Coimeas eadar an geama bhidio Measadh gnìomhachd-ath-sgrùdaichte (VGFA-R) agus deuchainn eadar-loidhne cearrbhachas eadar-lìn (2019)

Cùlaibh. Psychol., 19 Gearran 2019 | https://doi.org/10.3389/fpsyg.2019.00310
  • 1Sgoil Proifeiseantaich Eadar-chuspaireil, Oilthigh Illinois a Tuath, DeKalb, IL, na Stàitean Aonaichte
  • 2Eòlas-inntinn, Oilthigh Nottingham Trent, Nottingham, An Rìoghachd Aonaichte
  • 3Roinn Eòlas-inntinn, Sgoil Leighis, Oilthigh Yale, New Haven, CT, Na Stàitean Aonaichte
  • 4Ionad airson Leigheas agus Gintinneachd Molecular, Oilthigh Medicine Oilthigh Wayne, Detroit, MI, Na Stàitean Aonaichte

Abstract

An toiseach chaidh a chomharrachadh mar an tràilleachd eadar-lìn ann am meadhan na 1990s (me, Griffiths, 1996; Young, 1996), tha luchd-rannsachaidh bhon uair sin air fòcas a chuir air mar a tha gnìomhan air-loidhne sònraichte ag adhbharachadh droch bhuaidh air an fheadhainn a tha a ’cleachdadh thairis air agus a dh’ fheumas duilgheadasan le tagraidhean air-loidhne leithid gambling air-loidhne agus gnè air-loidhne (Griffiths, 2000; Potenza, 2017). O chionn ghoirid, chaidh seo a chur an sàs ann an cluich geama bhidio air-loidhne, air a chleachdadh gu tric le co-fhaclan le briathran leithid tràilleachd bhideo air-loidhne, tràilleachd air geamannan air-loidhne, agus mì-rian cluichireachd Eadar-lìn (IGD). Le bhith a ’foillseachadh a’ chòigeamh deasachadh de Leabhar-iùil Diagostach agus Staitistigeil nan Tinneasan Inntinn (DSM-5; Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach [APA], 2013), Chaidh IGD a chomharrachadh leis an APA mar dhearbhadh air tuilleadh rannsachaidh. Tha am slat-thomhais a thathas a ’moladh a tha ann an-dràsta anns an DSM-5 ag iarraidh gum bi còig de na naoi comharraidhean ann tro ùine 12-mìos. Tha iad sin a ’toirt a-steach: (a) spionnadh no greim le geamannan eadar-lìn, (b) comharran comharrachaidh nuair nach eil iad a’ cluich geamannan Eadar-lìn, (c) feum a tha a ’sìor fhàs thar ùine gus barrachd agus barrachd ùine a chaitheamh a’ cluich gheamannan video, (d) oidhirpean air stad no stad. a ’srianadh geamannan eadar-lìn, (e) ùidh ann an gnìomhan eile leithid cur-seachadan, (f) leantainn air adhart a’ cleachdadh geamannan eadar-lìn eadhon le eòlas air buaidh cus cleachdaidh air am beatha, (g) a ’laighe mu mheud cleachdadh gèama eadar-lìn, (h ) a ’cleachdadh geamannan eadar-lìn gus iomagain no ciont a lùghdachadh, agus (i) a tha air cothrom no dàimh a chall no a chur ann an cunnart air sgàth geamannan Eadar-lìn (Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach [APA], 2013). Ach, chan eil e soilleir a bheil an mì-rian a ’riochdachadh tràilleachd don eadar-lìon no ma tha IGD a’ meas dòighean-giùlain sònraichte a tha an taobh a-staigh co-theacsa a ’ghèam bhidio (Starcevic agus Billieux, 2017; Young and Brand, 2017).

Ro-ràdh

Gus measadh a dhèanamh air comasachd breithneachaidh nan slatan-tomhais leasaichte DSM-5 Pontes and Griffiths (2014) leasaich an deuchainn 20-item airson mì-ghnàthachadh eadar-lìn eadar-lìn (IGD-20), ceisteachan goirid stèidhichte air modal co-phàirtean tràilleachd (Griffiths, 2005). Thuirt Griffiths gum feum tràilleachd a bhith air a thuigsinn a thaobh prìomh fheartan a tha a ’tachairt ann an cleachdadh dhuilgheadasan de stuthan agus giùlain (saorsa, atharrachadh modh, fulangas, tarraing air falbh, còmhstri, agus ath-bhrùthadh). Pontes et al. coimeas a dhèanamh eadar na fo-fhactaran sin ann an sampall mòr de gheamairean agus slatan-tomhais DSM-5 de IGD agus fhuair iad a-mach gun robh am measadh gu lèir earbsach agus earbsach. A bharrachd, chaidh sealltainn gu robh am measadh IGD a rèir na slatan-tomhais a chaidh a stèidheachadh airson mìneachadh DSM-5 air IGD [ie, Àireamhachd - Slat-tomhais (a), Mion-atharrachadh Mùtha - Slat-tomhais (h), Ìmpidh - Slat-tomhais (c), Tarraing air ais - Slat-tomhais (b ), Còmhstri - Slatan-tomhais (e, f, g, i), Relapse - Slat-tomhais (d)]. Ach, tha feumalachd a ’mheasaidh cuingealaichte seach a bhith a’ toirt seachad molaidhean leigheis coitcheann, neo-shònraichte no a bhith ag innse don neach gu bheil an giùlan cluich aca gan cur ann an cunnart tràilleachd a leasachadh. A bharrachd air an sin, chan eil an IGD-20 a ’toirt fios don neach aig a bheil an ìre de dhuilgheadasan a bhith ann an geamadh agus chan eil e comasach air luchd-rannsachaidh a chuideachadh a bhith a’ dèiligeadh ri agus a bhith a ’lughdachadh na thathas ag iarraidh a bhith an sàs ann an cluich dhuilgheadasan.

