A 'briseadh na h-obrach. Beachdan air: Freagairtean poileasaidh air cleachdadh geama bhideo duilich: Ath-sgrùdadh eagarach air na ceumannan làithreach agus na cothroman san àm ri teachd (Király et al., 2018)

J Behav Addict. 2018 Nov 14: 1-3. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.110.

Müller KW1.

Abstract

Tha eas-òrdugh gèam eadar-lìn air aithneachadh gu farsaing mar chùis slàinte ùr. Aig an àm seo, tha sinn a ’faighinn eòlas air fàs luath de dhiofar thaobhan den eas-òrdugh seo, leithid, mar eisimpleir, ìrean tricead, bun-innleachdan neurobiologic, agus ro-innleachdan làimhseachaidh. An coimeas ri sin, tha casg air daoine fa leth bho bhith a ’leasachadh eas-òrdugh gèam eadar-lìn na chùis nach eil air adhartas gu leòr a dhèanamh. Ged as urrainn dhuinn gu bunaiteach iomradh a thoirt air ceumannan agus dòighean-obrach a tha aithnichte airson a bhith èifeachdach ann a bhith a ’cur casg air giùlan addictive eile, tha na h-iarrtasan sònraichte a thaobh casg eas-òrdugh gèam eadar-lìn fhathast gu ìre mhòr falaichte no gun aire. Chaidh na gnìomhan poileasaidh a chaidh an comharrachadh san ath-bhreithneachadh le Király et al. (2018) a ’sealltainn gun deach dòighean-obrach dìonach a thòiseachadh an toiseach ach, air an làimh eile, tha e cuideachd a’ nochdadh gu bheil feum air sgrùdadh empirigeach air ion-dhèantachd agus èifeachdas.

PRÌOMHACHASAN: mì-rian cluiche air an eadar-lìon; lùghdachadh cron; poileasaidh; casg

PMID: 30427215

DOI: 10.1556/2006.7.2018.110

Adhbharan math airson a bhith a ’dèanamh rudeigin

Tha mòran de dh ’fhiosrachadh mu na deich bliadhna a chaidh seachad air sealltainn nach urrainn smachd a chumail air cluich gheamannan coimpiutair. Anns a ’chùis as miosa, faodaidh am buaireadh ris an canar mì-ghnàthachadh eadar-lìn eadar-lìn a bhith a’ toirt buaidh air cleachdadh agus comharran psychopathological a ’gabhail a-steach leasachadh tuilleadh tinneasan inntinn. Tha rannsachadh air adhartas a dhèanamh ann an grunn thaobhan nuair a dh ’fhàs eas-òrdugh geamannan eadar-lìn. Tha mòran fiosrachaidh againn mu na feartan epidemiological, ged a tha fios gu bheil diofar àireamhan ag atharrachadh gu math, a tha coltach ri linn dòighean-obrach eadar-dhealaichte (me, Fearghasdan, Coulson, & Barnett, 2011). Tha beagan lèirsinn againn mu fheartan neurobiological agus neuropsychological de mhì-rian gèam eadar-lìn, a ’nochdadh pròiseas duais ann an euslaintich agus mothachadh nas motha (me, Kuss & Griffiths, 2012). Tha eadhon co-dhiù beagan fiosrachaidh againn mu iomchaidheachd is ion-dhèantachd ro-innleachdan làimhseachaidh airson an eas-aonta ùr seo (me, King et al., 2017). Ach, is e na tha air chall gu cruaidh bun-bheachdan cruaidh agus dàta air mar a chuireas iad casg air deugairean agus inbhich bho bhith a ’leasachadh eas-òrdugh gèam eadar-lìn. A thaobh sin, chaidh an sgrùdadh le Király et al. (2018) a ’toirt seachad sealladh farsaing air ro-innleachdan a tha ann an-dràsta agus aig an aon àm a’ toirt seachad an eòlas cuingealaichte a th 'againn an-dràsta air ro-innleachdan bacaidh èifeachdach.

