Ceangalachd ceàrnach agus co-bhanntachd saidhc-inntinn ann an òigearan le mì-rian cluich geamannan eadar-lìn (2015)

Biol Addict. 2015 Dùbhlachd 22. doi: 10.1111 / adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Anderson JS4.

Abstract

Dh ’fhaodadh gum bi grunn bhuaidhean iom-fhillte aig cluich geama bhidio eadar-lìn fada air eòlas daonna agus leasachadh eanchainn ann an dòighean àicheil agus adhartach. Chan eil co-aonta ann an-dràsta mu phrìomh bhuaidhean cluich geama bhidio an dàrna cuid air leasachadh eanchainn no air an dàimh ri comorbidity inntinn-inntinn. Anns an sgrùdadh seo, chaidh 78 deugaire le eas-òrdugh gèam eadar-lìn (IGD) agus 73 cuspairean coimeas gun IGD, a ’toirt a-steach fo-bhuidhnean gun ghalar comorbid inntinn-inntinn eile, le eas-òrdugh mòr trom-inntinn agus le eas-òrdugh eas-aire easbhaidh aire (ADHD), air an toirt a-steach do dh’ anail 3 T. mion-sgrùdadh ìomhaighean gluasadach gnìomh gnìomh stàite. Chaidh cho dona sa tha eas-òrdugh gèam eadar-lìn, trom-inntinn, iomagain agus comharran ADHD a mheasadh le Sgèile Tràilleachd Eadar-lìn Òga, Clàr Ìsleachadh Beck, Clàr-innse Beck Anxiety agus lannan rangachadh ADHD Korean, fa leth. Sheall euslaintich le IGD co-dhàimh gnìomh nas motha eadar seachd paidhrichean de roinnean, iad uile a ’sàsachadh q <0.05 Ìrean lorg meallta a rèir ioma-dheuchainnean staitistigeil: raon sùla aghaidh chlì gu cingulate anterior dorsal, raon sùla aghaidh clì gu insula anterior deas, prefrontal dorsolateral clì cortex (DLPFC) gu snaim temporoparietal clì (TPJ), DLPFC deas gu TPJ ceart, cortex sgrùdaidh ceart gu cortex motair ceart, cortex sgrùdaidh ceart gu raon motair leasachail agus cortex sgrùdaidh ceart gu cingulate dorsal anterior. Dh ’fhaodadh na co-dhùnaidhean sin a bhith a’ riochdachadh buaidh trèanaidh de chluich geama leudaichte agus a ’moladh cunnart no predisposition ann an cluicheadairean geama airson cus-cheangal den mhodh bunaiteach agus lìonraidhean smachd gnìomh a dh’ fhaodadh a bhith a ’buntainn ri comorbidity inntinn-inntinn.

PRÌOMH FHIOSRACHADH: Càirdeas eanchainn; Mì-rian gèarr eadar-lìn; fMRI; ìomhaigh ìomhaigheachd magnaiteach gnìomhach


 

ARTAIGIL A THAOBH STÈIDH

Air a phutadh airson Gaming: Brain Differences ri fhaighinn ann an cluicheadairean geama bhidio Compulsive

Dec 21, 2015 4: 05 PM

SALT LAKE CITY - Bidh sganaidhean eanchainn bho faisg air 200 balach deugaire a ’toirt seachad fianais gu bheil eanchainn chluicheadairean geama bhidio èiginneach air an sreangadh gu eadar-dhealaichte. Tha cluich geama bhidio cronail co-cheangailte ri hyperconnectivity eadar grunn paidhrichean de lìonraidhean eanchainn. Thathas an dùil gun cuidich cuid de na h-atharrachaidhean cluicheadairean geama gus freagairt a thoirt do fhiosrachadh ùr. Tha atharrachaidhean eile co-cheangailte ri mì-tharraing agus droch smachd. Chaidh an rannsachadh, co-obrachadh eadar Sgoil Leigheas Oilthigh Utah, agus Oilthigh Chung-Ang ann an Korea a Deas, fhoillseachadh air-loidhne ann an Biòlas Diadhachd air Dec. 22, 2015.

“Dh'fhaodadh gum biodh a’ mhòr-chuid de na h-eadar-dhealachaidhean a chì sinn feumail. Ach, dh ’fhaodadh na h-atharrachaidhean math a bhith do-sgaraichte bho dhuilgheadasan a thig còmhla riutha,” arsa àrd-ùghdar Jeffrey Anderson, MD, Ph.D., ollamh com-pàirteach ann an neuroradiology aig Sgoil Leigheasaidh Oilthigh Utah.

Tha an fheadhainn aig a bheil mì-rian gèarr-lìn air am beò-ghlacadh le geamannan bhidio, gu tric gus an cuir iad suas ithe agus cadal airson cluich. Tha an sgrùdadh seo ag ràdh gu bheil eanchainn nas dualtaiche gun do chuir lìonraidhean eanchainn aig a bheil lèirsinn no èisteachd a dh ’fhaodadh a bhith nas motha air an lìonraidh seo. Is e obair an lìonra shaothrachaidh aire a thoirt air tachartasan cudromach, a ’toirt air an neach sin a dhol an gnìomh. Ann an geama bhidio, dh ’fhaodadh gun cuidicheadh ​​an co-òrdanachadh leasaichte gamer a chleachdadh nas luaithe gus faighinn a-mach nas luaithe mu choinneamh fear-sabaid eile. Agus ann am beatha, gu bàl a ’giùlain a-steach air beulaibh càir, no guth neo-aithnichte ann an seòmar dùmhail.