Tha an raon de mhion-sgrùdadh air giùlan gnìomhail air measadh a dhèanamh air na rudan a tha air am brosnachadh le bhith a ’giùlain a-mach mar a tha cearrbhachas pathological, andúidheachd feise no geamannan bhideo duilich (Cooper et al., 2007; Vollmer et al., 2015). Tha an rannsachadh seo ag ràdh gu bheil brosnachadh air a chumail suas mar as trice le bhith a ’toirt seachad co-dhiù aon de na dleastanasan a leanas do na daoine: (i) aire shòisealta, (ii) buannachdan susbainteach / neo-bheanailteach, (iii) teicheadh ​​/ seachnadh iarrtasan no pian, agus (iv) mothachadh. brosnachadh. Tro mhion-sgrùdadh gnìomhach air seann chnapan-toisich agus buaidh giùlain air a thoirt seachad, bidh e comasach an togradh a mheasadh agus a ’phrìomh ghnìomh de ghiùlan maladaptive, aonaranach, no mì-chàilear a chumail air falbh. Is e gnìomhan 'pàipear agus peansail' a th ’annta sin far a bheil daoine a’ giùlain cleasan targaidte tro sheantansan soilleir, structarach structarach. An Bhidio geama Measaidh Gnìomh - Ath-sgrùdaichte (VGFA-R; Buono et al., 2016) a chaidh a dhealbhadh agus is e an aon mheasadh a th ’ann gus measadh a dhèanamh air togradh treòrachaidh gluasadan cluicheadairean bhideo le bhith a’ measadh a ’ghnìomh a thaobh an cluiche geamannan video. Nas fhaisg air an latha an-diugh, Buono et al. (2017) Fhuair e a-mach gun robh daoine a bha ag aithris “ìre àrd” cluiche (me, 24 h de ghèam gach seachdain agus gu h-àrd) air am brosnachadh gu ìre mhòr leis na h-obraichean teiche / seachnaidh no aire shòisealta. Ged a tha e èifeachdach ann a bhith a ’measadh dealas neach airson geamaireachd, feumar tuilleadh obrach air VGFA-R gus faighinn a-mach a bheil ìrean àrda de chluich a’ coinneachadh slatan-tomhais IGD mar a tha mìnichte san DSM-5.

Tha slatan-tomhais breithneachaidh IGD a ’toirt a-steach feadhainn a chleachdar ann an cluiche-chluiche a dh'fhaodadh a bhith tràillichte, cho math ri giùlanan co-cheangailte leithid tràilleachd air fòn fòn agus cleachdadh dhuilgheadasan eadar-lìn (Lopez-Fernandez et al., 2018). A bharrachd air an sin, bidh na slatan-tomhais a ’roinn feartan le tràilleachd giùlain eile leithid cearridheachd patholegol agus cleachdadh mheadhanan sòisealta le duilgheadasan (Wood et al., 2007; Oggins agus Sammis, 2010; Pontes agus Griffiths, 2014; Kuss agus Griffiths, 2017; Potenza, 2017). Ged a tha grunn mhodalan làimhseachaidh stèidhichte air prionnsapal an dòigh-giùlain gluasadach innleachdail a ’nochdadh gealladh tùsail (Torres-Rodriguez et al., 2017a,b; Young and Brand, 2017), tha feum fhathast air deuchainnean teann, dearbhte air an dearbhadh airson IGD. Mar sin tha e deatamach gun dèan sinn breithneachadh mionaideach agus làimhseachadh èifeachdach, fìor-dheimhinneach de dhaoine fa leth a tha a ’strì ri tràilleachd geama bhidio. Mar sin, is e fòcas an rannsachaidh a tha ann an-dràsta coimeas a dhèanamh eadar slatan-tomhais measaidh DSM-5 air an IGD-20 leis a ’bhun-ghnìomhan gnìomhachaidh ath-dhaingnichte air an luachadh leis an VGFA-R. Nas mionaidiche, tha an sgrùdadh a ’dèanamh coimeas eadar na feartan co-cheangailte anns an IGD-20 (saorsa, atharrachadh modh, fulangas, tarraing air falbh, còmhstri, ath-bhrùthadh) agus fo-roinnean na VGFA-R (aire shòisealta, buannachdan susbainteach / do-bheantainn, teicheadh ​​/ seachnadh. iarrtasan, agus brosnachadh mothachaidh) le bhith a ’dèanamh sgrùdadh air factaran dearbhaidh (CFA) de chluicheadairean gheama bhidio aig oilthigh meadhan-mheadhanach ann an Ameireaga. Le bhith a ’toirt a-steach na VGFA-R nas daingeann ris na slatan-tomhais a tha ga mholadh an-dràsta airson DSM-5 airson IGD, tha an rannsachadh seo a’ toirt seachad sgrùdadh air an iomlaid a dh'fhaodadh a bhith eadar luibhean giùlain agus breithneachadh foirmeil IGD. A bharrachd air an sin, bha ùidh againn ann a bhith ag amharc ma tha ceangal dìreach eadar na geàrr-chunntasan a thathas a ’cluich ann an seisean cluich agus gach sgèile.

Stuthan agus Dòighean-obrach

Com-pàirtichean

Nochd làn-chom-pàirtichean 320 an ùidh thùsail ann an lìonadh an t-suirbhidh. Den àireamh iomlan de chom-pàirtichean, chuir 304 crìoch air an sgrùdadh gu lèir agus bha aois chuibheasach de 29.82 bliadhna aige (SD = 9.82). Chomharraich làn-chom-pàirtichean 178 gun robh iad boireann (58.55%) le 126 ag aithris gu bheil iad fireann (41.45%). Thuirt a ’mhòr-chuid de na com-pàirtichean gu robh iad geal neo-Hispanic (n = 190, 62.50%). Dh'ainmich com-pàirtichean 37 gu bheil iad nan Ameireaganaich Dubh no Afraganach (12.17%), dh ’inns luchd-com-pàirt 23 a bhith Àisianach (7.57%), agus dh’ inns luchd-com-pàirt 30 a bhith Hispanic no Latino (9.87%). Chluich na compàirtichean cuibheasachd de 13.78 h gach seachdain (SD = 11.79), agus cuibheas de 175.75 min (2.93 h) gach turas a ghabh an neach-com-pàirt pàirt ann an seisean gèamadh. Is e an aois chuibheasach nuair a thòisich com-pàirtichean ionnsachaidh gèam 10.94 bliadhna a dh'aois (SD = 7.54). Faic Clàr 1 airson fiosrachadh deamografach eile.

TABLE 1

www.frontiersin.orgClàr 1. Fiosrachadh deamografach mu chom-pàirtichean bhidio bhidio (N = 304).