Ged a tha e bho shealladh nas fharsainge, is e sin, tha casg mar as trice stèidhichte air grunn ro-innleachdan (me, prògraman stèidhichte san sgoil, dòighean-obrach foghlaim, msaa), an sgrùdadh le Király et al. (2018) ag amas gu sònraichte air gnìomhan riaghaltais a tha ann agus a dh'fhaodadh a bhith ann. Tha am fòcas sònraichte seo a ’dèanamh ciall airson cho toinnte agus a tha an cuspair air a bheil iomradh gu h-àrd. Tha àite deatamach an seo, a tha fios againn bho bhith a ’cleachdadh cleachdadh nicotine agus com-pàirteachadh gambling, an seo.

A ’chiad thoiseach: Faighinn a-steach

Mar a chithear gu h-àrd, feumar aithneachadh gu bheil e ri fhaighinn mar aon phrìomh adhbhar ann a bhith a ’cur casg air giùlan mì-ghnàthach sònraichte (me, cleachdadh nicotine, caitheamh deoch làidir, agus com-pàirteachadh gambling). Gun teagamh, chan eil a bhith a ’cuingealachadh ruigsinneachd a’ toirt seachad làn fhuasgladh airson an duilgheadas seo, ach faodaidh aon a bhith ga mheas mar aon phìos de mhìrean-measgaichte. A ’tighinn bhon litreachas, Király et al. (2018) liosta a dhèanamh de thrì phrìomh cheumannan gus cothrom fhaighinn air dùnadh (dùnadh, dùnadh sìos, agus sgìths) agus aon dòigh nas sònraichte a leigeas le pàrantan barrachd smachd a chumail orra.

Tha e coltach gur e dòigh gealltanach a th 'ann a bhith a ’faighinn a-steach do gheamannan air-loidhne air-loidhne airson ùine shònraichte. Tha eòlas clionaigeach a ’sealltainn gu bheil daoine a tha an impis a bhith a’ cleachdadh chleasan cearrbhachais dhuilich buailteach a bhith a ’leudachadh a’ ghèam gu deireadh na h-uairean. Gu dearbh, tha ìre àrd de dh'euslaintich ann an leigheas a ’nochdadh ruitheam circadian buailteach agus builean co-cheangailte, mar lughdachadh, duilgheadasan aire agus cadal latha (Müller, Beutel, & Wölfling, 2014). Tha an dàta sin air a dhearbhadh le suirbhidhean stèidhichte air àireamh-sluaigh (Cheung & Wong, 2011; Griffiths, Davies, & Chappell, 2004). Mar sin, bho fhrèam teòiridheach, tha na buaidhean sin a ’cur ri call gluasad obrachail bac-inntinn a dh’ fhaodadh a bhith ag obair mar fhactair gleidhidh airson mì-rian cluiche air an eadar-lìon san fhad-ùine. San fharsaingeachd, tha dàta ro-dhligheach air sealltainn gu bheil cluicheadairean mì-chudromach co-cheangailte ri mathas nas bochda agus àireamhan trom-inntinn nas àirde (am measg na h-òigridh).Lemola et al., 2011). Mar sin, tha e a ’dèanamh oidhirpean gabhail ri dìon cadal nan òigearan le bhith a’ mìneachadh àm-oidhche airson geamannan coimpiutair air-loidhne.

Ach a dh ’aindeoin sin, lorg an dàta a lorg Király et al. (2018gu ìre) a tha na bhriseadh dùil gu ìre. Ged a chaidh geamadh às deidh meadhan-oidhche lughdachadh am measg òigearan, cha do dh'atharraich an ùine a chuir e seachad a ’cluich gu mòr. A dh ’aindeoin sin, tha cho gann sa tha an dàta deuchainneach a tha ri fhaighinn a’ sealltainn gu bheil cruaidh fheum airson barrachd dealas a nochdadh ann am measadh phrògraman leithid seo. Tha ro-innleachdan a thig gu teann a-mach às an teòiridh agus ro-innleachdan a tha ann an-dràsta a dh'fhaodar a bhuileachadh ann an eag-eòlas, a ’gealltainn luchd-ionnsachaidh airson rannsachadh. Gu dearbh, tha seo na phuing far am bi gnìomh riaghaltais a ’buntainn ann an dàrna dòigh. Bidh measadh èifeachdach air prògraman bacaidh ag iarraidh comas ionmhasail. Gus strì eadar com-pàirtean a sheachnadh agus gus deagh chleachdadh saidheansail a thèarainn, feumaidh tabhartasan riaghaltais a bhith a ’toirt taic do rannsachadh deuchainneach an seo.