“Dh'fhaodadh ceangal eadar na lìonraidhean eanchainn seo leantainn gu comas nas làidire aire a stiùireadh gu targaidean, agus fiosrachadh ùr-nodha a chomharrachadh anns an àrainneachd,” arsa Anderson. “Dh'fhaodadh na h-atharrachaidhean sin cuideachadh gu h-èifeachdach cuideigin a bhith a’ smaoineachadh nas èifeachdaiche. ”Is e aon de na h-ath cheumannan gu dìreach co-dhùnadh an dèan na balaich leis na h-eadar-dhealachaidhean seo san eanchainn nas fheàrr ann an deuchainnean coileanaidh.

Is e rud nas duilghe a bhith a ’co-òrdanachadh nas motha eadar dà roinn na h-eanchainn, an cortex ro-cho-sheòrsach dorais agus an t-snaim temporoparietal, atharrachadh cuideachd ann an euslaintich le suidheachadh neuropsychiatric leithid sgitsophrenia, Down's syndrome, agus autism, agus ann an daoine le droch smachd. “Ma tha na lìonraidhean sin ro ceangailte, dh’ fhaodadh gum bi e nas doirbhe, ”arsa Anderson. Aig an ìre seo chan eil fios a bheil geamannan bhideo leantainneach ag adhbhrachadh ath-thinneas na h-eanchainn, no co-dhiù a tha daoine a tha air am fasgadh ann an diofar dhòighean air an tarraing gu geamannan bhidio.

A rèir Doug Hyun Han, MD, Ph.D., àrd-ollamh aig Sgoil Mheidigeach Oilthigh Chung-Ang agus àrd-ollamh com-pàirteach aig Sgoil Mheidigeach Oilthigh Utah, is e an rannsachadh seo an rannsachadh as motha, as fharsainge gu ruige seo eadar-dhealachaidhean eanchainn ann an cluicheadairean bhidio èigneachail. Bha com-pàirtichean sgrùdaidh à Korea a-Deas, far a bheil cluich geamannan bhideo na ghnìomhachd shòisealta mhòr-chòrdte, mòran a bharrachd na anns na Stàitean Aonaichte. Tha riaghaltas Chorea a ’toirt taic don rannsachadh aige leis an amas dòighean a lorg gus tràillean aithneachadh agus dèiligeadh riutha.

Rinn luchd-rannsachaidh dealbhan ìomhaigheachd magnaiteach air balaich 106 eadar aoisean 10 gu 19 a bha a ’feuchainn ri leigheas fhaighinn airson mì-rian cluiche air an eadar-lìon, a bha mar staid saidhgeòlais a chaidh a liostadh anns an Leabhar-làimhe Diagnostach is Staitistigeach airson Tinneasan Inntinn (DSM-5) mar dhearbhadh air tuilleadh rannsachaidh. Chaidh na sganan eanchainn a choimeas ris an fheadhainn bho bhalaich 80 às aonais an t-eas-òrdugh, agus chaidh an sgrùdadh airson roinnean a chaidh an gnìomhachadh aig an aon àm fhad is a bha com-pàirtichean aig an ìre eile, tomhas de cheangaltas gnìomhach.

Rinn an sgioba sgrùdadh air gnìomhachd ann an càraidean 25 de cheàrnaidhean na h-eanchainn, measgachadh 300 anns a h-uile. Gu sònraichte, bha ceanglaichean gnìomhach cudromach aig balaich le mì-rian geamannan Eadar-lìn eadar na pàidhrichean a leanas de roinnean eanchainn:

  • Cortex auditory (cluinntinn) - cortex motair (gluasad)
  • Cortex auditory (èisteachd) - cortices motair leasachail (gluasad)
  • Cortex sgrùdaidh (èisteachd) - cingulate anterior (lìonra salience)
  • Raon sùla còmhnard (sealladh) - cingulate anterior (lìonra salience)
  • Raon sùla còmhnard (sealladh) - insula anterior (lìonra salience)
  • Cortex prefrontal dorsolateral - snaim temporoparietal

"Ceangaltas eanchainn agus dìth co-cheangailte ri inntinn ann an òigearan le mì-ghnàthachadh gèam eadar-lìnChaidh fhoillseachadh ann am Bith-eòlas Addiction air-loidhne air Dùbhlachd 22, 2015. A bharrachd air Anderson agus Han, tha na h-ùghdaran Perry Renshaw bho Sgoil Leigheasachd Oilthigh Utah, agus Sun Mi Kim agus Sujin Bae bho Oilthigh Chung-Ang. Fhuair an rannsachadh taic bho thabhartas bho Bhuidheann Chruthachail Creative Content