Airson an dà chuid inneal com-pàirteachaidh coimhearsnachd agus trusadh coimhearsnachd aig sgoil leth-mheadhain nan Stàitean Aonaichte, chaidh na slatan-tomhais in-ghabhailidh agus in-ghabhail co-ionann a chleachdadh. Ann an sin, bha in-ghabhail airson an sgrùdaidh a ’toirt a-steach cluicheadairean bhideo beò a dh’ aithris iad fhèin a ’cluich gheamannan video airson co-dhiù uair a thìde san t-seachdain, agus daoine a bha 18 bliadhna no nas sine aig àm an sgrùdaidh. Is e slatan-tomhais às-dùnadh daoine fa leth nach robh a ’faighinn cothrom air coimpiutair stèidhichte air an eadar-lìon, tablaid, no fòn airson an suirbhidh a lìonadh.

stuthan

Tha an VGFA-R na inneal 24-item a chaidh a dhealbh airson measadh a dhèanamh air ceithir gnìomhan (ie aire, teicheadh, sùbailte, gluasad mothachaidh) a chumas cluiche bhideo bhideo (Buono et al., 2016). Chaidh ceist a thoirt do chom-pàirtichean (me, tha mi a ’taghadh geamannan video a chluich nuair a tha mi iomagaineach no iomagaineach) agus chaidh iarraidh orm aon de sheachd freagairtean a thaghadh (1 = Riamh, 2 = Cha mhòr gu leòr, 3 = Seldom, 4 = Leath de na ùine, 5 = Gu h-àbhaisteach, 6 = Cha mhòr fad na h-ùine, 7 = daonnan). Tha sia ceistean co-cheangailte ris a h-uile dleastanas giùlan, agus thèid na sgòran airson gach ceist a chur còmhla agus faodaidh iad a bhith eadar 7 agus 42, le na sgòran iomlan ag èirigh eadar 7 agus 168. Tha sgòran nas àirde a ’sealltainn gu bheil an comas giùlain na chomharra làidir den bhrosnachadh airson cluiche geamannan bhideo a chumail a’ leantainn. Bha cunbhalachd taobh a-staigh làidir aig an VGFA-R (α = 0.927) agus thar nan ceithir gnìomhan: aire (α = 0.911), teicheadh ​​(α = 0.796), faicsinneach (α = 0.835), mothachadh (α = 0.795) (Buono et al., 2016).

Is e sgèile 20-item a th ’anns an deuchainn IGD a chaidh a leasachadh gus measadh a dhèanamh air sia co-phàirtean de ghiùlan grèim-cinn (mar eisimpleir, gleusachd, atharrachadh modh, fulangas, comharraidhean toirt air falbh, còmhstri, agus ath-ghabhail) co-cheangailte ri slatan-tomhais DSM-5 airson breithneachadh IGD (Pontes agus Griffiths, 2014). Tha gach roinn a ’gabhail a-steach trì gu còig ceistean anns gach àite: sailleadh (3), atharrachadh modh (3), fulangas (3), comharraidhean toirt a-mach (3), còmhstri (5), agus ath-leum (3). Chaidh ceist a thoirt do chom-pàirtichean (me, gu tric bidh mi a ’call cadal air sgàth seiseanan cearrbhachais fada) agus chaidh iarraidh orm aon de chòig freagairtean a thaghadh (1 = aonta làidir, 2 = aonta, 3 = gun aonta no eas-aonta, 4 = eas-aonta, 5 = eas-aonta làidir). Chaidh a h-uile nì a thionndadh air ais ach a-mhàin rudan 2 agus 19, gus an deach sgòr de 5 atharrachadh gu 1, chaidh 4 atharrachadh gu 2, chaidh 2 atharrachadh gu 4, agus chaidh 1 atharrachadh gu 5. Bha cunbhalachd làidir taobh a-staigh an IGD (α = 0.925), agus bha co-chòrdadh math taobh a-staigh aig gach fo-bhuidheann, a ’gabhail a-steach saoradh (α = 0.796), atharrachadh modh (α = 0.880), fulangas (α = 0.844), comharraidhean toirt air falbh (α = 0.921 ), còmhstri (α = 0.821), agus ath-leum (α = 0.701).

Modh-obrach

Chaidh iarraidh air aonta bho bhòrd ath-bhreithneachaidh stèidheachaidh an ùghdair bhunaiteach (IRB) mus deach daoine fhastadh airson an sgrùdaidh. Aon uair 's gun deach a thoirt seachad (còd aonta pròta HS17-0060), chaidh stuthan sgrùdaidh a leasachadh taobh a-staigh an Innseanach prògram air-loidhne. Innseanach a tha na phrògram bathar-bog air a dhìon le facal-faire a leigeas le neach-rannsachaidh sgrùdaidhean a chur a-steach gu dealanach. Mar phàirt de sheirbheisean eile air an tabhann le Innseanach, chaidh am feart fastaidh coimhearsnachd a chleachdadh airson an sgrùdaidh. Chaidh iarraidh air an t-seirbheis fiosrachadh a chuir a-steach mun sgrùdadh (me feartan feartan nan com-pàirtichean a bha sinn ag amas), an sgriobt fastaidh agus am foirm aonta IRB a thoirt seachad. Chaidh com-pàirteachadh fastaidh a thoirt seachad do chom-pàirtichean a dh'fhoillsich adhbhar an sgrùdaidh, an ùine a bheir e gus an sgrùdadh a chrìochnachadh, fiosrachadh in-ghabhail com-pàirtiche (me, os cionn aois 18 bliadhna), fiosrachadh co-cheangailte ri stad a chur air an t-suirbhidh, agus sin bhiodh iad air am pàigheadh ​​air ais airson an com-pàirt.