A ’ath-smaoineachadh casg: lùghdachadh cron

Tha am bun-bheachd gus cron a lùghdachadh ag amas air na droch bhuaidhean àicheil a dh ’adhbharaicheas giùlan cunnartach seach a bhith a’ cur casg air no a ’lùghdachadh an giùlan fhèin. Mar sin faodar a mheas mar dòigh-obrach choimeasach gu h-àraidh a thaobh na h-iarrtasan sònraichte a tha aig geam coimpiutaireachd agus mì-rian geamannan Eadar-lìn. Mar a tha fios againn uile, tha deasbadan teth air tachairt mar a bu chòir don chomann-shòisealta dèiligeadh ris an iongantas ùr seo. Tha eas-aonta gu sònraichte ann am feum a bhith a ’coimhead air geamannan coimpiutair mar dhòigh-beatha a-mhàin nach bu chòir dragh a chuir orra no ma dh’ fhaodas cluich geamannan a bhith a ’toirt air falbh le daoine so-leònte agus a bhith mar adhbhar fulang (me, Aarseth et al., 2017; Billieux et al., 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez, & Pontes, 2017; Király & Demetrovics, 2017; Müller & Wölfling, 2017). Mar sin, dh ’fhaodadh a bhith a’ maidseadh gu math eadar an argamaid nach eil a bhith a ’cluich gheamannan coimpiutair per se cunnartach ach mar chothrom ùr-nodha sgilean sònraichte a choileanadh agus bun-bheachd lughdachadh cron. Ach, cha deach ro-innleachdan a tha gu sònraichte iomchaidh airson lughdachadh cron ann an geama coimpiutair duilich a leasachadh no a dhearbhadh gu leòr. Tha an sgrùdadh le Király et al. (2018) ag aithris trì pàirtean is comasan anns a ’chùis sin: (a) teachdaireachdan rabhaidh, gu h-àraid a’ nochdadh mar phàirt den ghèam fhèin; (b) geamannan rangachadh a rèir comas “tràilleachd”; agus (c) lùghdachadh comas tràilleachd cuid de gheamannan.

Tha coltas ann gu bheil a ’chiad moladh feumail agus eag-eòlasach agus chan eil e na iongnadh, a tha mar phàirt de chuid de gheamannan coimpiutair mu thràth. A dh'aindeoin sin, tha a ’cheist fhathast a’ toirt a-mach a bheil buaidh sam bith aig teachdaireachdan mar sin air giùlan no seasamh an cluicheadair a thaobh an giùlan. Dh'fhaodadh dàta bho dhealbhachadh deuchainnean solas a thoirt don cheist seo ach chan eil iad rim faighinn an-dràsta.

