(MÒR CLEACHDADH) A 'daingneachadh an eadar-dhealachaidh eadar cleasachd coimpiutaireachd agus cluich geama air-loidhne agus pearsantachd (2010)

Giùlan & Teicneòlas Fiosrachaidh

volume 29, Iris 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

Iain P. Charltona* & Iain DW Danforthb

duilleagan 601-613

Abstract

Tha an artaigil seo a ’beachdachadh air fianais dhligheach airson an eadar-dhealachadh a chaidh a dhèanamh roimhe eadar tràilleachd co-cheangailte ri coimpiutaireachd (pathological) agus àrd-chom-pàirteachadh (neo-pathologach) ann an gnìomhachd coimpiutaireachd, agus eadar-dhealachadh co-cheangailte eadar slatan-tomhais bunaiteach agus iomaill airson a bhith a’ faighinn eòlas air tràilleachd co-cheangailte ri coimpiutaireachd. A ’cleachdadh dàta air a thoirt seachad le cluicheadairean 388 de gheama cluich-cluiche air-loidhne ioma-chluicheadair (MMORPG) tro cheisteachan air-loidhne, thathas a’ sealltainn gu bheil ceumannan eadar-dhealaichte agus slatan-tomhais cuir-ris ris an MMORPG a ’toirt aire don eadar-dhealachadh eadar slatan-tomhais tràilleachd bunaiteach agus iomaill. factaran (extraversion, seasmhachd tòcail, aontachadh, faileas àicheil, agus tarraingeachd). Thathas a ’sealltainn gu bheil sgòran sgèile tràilleachd a’ dol am meud mar a bhios àicheileachd air na còig feartan pearsantachd a ’dol am meud, leis na feartan sin a’ ro-innse 20% den chaochladh ann an sgòran tràilleachd, ach thathas a ’sealltainn nach eil an aon phàtran a’ nochdadh ach airson aon fheart (faothachadh àicheil) airson an sgèile ceangail, le feartan pearsantachd a ’ro-innse dìreach timcheall air 2% den eadar-dhealachadh ann an sgòran ceangail. Thathas a ’co-dhùnadh gu bheil taic reusanta ann airson an eadar-dhealachadh eadar tràilleachd agus com-pàirteachadh agus eadar slatan-tomhais bunaiteach agus iomaill. Thathas a ’còmhradh mu na buaidhean.