A bharrachd air an sin, chaidh IR-post-mòr a cheadachadh le IRB ann an Oilthigh Midwestern airson a bhith air a chleachdadh airson trusadh. Chaidh an sgriobt fastaidh co-ionann a sgaoileadh dà uair tro phost-d le iar-stiùiriche an teicneolas fiosrachaidh gu gach oileanach colaiste a bha air a chlàradh gu gnìomhach anns a ’bhliadhna sgoilearach de 2017 – 2018 ann an ceann mìos. Chaidh iarraidh air luchd-com-pàirteachaidh a dh ’aontaich pàirt a ghabhail anns an sgrùdadh briogadh air a’ cheangal aig bonn am post-d fastadh. Chuir an ceangal na com-pàirtichean air ais gu na stuthan sgrùdaidh a-staigh Innseanach. Chaidh an VGFA-R a thoirt do dhaoine a bha a ’sgrùdadh, agus an uairsin fiosrachadh deamografach, agus a’ tighinn gu co-dhùnadh le measadh IGD. Chaidh na stuthan a thoirt seachad mar seo air sgàth 's gun robh briseadh eadar a bhith a ’freagairt cheistean a tha caran coltach ri chèile ann an abairtean. Aon uair 's gun do chuir na com-pàirtichean crìoch air na stuthan sgrùdaidh uile, chaidh aithris aithris a thoirt seachad agus Innseanach phàigh iad dìreach airson an com-pàirteachadh.

Mion-sgrùdadh Dàta

Chaidh CFA a choileanadh gus measadh a dhèanamh air an dàimh eadar na ceithir gnìomhan ann an VGFA-R agus na sia factaran ann an sgèile IGD. Litreachas roimhe seo (me, Buono et al., 2016, Buono et al., 2017) air gnìomhan VGFA-R a stèidheachadh mar-thà, agus Pontes and Griffiths (2014) air luaidh a thoirt air rannsachaidhean a rinneadh roimhe seo a tha air na h-eileamaidean de sgèile IGD a stèidheachadh. Holtzman and Vezzu (2011) a 'moladh nuair a bhios modal tùsail air a stèidheachadh, gu bheil e cudromach CFA a dhèanamh gus dearbhadh gu bheil am modal beachd-bharail a ’toirt deagh-chruth do na dàta. Ma thèid dàta toradh a chruinneachadh, leithid ìrean, bu chòir modail co- ionnanachd structarail (SEM) a chleachdadh cuideachd gus sgrùdadh a dhèanamh air dè cho math sa tha am measadh a ’toirt buaidh air na ceumannan sin. Tha e cudromach a thoirt fa-near gu bheil an CFA mar phàirt den SEM. Eadar gu bheil structar factaraidh ionnstramaid neo-mhothachail air a dhearbhadh le teòiridh saidhgeòlach no rannsachadh teòiridheach, tha e cudromach CFA a dhèanamh, a tha na chùis shònraichte den rud ris an canar SEM. Mar as trice tha SEM a ’toirt iomradh air modailean far a bheil dàimhean adhbharach air an sgrùdadh eadar caochladairean falaichte.

toraidhean

A ’toirt fa-near do na toraidhean a chaidh a dhèanamh ann an Sgrùdadh Fianais Rannsachaidh, chaidh aithris ann an grunn sgrùdaidhean eile a 'measadh VGFA-R (ie, Buono et al., 2016, 2017(b) a ’toirt a-steach fuasgladh ceithir-factar, chaidh CFA a choileanadh gus dearbhadh gu robh am modal baralach a 'freagairt gu math air dàta an coimeas ris an deuchainn IGD-20. Mar sin, leasaich sinn ceithir a priori factaran (ie, aire, teicheadh, da-rìribh, faireachdainn) airson VGFA-R. Cuideachd, leasaich sinn sia a priori na h-adhbharan airson an IGD-20 (me, foghainteachd, atharrachadh modh, fulangas, comharraidhean toirt air falbh, còmhstri, agus ath-bhrùthadh) a thug seachad sgrùdaidhean a rinn sia factaran (me, Pontes agus Griffiths, 2014).

Anailis air Factaraidh Daingneach

Chaidh an CFA airson an VGFA-R a mheas le tuairmse am meud coltais (ML). Deuchainn-maitheas staitistigeach Chi-ceàrnagach χ2(34, N = 304) = 271.64, p <0.0001; χ2/df = 7.99; CFI = 0.88; RMSEA = 0.15 (eathar misneachd 90% [CI]; 0.14, 0.17). Bha a h-uile stuth air a luchdachadh gu mòr (a ’dol bho 5.30 gu 6.63), agus cha robh fianais ann gu robh tar-lìonadh ann airson comharran sam bith. Seach nach eil an staitistearachd Chi-ceàrnagach faisg air neoni agus cudromach, tha e coltach gu bheil an dàta lag.Holtzman agus Vezzu, 2011). Ach, tha comharran Chi-ceàrnagach an crochadh gu mòr air meud an tsampla, agus mar sin a 'moladh gun tèid clàran-amais freagarrach eile a sgrùdadh. Mar sin, chaidh clàran-amais eile a mhìneachadh agus aithris gu h-àrd (me, CFI, RMSEA). Thàinig an fhreagairt nach deach a thomhas a-mach sgòr de 0.68, a tha a ’comharrachadh dàimh meadhanach gu math eadar an dà sgèile (faic Figear 1). Nuair a chaidh sgrùdadh a dhèanamh air na suimean fuadain, a tha mar na h-eadar-dhealachaidhean eadar na co-chomharran a chaidh an sgrùdadh agus na samhla ris an canar am modail, cha robh iad a ’nochdadh duilgheadas sam bith co-cheangailte ri comharran nan caochlaidhean falaichte (Weston agus Gore, 2006). Tha na toraidhean a ’moladh gu robh modal VGFA-R a’ dol gu ìrean iomchaidh (CFI = 0.88, far a bheil feum air 0.90 airson uidheam iomchaidh), a ’nochdadh chomharraidhean freagarrach eile a dh’ fheumas rannsachadh. Tha co-cheanglaichean am measg nan caochlaidhean falaichte agus na luchdachaidhean factaraidh den mhodail tomhais air an toirt a-steach Clàr 2.

FIGEAR 1

www.frontiersin.orgFigear 1. An fhuasgladh neo-chumanta airson VGFA-R agus IGD-20.

TABLE 2

www.frontiersin.orgClàr 2. Co-èifeachdan co-cheangailte eadar ìrean de dheuchainn VGFA-R agus IGD-20.

