOSRACHADH:

Claonadh inntinn; Cognitions mearachdach; Frustrachas; Gambling; Mealladh smachd; Faisg air ionndrainn; Putan stad; Feartan geama structarail

PMID: 28702882

DOI: 10.1007 / s10899-017-9699-x