Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Lùnastal;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.
Abstract
Tha daoine fa leth a bhios a ’cluich geamannan eadar-lìn a’ sealltainn gu mòr ath-ghnìomhachd eanchainn àrdachadh gu leigheasan co-cheangailte ri gèam. Dh'fheuch an sgrùdadh seo ri faighinn a-mach an e an ath-bheòthachadh àrd-àirde seo a chaidh fhaicinn ann an cluicheadairean cluiche a tha a ’tighinn gu ìre de bhith a’ tadhal air geamannan Eadar-lìn uair is uair. Chaidh inbhich òga fhallain gun eachdraidh de bhith a ’cluich gu gèam eadar-lìn, agus chaidh iarraidh orra cluiche eadar-lìn air-loidhne a chluich airson 2 uair a thìde / latha airson còig làithean seachdaineach san t-seachdain.
Chaidh dà bhuidheann riaghlaidh a chleachdadh: am buidheann dràma, a bha a ’coimhead air dràma telebhisein fantasy, agus am buidheann gun-nochdadh, nach d’ fhuair a-mach rianail.
Bha a h-uile duine a ghabh pàirt a ’dèanamh obair freagairt ath-chluiche le geamannan, dràma, agus sanasan neodrach ann an sganair an eanchainn, an dà chuid ro agus às dèidh nan seiseanan foillseachaidh.
Sheall a ’bhuidheann geama gu robh barrachd gluasad ann gu leigheasan geamannan anns an cortex ro-chasach ceart fionnaidh (VLPFC). Bha an ìre de mheudachadh gnìomhachaidh VLPFC co-cheangailte gu deimhinneach ris an àrdachadh fèin-ainmichte ann am miann airson a ’ghèam. Sheall am buidheann dràma gu robh barrachd fulangas ann a bhith a ’toirt seachad de thiodhlacan dràma anns an inneal-smaoineachaidh, an èididh, agus precuneus.
Tha na toraidhean a ’sealltainn gu bheil a bhith an-sàs ann an geamannan Eadar-lìn no dràmathan TBh ag àrdachadh an t-ath-ghnìomhachd gu leigheasan lèirsinneach co-cheangailte ris a’ nochdadh sònraichte. Tha coltas gu bheil eadar-dhealachaidhean ann am pàtrain an àrdachaidh àirde, a rèir dè an seòrsa meadhanan a th ’eòlas. Tha mar a tha atharrachaidhean anns gach roinn a ’cur ri gluasad gu cràbhadh pathological a’ barantachadh gu bheil sgrùdadh fada-ùine ann san àm ri teachd.