Modail Structarail

Gus sgrùdadh iomlan a dhèanamh air gnìomhan giùlain VGFA-R, chleachd sinn SEM gus deuchainn a dhèanamh air na dàimhean am measg thogalaichean VGFA-R agus na IGD-20. Chaidh seo a dhèanamh le PROC CALIS ann an SAS. Fiù ged a tha sgrùdaidhean a chaidh a dhèanamh roimhe seo air fianais empirigeach a thoirt seachad airson cur an gnìomh VGFA-R ann a bhith a ’tuigsinn na h-obrach a tha a’ cumail suas cluiche gèam bhidio, tha rannsachadh cuingealaichte a ’ceangal comas giùlain agus factaran IGD-20 a tha stèidhichte air slatan-tomhais aig DSM-5 airson breithneachadh IGD. Sheall an VGFA-R gu robh iad freagarrach gu leòr airson an dàta, χ2(42, N = 304) = 304.57, p <0.0001; χ2/df = 7.25; CFI = 0.88; RMSEA = 0.14 (eathar misneachd 90% [CI]; 0.13, 0.16). Tha na dàimhean structarail am measg VGFA-R agus IGD-20 air an sealltainn ann Figear 1. Tha na co-ionannachdan sruthach co-ionann air an toirt a-steach Clàr 3.

TABLE 3

www.frontiersin.orgClàr 3. Modal co-aontar structarail co-aontaran sreathach.

VGFA-R agus Geàrr-chunntas Chaidh a h-uile seisean a chumail airson Seiseanan agus Uairean a chaidh a chluich gach seachdain

Chaidh grunn anailis ioma-dhèanta ioma-loidhneach a dhèanamh gus faighinn a-mach an gabhadh gach gnìomh de VGFA-R a ro-aithris bho na geàrr-chunntasan a thèid a chumail anns gach seisean gèamadh agus an àireamh uairean a th 'air a chluich gach seachdain. B 'e an ro-bheachd falaichte a rinn iad deuchainn co-òrdachd ath-chuir a-mach (ie, leathad) mar cho-ionann ri neoni. Chaidh an dàta a shealltainn airson a bhith a ’fulang agus a bha a’ briseadh tro bharailean ro anailis. Cha robh dàta a dhìth. Nochd toraidhean na h-anailis ath-shuidheachaidh gun deach na dleastanasan uile a ro-innse gu mòr le geàrr-chunntasan a chaidh a chluich anns gach seisean cluich, a ’gabhail a-steach aire [F(2,311) = 19.47, p <0.001, r2 = 0.41], teicheadh ​​[F(2,311) = 28.765, p <0.001, r2 = 0.67], susbainteach [F(2,311) = 21.957, p <0.001, r2 = 0.54], agus ciad-fàth [F(2,311) = 22.412, p <0.001, r2 = 0.69]. Chaidh tuilleadh sgrùdaidh a dhèanamh air na ro-mheasadairean fa leth agus sheall iad gun robh na geàrr-chunntasan a ’gabhail gach seisean gaming (t = 2.44, p = 0.015) agus uairean a thèid a chluich gach seachdain (t = 4.02, p = Bha 0.015) nan ro-shealladh cudromach sa mhodail. Chaidh tuilleadh sgrùdadh a dhèanamh air na ro-innsearan fa leth airson na h-obrach teicheadh ​​agus chomharraich iad gun robh geàrr-chunntasan a ’cluiche gach seisean gèamadh (t = 2.68, p = 0.008) agus uairean a thèid a chluich gach seachdain (t = 6.16, p Bha <0.001) nan ro-innsearan cudromach anns a ’mhodail. Chaidh tuilleadh sgrùdadh a dhèanamh air na ro-innsearan fa leth airson a ’ghnìomh fhaicsinneach agus chomharraich iad gu robh mionaidean a’ cluich gach seisean gèam (t = 0.132, p = 0.03) agus uairean a thèid a chluich gach seachdain (t = 5.51, p Bha <0.001) nan ro-innsearan cudromach anns a ’mhodail. Chaidh tuilleadh sgrùdadh a dhèanamh air na ro-innsearan fa leth airson a ’ghnìomh mothachaidh agus chomharraich iad gu robh mionaidean a’ cluich gach seisean gèam (t = 3.58, p <0.001) agus uairean air an cluich gach seachdain (t = 4.54, p Bha <0.001) nan ro-innsearan cudromach anns a ’mhodail.

Deasbaireachd

Rinn an rannsachadh seo coimeas eadar slatan-tomhais DSM-5 ann an Deuchainn IGD 20-item (IGD-20) leis na dreuchdan giùlain a mheasadh leis an 24-item VGFA-R. Gu sònraichte, rinn i coimeas eadar na h-eileamaidean co-cheangailte ris an IGD-20 (saorsa, atharrachadh modh, fulangas, tarraing air falbh, còmhstri, ath-bheothachadh) le fo-roinnean VGFA-R (aire shòisealta, buannachdan susbainteach / do-bheantainn, teicheadh ​​/ seachnadh iarrtasan, mothachadh. brosnachadh) le bhith a ’dèanamh CFA de chluicheadairean bhidio oileanach nan Stàitean Aonaichte san 304. Chomharraich na toraidhean ceangal cudromach eadar an dà ionnstramaid. Seach gu robh an dà ionnsramaid air an dealbhadh ann an dòighean gu tur eadar-dhealaichte airson adhbharan eadar-dhealaichte, agus leis mar a tha iad cho co-cheangailte riutha tha e coltach gum faodadh luchd-clionaigeach agus luchd-cleachdaidh a bhith a ’cleachdadh VGFA-R mar thaic ris an IGD-20 agus a’ toirt seachad fiosrachadh a bharrachd. co-cheangailte ris na h-adhbharan a tha air cùl na h-iomairt dhuilgheadasan am measg an luchd-dèiligidh.