Tha an dàrna taobh, a ’toirt a-steach rangachadh sònraichte airson tràilleachd airson geamannan coimpiutair gealltanach, ach, cuideachd pie anns na speuran. Mar a chithear le Király et al. (2018), chaidh tòiseachadh air oidhirpean coltach ris an Hungary agus a ’Ghearmailt airson bathar gambling. Anns a ’Ghearmailt, b 'e turas fada a bha sa phròiseas seo airson iomadh adhbhar. A ’deasbad mu dheidhinn na cothroman a th’ ann a bhith a ’cleachdadh siostam measaidh airson geamannan coimpiutair sa Ghearmailt o chionn ghoirid, tha an turas a-nis a’ dol gu math duilich (Rumpf et al., 2017). Gun teagamh sam bith, bhiodh e na bhuannachd mhòr a bhith ann an siostam measaidh mothachail air tràilleachd. Tha rannsachadh air dè dìreach na h-eileamaidean sin a tha an urra ri bhith ag adhbhrachadh cus den chluicheadair a dh ’fhaodadh, aig a’ cheann thall, call smachd a chall, agus tha eas-òrdugh gèam eadar-lìn na ro-ghoireas riatanach air a shon. Ged a tha beagan dàta empirigeach air a ’chuspair seo ri fhaighinn, tha sinn fada bho bhith a’ faighinn dealbh soilleir de na h-eileamaidean sin. Mar eisimpleir, tha fios againn gu bheil cuid de chlàran ath-neartachaidh agus factaran dealbhaidh sònraichte (me, ro-innleachdan monetarization; Dreier et al., 2017; King, Delfabbro, & Griffiths, 2011a bhith a ’nochdadh pàirt chudromach ann a bhith a’ cleachdadh a ’gheama. Ach, tha an eòlas domhainn a th ’againn air a’ chùis seo fhathast cuingealaichte. A-rithist, tha barrachd rannsachaidh a dhìth.

Air an aon adhbhar, tha e doirbh measadh a dhèanamh air na cothroman againn a bhith a ’lùghdachadh comas tràilleachd gheamannan coimpiutair, oir bhiodh seo ag iarraidh barrachd fiosrachaidh fhaighinn mu na factaran sin. A thuilleadh air an sin, tha a ’cheist fhathast ma dh'fhaoidte gur e na h-adhbharan sin a bhiodh a’ cur ris an toileachas a thaobh cluich a dh ’fhaodadh a bhith air an aon làimh an urra ri comas tràilleachd a’ gheama. An-dràsta, chan urrainn dhuinn freagairt a thoirt don cheist sin agus tha an t-iarrtas airson rannsachadh teann a ’nochdadh a-rithist.

Cuid de na smuaintean air na h-ath cheumannan

Bha na h-eòlasan againn bho eas-òrdughan cleachdadh stuthan agus eas-òrdugh gambling a ’teagasg gu bheil casg na chùis iom-fhillte a tha ag iarraidh gach cuid cosgaisean ionmhais agus dòighean-obrach saidheansail làidir gus sgrùdadh a dhèanamh air èifeachdas. Ann am modh-obrach, tha e na dhùbhlan mòr a bhith a ’sealltainn a bheil agus mar a tha ro-innleachd casg sònraichte ag obair. San aon dòigh, tha e gu math buntainneach aghaidh a thoirt air dùbhlain eas-òrdugh cluich eadar-lìn chan ann a-mhàin le bhith a ’luachadh agus a’ cur an gnìomh prògraman làimhseachaidh sònraichte airson eas-òrdugh ach cuideachd le bhith a ’faighinn ro-innleachdan casg agus eadar-theachd tràth èifeachdach agus sònraichte. Mar a chaidh a dheasbad roimhe seo, tha e reusanta a bhith den bheachd gur e an eadar-obrachadh eadar feartan geama sònraichte agus feartan a ’chluicheadair (me, factaran cunnairt fa leth) a tha ag àrach cleachdadh dhuilgheadasan agus eas-òrdugh gèam eadar-lìn. Gus daoine fa-leth a chomharrachadh a tha buailteach do dhroch bhuaidh gèam coimpiutair, tha feum air sgrùdaidhean san amharc. Ach, ann an sgrùdadh eagarach o chionn ghoirid air an litreachas a tha ann, Mihara agus Higuchi (2017) a chomharraich dìreach 13 suirbhidhean ion-mhiannaichte le càileachd dòigh-obrach gu leòr. Bhiodh stòr-dàta nas fharsainge glè fheumail airson bacadh roghnach a chleachdadh.

Mar an ceudna, feumaidh sinn sùil gheur a thoirt air buaidh ro-innleachdan lùghdachadh millidh san àm ri teachd. Tha e coltach gur e ceum math, reusanta a th ’ann a bhith a’ feuchainn na h-èifeachdan cunnartach a tha air an adhbharachadh le geamannan coimpiutair a ’lùghdachadh. Ach, chan eil fios againn a bheil buannachdan sònraichte anns na h-oidhirpean seo san fhad-ùine. A-rithist, tha feum air dàta a tha san amharc ach a dhìth.