A ’coimhead air na co-cheanglaichean fa leth ann an Clàr 2, tha e follaiseach gur e am brosnachadh as motha a tha co-cheangailte ri na sia slatan-tomhais IGD-20 a th ’ann an teicheadh ​​(na sia ceartachaidhean gu h-àrd os cionn 0.53). Tha seo a ’dearbhadh gun do rinn rannsachadh roimhe seo aon de na prìomh nithean brosnachail am measg an fheadhainn a tha a’ faighinn tro fhilm bhidio dhuilich, gu h-àraid nuair a chleachdar e mar ro-innleachd copaidh gus dìochuimhneachadh mu chleachdaidhean àicheil eile ann am beatha an gamer (me, Sattar agus Ramaswamy, 2004; Wan agus Chiou, 2006a,b; Wood et al., 2007; Hussain agus Griffiths, 2009; Griffiths, 2010). Bha an gluasad teicheadh ​​cuideachd na ro-aithris cudromach air an ùine a bhiodh iad a ’caitheamh cluich an dà chuid taobh a-staigh an t-seisein agus tron ​​t-seachdain gu lèir (ie, mar as motha a bha e na bhrosnachadh a bhith a’ faighinn às, an ùine a chuir e seachad a ’cluich taobh a-staigh seisean agus seachdaineil). Ged a bha an reusanachadh mionaideach air carson a mheudaich fad bhidio bhidio airson com-pàirtichean a bha a ’tadhal àrd san roinn gnìomhachd teicheadh, sgrùdaidhean a rinneadh roimhe (me, Kim et al., 2017) air faighinn a-mach gun robh daoine a dh ’fhaodadh a bhith air an seòrsachadh mar a bhith neo-eisimeileach mu ghèam eadar-lìn a’ feuchainn ri faighinn a-mach à droch fhaireachdainnean leithid mòr-easbhaidh mòr-inntinn, dysthymia, agus mì-rian gabhaltach. Tha rannsachadh a chaidh a dhèanamh roimhe air aithneachadh gu bheil giùlan bhideo air sgàth aon de na ceithir gnìomhan giùlain mar a tha air an tomhas le VGFA-R. Mar eisimpleir, Fuster et al. (2013) fhuaireadh a-mach gun robh sòisealachadh (co-ionann ri gnìomh aire bho VGFA-R), coileanadh (co-ionann ris a ’ghnìomh susbainteach bhon VGFA-R), agus easbhachd agus / no faochadh cuideam (co-ionann ri gnìomh teicheadh ​​bho VGFA-R) uile co-cheangailte ri carson a tha daoine air am brosnachadh gus geamannan bhidio a chluich. Sgrùdaidhean eile, mar Hilgard et al. (2013) rannsaich iad na feartan cunnairt a tha co-cheangailte ri cleachdadh geòlais sreathach (air am mìneachadh mar cleachdadh ro thric no fad-ùine) agus lorg iad trì prìomh nithean co-cheangailte ri cleachdadh geamannan patholegol, a ’gabhail a-steach (1) cleachdadh gheamannan gus faighinn às am beatha làitheil, (2) cleachdadh gheamannan mar àite sòisealta, agus (3) beachdan dearbhach a thaobh an cruinneachadh seasmhach de dhuaisean in-game ('s dòcha a ’togail caractar a tha a’ miannachadh a bhith a ’riochdachadh na tha gamer a dh’ fhaodadh a bhith dha-rìribh a bhith).

Chan eil an rannsachadh seo gun a chuingealachadh. Bha an dàta fèin-aithisg agus chaidh na com-pàirtichean a thrusadh tro shampal goireasachd nach eil coltach gum biodh seo mar shamhla air sluagh nan Stàitean Aonaichte no àireamh-sluaigh gamer. Tha fios gu bheil àireamh de chlaidheamhan aithnichte air a bhith a ’cleachdadh dàta fèin-aithisg (gu sònraichte claon-bhàigh a thaobh ion-mhiann sòisealta agus cuimhne air cuimhne). Ach, tha iad seo an làthair anns gach sgrùdadh a ’cleachdadh dàta fèin-aithisg agus thathar a’ moladh do luchd-leughaidh seo a thoirt fa-near nuair a tha iad a ’toirt seachad an dàta. Bha meud an t-sampla cuimseach (ged a bha e iomchaidh airson an seòrsa anailis a chaidh a dhèanamh). Bu chòir sgrùdaidhean san àm ri teachd ath-aithris a dhèanamh air an rannsachadh a tha ann an-dràsta le sampaill nas motha agus nas riochdachail (gu h-àraid iadsan a tha a ’riochdachadh coimhearsnachd gamgais seach dùthaich shònraichte, ged a tha coltas eadar-dhealaichte cultarach ann).

Tha an sgrùdadh seo a ’sealltainn gu bheil comharran àrda air VGFA-R agus an IGD-20 ceangailte gu math ri chèile agus tha gach sgèile a’ toirt seachad fianais mu chruthan togail airson an neach eile gu bheil iad a ’measadh na tha iad an dùil a bhith a’ measadh. Tha pàirt cudromach aig brosnachaidhean ann an leasachadh cearrrachd dhuilgheadasan agus tha e coltach gu bheil an sgrùdadh a th ’ann an-dràsta a’ nochdadh gur e teicheadh ​​an rud as brosnachail a tha ann an cluich a-rithist. Fhuair sinn a-mach gun robh na ceithir brosnachaidhean sa VGFA-R (ie, teicheadh, aire, mothachadh, foghainteach) nan ro-shealladh làidir a thaobh ùine a bhios gamer a ’cluich ann an aon seisean cearrbhachais (air a thomhas tro mhionaidean a thèid a chluich gach seisean cluich). Le na toraidhean bho rannsachadh agus co-dhùnaidhean a rinneadh bhon sgrùdadh a th ’ann an-dràsta, dh’ fhaodadh gum bi VGFA-R na inneal feumail ann an leasachadh eadar-theachdan clionaigeach agus tuilleadh rannsachaidh a bhios a ’sgrùdadh dòighean airson cluich neo-mhiannach a lùghdachadh nuair a bhios duilgheadas ann le geamannan bhideo.

Aithris Èisteachd

Comataidh Eitice: Jeanette Gommel (Co-òrdanaiche Coileanadh Rannsachaidh), Oifis Gèillidh Rannsachaidh, Ionracas agus Sàbhailteachd, Roinn Com-pàirteachasan Rannsachaidh agus Ùr-ghnàthachaidh. Chaidh am modh ceadachaidh a dheasbad taobh a-staigh an làmh-sgrìobhainn ach chaidh com-pàirtichean fhastadh ann an dà dhòigh (oileanaich aig Oilthigh Midwestern - chuir siostam post-d mòr an teachdaireachd fastaidh againn a-mach air na dòighean sgrùdaidh agus an còraichean air com-pàirteachadh, agus prògram trusaidh com-pàirteachaidh Qualtrics sa choimhearsnachd). Fhuair com-pàirtichean cead cliogadh air a ’cheangal ma bha iad airson pàirt a ghabhail no an cuid brobhsairean a dhùnadh mura robh iad airson pàirt a ghabhail. An dèidh dhaibh am post-d fastaidh fhaighinn, chaidh an toirt gu duilleag aonta far an deach innse dhaibh a-rithist gu bheil còir aca com-pàirt a ghabhail agus stad a chuir orra aig àm sam bith gun peanasachadh. Cha robh fios againn cò bha a ’gabhail pàirt agus bha an dàta gu lèir gun urra. Cha robh gin de na h-àireamhan so-leònte an sàs (chan eil fios againn a bheil ciorraman aig na com-pàirtichean againn no nach do rinn sinn seach nach do dh'fhaighnich sinn).

Cuibhreannan Ùghdar

Dhealbhaich MS agus FB an sgrùdadh agus sgrìobh iad an earrann dòighean. Chuidich MG le ro-ràdh agus sgrìobh e earrann deasbaid. Rinn EP agus MS mion-sgrùdadh air an dàta. Sgrìobh MS an earrann thoraidhean. Sgrìobh DL an ro-ràdh agus rinn e sgrùdadh litreachais.

Aithris mu Strì eadar Com-pàirt

Tha na h-ùghdaran ag ràdh gun deach an rannsachadh a dhèanamh às aonais dàimhean malairteach no ionmhasail sam bith a ghabhadh a mhìneachadh mar strì eadar com-pàirtean.

iomraidhean

Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach [APA] (2013). Stiùireadh Diagnostach agus Staitistigeil de Thrioblaidean Inntinn, 5th Edn. Washington, DC: Comann Eòlas-inntinn Ameireaganach. doi: 10.1176 / appi.books.9780890425596

CrossRef Text Full | Google Scholar

Buono, FD, Sprong, ME, Lloyd, DP, Cutter, C., Printz, DMB, Sullivan, RM, et al. (2017). Cuir dàil air lasachadh air cluicheadairean geama bhidio: coimeas a dhèanamh eadar ùine tìm am measg chluicheadairean. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 20, 104 – 108. doi: 10.1089 / cyber.2016.0451

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Buono, FD, Upton, TD, Griffiths, MD, Sprong, ME, and Bordieri, J. (2016). A ’sealltainn cho èifeachdach sa tha am measadh gnìomh bhideo ath-sgrùdaichte (VGFA-R). Coimpiutaireachd. Hum. Behav. 54, 501 – 510. doi: 10.1016 / j.chb.2015.08.037

CrossRef Text Full | Google Scholar

Cooper, JO, Heron, TE, agus Heward, WL (2007). Anailis air Cleachdadh Gnìomhaichte, 2nd Edn. Columbus, OH: Talla Merrill Prentice.

Google Scholar

Fuster, H., Carbonell, X., Charmarro, A., agus Oberst, U. (2013). Eadar-obrachadh leis a ’ghèam agus togradh am measg chluicheadairean geamannan a bhios a’ cluich air-loidhne gu mòr a ’cluich air-loidhne. Cùis. J. Psychol. 16: E43. doi: 10.1017 / sjp.2013.54

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Griffiths, MD (1996). Tràilleachd eadar-lìn: cùis airson saidhceòlas clionaigeach? Clin. Psychol. Fòram 97, 32-36.

Google Scholar

Griffiths, MD (2000). A bhith a ’toirt sùil gheur air an eadar-ama eadar-lìn? Addict. Res. 8, 413 – 418. doi: 10.3109 / 16066350009005587

CrossRef Text Full | Google Scholar

Griffiths, MD (2005). Modail co-phàirtean de dhrugaichean taobh a-staigh frèam bith-ean-sòisealta. J. Fost. Cleachd 10, 191 – 197. doi: 10.1080 / 14659890500114359

CrossRef Text Full | Google Scholar

Griffiths, MD (2010). Dleastanas co-theacsa ann am barrachas agus andúchas air-loidhne: cuid de dh'fhianais sgrùdadh cùise. Int. J. Ment. Addict Slàinte. 8, 119–125. doi: 10.1007/s11469-009-9229-x

CrossRef Text Full | Google Scholar

Hilgard, J., Engelhardt, CR, agus Bartholow, BD (2013). Diofar eadar-dhealachaidhean ann an adhbharan, roghainn, agus pathology ann an geamannan bhidio: na beachdan cearrbhachais, na h-adhbharan, agus na h-ìrean eòlasan (GAMES). Air adhart Seicol. 4: 608. doi: 10.3389 / fpsyg.2013.00608

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Holtzman, S., agus Vezzu, S. (2011). A ’dèanamh Anailis air Factaran Daingneach agus Modaladh Ceartachaidh Structarail de Mheasaidhean Neo-mhothachail a’ cleachdadh PROC CALIS. Princeton, NJ: Seirbheisean Deuchainn Foghlaim.

Google Scholar

Hussain, Z., agus Griffiths, MD (2009). Beachdan, faireachdainnean agus eòlas cluicheadairean air-loidhne: anailis càileachdail. Cyberpsychol. Behav. 12, 747 – 753. doi: 10.1089 / cpb.2009.0059

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Kim, DJ, Kim, K., Lee, HW, Hong, JP, Cho, MJ, Fava, M., et al. (2017). Tràilleachd ann an geama eadar-lìn, trom-inntinn, agus teicheadh ​​bho dhroch fhaireachdainnean aig ìre inbheach: eisimpleir coimhearsnachd air feadh na dùthcha de Chorea. J. Nerv. Ment. Leig às. 205, 568 – 573. doi: 10.1097 / NMD.0000000000000698

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Kuss, DJ, agus Griffiths, MD (2017). Làraichean lìonra sòisealta agus tràilleachd: ionnsachadh air deich leasanan. Int. J. Environ. Res. Slàinte a ’Phobaill 14: E311. doi: 10.3390 / ijerph14030311

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Lopez-Fernandez, O., Männikkö, N., Kääriäinen, M., Griffiths, MD, agus Kuss, DJ (2018). Chan eil geamadh gluasadach a ’ro-innse gum bi fònaichean smart: sgrùdadh thar-chultarach eadar a’ Bheilg agus Fionnlainn. J. Behav. Iongantach. 7, 88 – 99. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080

PubMed Abstract | CrossRef Text Full

Oggins, J., agus Sammis, J. (2010). Beachdan de dhroch fhaireachdainn bhideo agus an ceangal ri tràilleachd fèin-chlàraichte am measg chluicheadairean World of Warcraft. Int. J. Ment. Addict Slàinte. 10, 210–230. doi: 10.1007/s11469-010-9309-y

CrossRef Text Full | Google Scholar

Pontes, HM, agus Griffiths, MD (2014). Measadh air mì-rian cluiche eadar-lìn ann an rannsachadh clionaigeach: beachdan san àm a dh'fhalbh agus san àm ri teachd. Clin. Res. Regul. Aff. 31, 35 – 48. doi: 10.3109 / 10601333.2014.962748

CrossRef Text Full | Google Scholar

Potenza, MN (2017). Beachdachadh air neuropsychiatric clionaigeach a thaobh tràilleachdan neo-sheasamh no giùlan. Dialogues Clin. Neurosci. 19, 281-291.