Moladh an ùghdair

Tha KWM an urra ri dreach, bun-bheachd, agus dreach deireannach den làmh-sgrìobhainn

Strì eadar com-pàirt

Tha an t-ùghdar a ’cur an cèill nach eil strì eadar com-pàirt ann.

iomraidhean

Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, AJ (2017). Pàipear deasbaid fosgailte sgoilearan air moladh Mì-rian Gaming Buidheann Slàinte na Cruinne ICD-11. Iris de Dhreuchdan Giùlan, 6 (3), 267–270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 CeangalGoogle Scholar
Billieux, J., King, DL, Higuchi, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., Long, J., Lee, HK, Potenza, MN, Saunders, JB, & Poznyak , V. (2017). Tha duilgheadasan gnìomh cudromach ann an sgrìonadh agus breithneachadh eas-òrdugh gèam. Aithris air: Pàipear deasbaid fosgailte sgoilearan air moladh Mì-rian Gaming Buidheann Slàinte na Cruinne ICD-11 (Aarseth et al.). Iris de Dhreuchdan Giùlan, 6 (3), 285–289. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 CeangalGoogle Scholar
Cheung, L. M., & Wong, W. S. (2011). A ’bhuaidh a th’ aig insomnia agus tràilleachd eadar-lìn air trom-inntinn ann an òigearan Sìneach Hong Kong: Mion-sgrùdadh tar-roinneil. Iris de Rannsachadh Cadail, 20 (2), 311–317. doi:https://doi.org/10.1111/j.1365-2869.2010.00883.x Crossref, MedlineGoogle Scholar
Dreier, M., Wölfling, K., Duven, E., Giralt, S., Beutel, M. E., & Müller, K. W. (2017). Saor-gu-cluich: Mu mhuc-mhara addicted, leumadairean ann an cunnart agus Minnows fallain. Dealbhadh monetarization agus eas-òrdugh cluich eadar-lìn. Giùlan addictive, 64, 328–333. doi:https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.03.008 CrossrefGoogle Scholar
Fearghasdan, C. J., Coulson, M., & Barnett, J. (2011). Mion-sgrùdadh air tricead gèam pathology agus comorbidity le duilgheadasan slàinte inntinn, acadaimigeach agus sòisealta. Iris de Rannsachadh Eòlas-inntinn, 45 (12), 1573–1578. doi:https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2011.09.005 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Griffiths, M. D., Davies, M. N. O., & Chappell, D. (2004). Factaran deamografach agus a ’cluich caochladairean ann an geamannan coimpiutair air-loidhne. CyberPychology & Giùlan, 7 (4), 479–487. doi:https://doi.org/10.1089/cpb.2004.7.479 CrossrefGoogle Scholar
Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Lopez-Fernandez, O., & Pontes, H. M. (2017). Tha geamaichean trioblaideach ann agus tha e na eisimpleir de gheamannan mì-rianail. Aithris air: Pàipear deasbaid fosgailte sgoilearan air moladh Mì-rian Gaming Buidheann Slàinte na Cruinne ICD-11 (Aarseth et al.). Iris de Dhreuchdan Giùlan, 6 (3), 296–301. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 CeangalGoogle Scholar
King, D. L., Delfabbro, P. H., & Griffiths, M. D. (2011). An t-àite aig feartan structarail ann an cluich geama bhidio duilich: Sgrùdadh empirigeach. Iris Eadar-nàiseanta Slàinte Inntinn agus Tràilleachd, 9 (3), 320–333. doi:https://doi.org/10.1007/s11469-010-9289-y CrossrefGoogle Scholar