Google Scholar

Sattar, P., agus Ramaswamy, S. (2004). Tràilleachd geamannan eadar-lìn. Faodaidh. J. Psychiatry 49, 871 – 872. doi: 10.1177 / 070674370404901225

CrossRef Text Full | Google Scholar

Starcevic, V., agus Billieux, J. (2017). A bheil an t-togail de dhrugaidheachd eadar-lìn a ’nochdadh aon ghnè no speactram de dhuilgheadasan? Clin. Leigheas eanchainn 14, 5-10.

Google Scholar

Torres-Rodriguez, A., Griffiths, MD, agus Carbonell, X. (2017a). Làimhseachadh mì-ghnàthachadh eadar-lìn: sealladh farsaing air prògram PIPATIC. Int. J. Ment. Addict Slàinte. doi: 10.1007 / s11469-017-9825-0 [Epub air thoiseach air clò].

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Torres-Rodriguez, A., Griffiths, MD, Carbonell, X., Farriols-Hernando, N., agus Torres-Jimenez, E. (2017b). Còrdadh mì-ghnàthachaidh geamannan eadar-lìn: measadh air sgrùdadh cùise de cheathrar chluicheadairean trioblaid òigearan. Int. J. Ment. Addict Slàinte. doi: 10.1007 / s11469-017-9845-9 [Epub air thoiseach air clò].

CrossRef Text Full | Google Scholar

Vollmer, TR, Peters, KP, agus Slocum, S. (2015). “Làimhseachadh tinneasan trom-ghiùlain,” ann an Iarrtasan Clionaigeach agus Eagrachail air Mion-sgrùdadh Giùlain, deasaich HS Roane, JE Ringdahl, agus TS Falcomata (Waltham, MA: Elsevier), 47 – 68. doi: 10.1016 / B978-0-12-420249-8.00003-4

CrossRef Text Full | Google Scholar

Wan, CS, agus Chiou, WB (2006a). Adhbharan inntinn agus geamannan air-loidhne: deuchainn air teòiridh sruthaidh agus teòiridh feumalachdan daonna airson daoine òig ann an Taiwanese. Cyberpsychol. Behav. 9, 317 – 324. doi: 10.1089 / cpb.2006.9.317

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Wan, CS, agus Chiou, WB (2006b). Carson a tha òigearan air an glacadh le geamannan air-loidhne? sgrùdadh agallaimh ann an Taiwan. Cyberpsychol. Behav. 9, 762 – 766. doi: 10.1089 / cpb.2006.9.762

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Weston, R., agus Gore, PA Jr. (2006). Iùl goirid air modail co-aontar structarail. Comhairlichean. Psychol. 34, 719 – 751. doi: 10.1177 / 0011000006286345

CrossRef Text Full | Google Scholar

Coille, RTA, Griffiths, MD, agus Parke, A. (2007). Eòlasan air call ùine am measg chluicheadairean videogame: sgrùdadh ìmpireil. Cyberpsychol. Behav. 10, 45 – 56. doi: 10.1089 / cpb.2006.9994

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Young, K. (1996). Eòlas-inntinn mu chleachdadh coimpiutair: XL. Cleachdadh tràilleach den eadar-lìon: cùis a bhriseas an stereoteit. Psychol. Rep. 79, 899 – 902. doi: 10.2466 / pr0.1996.79.3.899

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Young, KS, agus Brand, M. (2017). A ’coimeasgadh mhodailean teòiridheach agus dòighean-obrach leigheasachd ann an co-theacsa mì-rian cluiche eadar-lìn: sealladh pearsanta. Air adhart Seicol. 8: 1853. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.01853

PubMed Abstract | CrossRef Text Full | Google Scholar

Faclan-luirg: mì-ghèilleadh eadar-lìn, tràilleachd geama bhidio, DSM-5, measadh cluiche bhideo, tràilleachd geamannan eadar-lìn, tràilleachd geamannan eadar-lìn (IGA)

Luaidh: Sprong ME, Griffiths MD, Lloyd DP, Paul E agus Buono FD (2019) Coimeas eadar an geama bhidio Measadh obrachail-ath-sgrùdaichte (VGFA-R) agus deuchainn mì-rian cluiche air an eadar-lìon (IGD-20). Air adhart Seicol. 10: 310. doi: 10.3389 / fpsyg.2019.00310

Fhuaras: 25 Iuchar 2018; Gabhaibh: 31 January 2019;
Foillseachadh: 19 February 2019.

Deasaichte le:

Frosso Motti, Oilthigh Nàiseanta agus Kapodistrian aig Athens, a ’Ghrèig

Ath-bhreithneachadh le:

Alasdair Andrew Anderson, Institiùd Cairnmillar, Astràilia
Valeria de Palo, Oilthigh Foggia, an Eadailt

Còraichean © 2019 Sprong, Griffiths, Lloyd, Paul agus Buono. Is e artaigil fosgailte a tha seo air a chuairteachadh a rèir nan cumhachan Ceadachas Seilbh Creative Commons (CC BY). Tha cleachdadh, sgaoileadh no ath-riochdachadh ann am fòraman eile ceadaichte, fhad's a tha creideas aig an ùghdar / na h-ùghdaran tùsail agus an neach-seilbh / na còraichean dlighe-sgrìobhaidh agus gu bheilear ag ainmeachadh an fhoillseachaidh tùsail san iris seo, a rèir cleachdadh acadaimigeach ris. Chan eil cleachdadh, sgaoileadh no ath-thoradh ceadaichte a tha a ’gèilleadh ris na cumhachan seo.

* Litrichean: Matthew Evan Sprong, [post-d fo dhìon]