King, D. L., Delfabbro, P. H., Wu, A. M., Doh, Y. Y., Kuss, D. J., Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N., & Sakuma, H. (2017). Làimhseachadh eas-òrdugh gèam eadar-lìn: Ath-sgrùdadh eagarach eadar-nàiseanta agus measadh CONSORT. Lèirmheas Eòlas Clionaigeach, 54, 123–133. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Király, O., & Demetrovics, Z. (2017). Tha barrachd bhuannachdan na eas-bhuannachdan ann an toirt a-steach Mì-rian Gaming ann an ICD. Aithris air: Pàipear deasbaid fosgailte sgoilearan air moladh Mì-rian Gaming Buidheann Slàinte na Cruinne ICD-11 (Aarseth et al.). Iris de Dhreuchdan Giùlan, 6 (3), 280–284. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 CeangalGoogle Scholar
Király, O., Griffiths, M. D., King, D. L., Lee, H. K., Lee, S. Y., Bányai, F., Zsila, Á., Takacs, Z. K., & Demetrovics, Z. (2017). Freagairtean poileasaidh a thaobh cleachdadh geama bhidio duilich: Ath-sgrùdadh eagarach de cheumannan gnàthach agus cothroman san àm ri teachd. Iris de Dhreuchdan Giùlan, 7 (3), 503–517. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.050 CeangalGoogle Scholar
Kuss, DJ, & Griffiths, M. D. (2012). Tràilleachd eadar-lìn agus gèam: Ath-sgrùdadh litreachais eagarach de sgrùdaidhean neuroimaging. Saidheansan eanchainn, 2 (3), 347–374. doi:https://doi.org/10.3390/brainsci2030347 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Lemola, S., Brand, S., Vogler, N., Perkinson-Gloor, N., Allemand, M., & Grob, A. (2011). Tha cluich geama coimpiutair àbhaisteach air an oidhche co-cheangailte ri comharran trom-inntinn. Eadar-dhealachadh pearsantachd agus neach fa leth, 51 (2), 117–122. doi:https://doi.org/10.1016/j.paid.2011.03.024 CrossrefGoogle Scholar
Mihara, S., & Higuchi, S. (2017). Sgrùdaidhean epidemio-eòlasach tar-roinneil agus fada-ùine air eas-òrdugh cluich eadar-lìn: Ath-sgrùdadh eagarach air an litreachas. Eòlas-inntinn agus Neo-eòlasan Clionaigeach, 71 (7), 425–444. doi:https://doi.org/10.1111/pcn.12532 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Müller, K. W., Beutel, M. E., & Wölfling, K. (2014). Cuideachadh ri comharrachadh clionaigeach de chur-ris an eadar-lìn ann an sampall de luchd-siridh làimhseachaidh: Dligheachas measaidh, dè cho dona ‘sa tha psychopathology agus an seòrsa co-ghalarachd. Eòlas-inntinn Cuimseach, 55 (4), 770–777. doi:https://doi.org/10.1016/j.comppsych.2014.01.010 Crossref, MedlineGoogle Scholar
Müller, K. W., & Wölfling, K. (2017). An dà thaobh den sgeulachd: Chan e cur-seachad a th ’ann an tràilleachd. Aithris air: Pàipear deasbaid fosgailte sgoilearan air moladh Mì-rian Gaming Buidheann Slàinte na Cruinne ICD-11 (Aarseth et al.). Iris de Dhreuchdan Giùlan, 6 (2), 118–120. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 CeangalGoogle Scholar
Rumpf, H.-J., Batra, A., Bleckmann, P., Brand, M., Gohlke, A., Feindel, H., Perdekamp, ​​MG, Leménager, T., Kaess, M., Markowetz, A ., Mößle, T., Montag, C., Müller, A., Müller, K., Pauly, A., Petersen, K.-U., Rehbein, F., Schnell, K., te Wildt, B. , Thomasius, R., Wartberg, L., Wirtz, M., Wölfling, K., & Wurst, FM (2017). Empfehlungen der Expertengruppe zur Prävention von Internetbezogenen Störungen [Molaidhean a ’bhuidheann eòlaichean mu bhith a’ casg eas-òrdughan co-cheangailte ris an eadar-lìn]. Sucht, 63 (4), 217–225. doi:https://doi.org/10.1024/0939-5911/a000492 CrossrefGoogle Scholar